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Introducción a la programación visual con Scratch, Resúmenes de Tecnología

Este documento proporciona una introducción práctica a la programación visual utilizando la plataforma scratch. Scratch es un entorno de programación diseñado para enseñar conceptos básicos de codificación a través de la creación de animaciones, juegos y aplicaciones interactivas. El documento guía al usuario a través de una serie de ejercicios y desafíos, abarcando temas como la manipulación de objetos, la creación de efectos visuales, la reproducción de sonidos, la animación de personajes y la implementación de un sistema de puntuación. Además, se ofrecen recomendaciones adicionales para explorar aún más las capacidades de scratch. Este recurso es ideal para estudiantes, educadores y cualquier persona interesada en introducirse en el mundo de la programación de una manera divertida y accesible.

Tipo: Resúmenes

Antes del 2010

Subido el 02/02/2023

Loreloremacumaci
Loreloremacumaci 🇪🇸

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Elija un objeto
de la biblioteca.
O, dibuje uno
nuevo.
Presiona la barra espaciadora para cambiar los colores.
Puede elegir un efecto diferente en el menú:
O bien, escribir un número diferente. Luego presione la
barra espaciadora nuevamente.
Para eliminar los efectos, haga clic en la señal de stop.
PREPARATE
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RECOMENDACION ADIONAL
Presionar una tecla para cambiar el color de un objeto.
Cree una Tarjeta: 1. Doble la tarjeta por la
mitad.
2. Ponga goma en la parte
posterior.
3. Corte a lo largo de la línea
punteada.
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¡Descarga Introducción a la programación visual con Scratch y más Resúmenes en PDF de Tecnología solo en Docsity!

Elija un objeto de la biblioteca.

O, dibuje uno nuevo.

Presiona la barra espaciadora para cambiar los colores.

Puede elegir un efecto diferente en el menú:

O bien, escribir un número diferente. Luego presione la barra espaciadora nuevamente.

Para eliminar los efectos, haga clic en la señal de stop.

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RECOMENDACION ADIONAL

Presionar una tecla para cambiar el color de un objeto.

Cree una Tarjeta:

1. Doble la tarjeta por la

2. Ponga goma en la parte

3. Corte a lo largo de la línea

Empezar a bailar al ritmo de un tambor.

Elija un bailarín u otra imagen.

Haga clic en la bandera verde para iniciar.

Escriba este número. Haga clic para elegir un sonido del tambor.

Crea una Tarjeta:

1. Doble la tarjeta por la

2. Ponga goma en la parte

3. Corte a lo largo de la línea

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¡HASLO!

Elija un objeto.

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Escribe cualquier palabra.

Haga clic en el objeto para iniciar.

Cree una Tarjeta:

1. Doble la tarjeta por la

2. Ponga goma en la parte

3. Corte a lo largo de la línea

¿Qué quieres que diga tu objeto?

PRUEBA ESTE CODIGO

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RECOMENDACION ADIONAL

Elija un objeto de la biblioteca.

O, dibuje uno nuevo.

Pruebe con diferentes valores.

cuánto tiempo posición posición horizontal vertical

Haga clic en la bandera verde para iniciar.

Las posiciones x y se muestran aquí.

Para ver la posición x y actual de un objeto:

Haga click en

Aquí están las posiciones x y y en el escenario.

Deslizar suavemente de un punto a otro.

Cree una Tarjeta:

1. Doble la tarjeta por la

2. Ponga goma en la parte

3. Corte a lo largo de la línea

D

Elija un objeto de una persona lista para bailar.

Elija o grabe un sonido. Sea breve!

Presione la tecla para comenzar.

Seleccione remolino del menú.

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Reproducir un sonido y hacer un giro con el cuerpo.

Cree una Tarjeta:

1. Doble la tarjeta por la

2. Ponga goma en la parte

3. Corte a lo largo de la línea

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RECOMENDACION ADIONAL

Elija la ardilla u otro objeto para girar.

Note cómo los números cambian a medida que mueve el ratón.

Seleccione remolino del menú.

Inserte el bloque POSICIION X DE RATON aquí.

Girar una foto al mover el ratón.

Cree una Tarjeta:

1. Doble la tarjeta por la

2. Ponga goma en la parte

3. Corte a lo largo de la línea

Elija un objeto de la biblioteca.

Elija un sprite que tenga 2 o más disfraces.

¿Su objeto se ve al revés? Usted puede cambiar su estilo

Haga click en en todas izquierda- no rotar direcciones derecha

Animar un personaje a medida que se mueve.

Cree una Tarjeta:

1. Doble la tarjeta por la

2. Ponga goma en la parte

3. Corte a lo largo de la línea

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RECOMENDACION ADIONAL

Haga click en

Elija un tambor (de la categoría de Cosas).

Puede cambiar el nombre de su objeto.

Inserte el bloque NUMERO AL AZAR

Haga clic para ver (y escuchar) lo que hace.

Cree su propio botón.

Cree una Tarjeta:

1. Doble la tarjeta por la

2. Ponga goma en la parte

3. Corte a lo largo de la línea

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