






Prepara tus exámenes y mejora tus resultados gracias a la gran cantidad de recursos disponibles en Docsity
Gana puntos ayudando a otros estudiantes o consíguelos activando un Plan Premium
Prepara tus exámenes
Prepara tus exámenes y mejora tus resultados gracias a la gran cantidad de recursos disponibles en Docsity
Prepara tus exámenes con los documentos que comparten otros estudiantes como tú en Docsity
Encuentra los documentos específicos para los exámenes de tu universidad
Estudia con lecciones y exámenes resueltos basados en los programas académicos de las mejores universidades
Responde a preguntas de exámenes reales y pon a prueba tu preparación
Consigue puntos base para descargar
Gana puntos ayudando a otros estudiantes o consíguelos activando un Plan Premium
Comunidad
Pide ayuda a la comunidad y resuelve tus dudas de estudio
Ebooks gratuitos
Descarga nuestras guías gratuitas sobre técnicas de estudio, métodos para controlar la ansiedad y consejos para la tesis preparadas por los tutores de Docsity
leelo no moriras ..............................
Tipo: Apuntes
1 / 11
Esta página no es visible en la vista previa
¡No te pierdas las partes importantes!







Laboratorio 1. Introducción al lenguaje Java El uso no autorizado de su contenido así como reproducción total o parcial por cualquier persona o entidad, estará en
Identificación: GL-AA-F- 1 Número de Páginas: 11 Revisión No.: 2 Fecha Emisión: 2018 / 01 /3 1 Laboratorio de: Programación 3 Titulo de la Práctica de Laboratorio: Introducción al lenguaje Java Elaborado por: Nathaly Sánchez Galvis Docente hora cátedra Byron Alfonso Pérez Gutiérrez Docente tiempo completo Revisado por: Ricardo Castillo Jefe de área robótica Aprobado por: Comité de area de robótica Ingeniería Mecatrónica
Laboratorio 1. Introducción al lenguaje Java El uso no autorizado de su contenido así como reproducción total o parcial por cualquier persona o entidad, estará en Control de Cambios Descripción del Cambio Justificación del Cambio Fecha de Elaboración / Actualización Actualización del formato 2007/10/ Actualización de contenido 2017/01/ Actualización de contenido 2017/07/ Actualización de contenido 2018/01/ Actualización de contenido 2019/01/ Actualización de contenido 2020/01/ Actualización de contenido 2020/07/ Actualización del formato 2021 /0 1 /2 1 Actualización de contenido Nuevas versiones del software
Laboratorio 1. Introducción al lenguaje Java El uso no autorizado de su contenido así como reproducción total o parcial por cualquier persona o entidad, estará en
Utilizar adecuadamente el equipo de cómputo para realizar la práctica de laboratorio.
9. PROCEDIMIENTO, MÉTODO O ACTIVIDADES: 1. Instalación de Java Java es un lenguaje de programación concurrente, ampliamente utilizado para múltiples tareas, su lema es “Write once run anywhere” especificando que el código es ejecutado en una plataforma y no tiene que ser recompilado nuevamente en otra plataforma. Su sintaxis deriva en gran medida de C y C++. Java es un lenguaje de programación orientado a objetos desarrollado por Sun Microsystems en el año 1995 diseñado para principalmente para crear aplicaciones que operarán sobre redes (p.e. Internet) y sobre distintas plataformas (arquitecturas de máquina y sistemas operativos). Desde 2010 la empresa Oracle hizo la adquisición de Sun Microsytems y sigue actualizándolo. Se debe instalar el JDK SE (Java Development Kit - Standard Edition) versión 8 , que contiene tanto la máquina virtual de Java como las herramientas de compilación: https://www.oracle.com/java/technologies/javase/javase-jdk8-downloads.html Se debe seleccionar la versión del JDK correspondiente al sistema operativo que esté utilizando. Se recomienda la versión de 64 bits: - Windows x 64 : jdk-8u301-windows-x64.exe Después de seleccionar la versión, se debe iniciar sesión (ver figura 1) o crear cuenta (ver figura 2) de Oracle para poder realizar la descarga. No olvide que debe usar el correo institucional para esta cuenta.
Laboratorio 1. Introducción al lenguaje Java El uso no autorizado de su contenido así como reproducción total o parcial por cualquier persona o entidad, estará en Figura 1. Inicio de sesión en Oracle Figura 2. Creación de cuenta en Oracle Instalar el JDK haciendo doble clic en el archivo descargado.
Laboratorio 1. Introducción al lenguaje Java El uso no autorizado de su contenido así como reproducción total o parcial por cualquier persona o entidad, estará en Como es la primera vez que se va a utilizar Java dentro de Netbeans, se debe activar esta funcionalidad por lo que se debe seleccionar la opción Download and Activate como muestra la figura 4. Figura 4. Descarga y activación del soporte para Java en Netbeans Posteriormente confirmar la instalación del complemento mostrado en la figura 5 pulsando el botón Next.
Laboratorio 1. Introducción al lenguaje Java El uso no autorizado de su contenido así como reproducción total o parcial por cualquier persona o entidad, estará en Figura 5. Confirmación de la instalación del plugin para Java Aceptar el acuerdo de licencia de la figura 6 y proceder a iniciar la instalación. Figura 6. Aceptación del acuerdo de licencia El resumen de la instalación se ve en la figura 7. Figura 7. Resumen de la instalación Dar el nombre y ubicación para el nuevo proyecto de Java de acuerdo con la figura 8.
Laboratorio 1. Introducción al lenguaje Java El uso no autorizado de su contenido así como reproducción total o parcial por cualquier persona o entidad, estará en
Introducción a la interfaz gráfica Una Interfaz gráfica de usuario (GUI) es una aplicación que utiliza el sistema estándar del componente del GUI de Java llamado SWING, y se despliega en el escritorio del sistema operativo. Como todo el código de Java, los usos del GUI de Java simplifican la tarea de crear aplicaciones de escritorio porque pueden ser ejecutados en cualquier plataforma. En la página de NetBeans Org. [2], se muestra cómo programar el comportamiento de botones y campos de texto en una ventana con la librería Swing. Los campos del texto serán utilizados para recibir entradas del usuario y también para exhibir la salida del programa. Complete el tutorial y recuerde colocar el texto en español
Ejercicio aplicado
1 Cree una aplicación de consola que realice las funciones de una calculadora con las siguientes operaciones:
Laboratorio 1. Introducción al lenguaje Java El uso no autorizado de su contenido así como reproducción total o parcial por cualquier persona o entidad, estará en
El estudiante debe estar en capacidad de construir y ejecutar aplicaciones en el IDE NetBeans utilizando el lenguaje de programación orientado a objetos JAVA.
11. CRITERIO DE EVALUACIÓN A LA PRESENTE PRÁCTICA: El estudiante debe entregar el programa funcionando, su código fuente y sustentar su funcionamiento. Criterio No cumple Cumple parcialmente Cumple totalmente Sustenta satisfactoriamente y responde a las preguntas del docente 0 0.8 1. 5 Desarrolla el ejemplo puntual orientado a objetos a partir del algoritmo realizado 0 1 .5 3. Presenta claridad y orden el código desarrollado orientado a objetos 0 0. 3 0. Total 5. 12. REFERENCIAS [1] NetBeans IDE. (2013). Tutorial Quick Start Guide. Apache NetBeans. https://netbeans.org/kb/docs/java/quickstart.html [2] NetBeans IDE. (2013). Java GUI Applications Learning Trail. Apache NetBeans. https://netbeans.org/kb/docs/java/gui-functionality.html [3] Deitel, P. J., & Deitel, H. M. (2016). Java: como programar. Pearson educación. http://www.ebooks7-24.com.ezproxy.umng.edu.co/?il=