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Este documento proporciona una introducción práctica a la programación visual utilizando la plataforma scratch. Scratch es un entorno de programación diseñado para enseñar conceptos básicos de codificación a través de la creación de animaciones, juegos y aplicaciones interactivas. El documento guía al usuario a través de una serie de ejercicios y desafíos, abarcando temas como la manipulación de objetos, la creación de efectos visuales, la reproducción de sonidos, la animación de personajes y la implementación de un sistema de puntuación. Además, se ofrecen recomendaciones adicionales para explorar aún más las capacidades de scratch. Este recurso es ideal para estudiantes, educadores y cualquier persona interesada en introducirse en el mundo de la programación de una manera divertida y accesible.
Tipo: Resúmenes
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Elija un objeto de la biblioteca.
O, dibuje uno nuevo.
Presiona la barra espaciadora para cambiar los colores.
Puede elegir un efecto diferente en el menú:
O bien, escribir un número diferente. Luego presione la barra espaciadora nuevamente.
Para eliminar los efectos, haga clic en la señal de stop.
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RECOMENDACION ADIONAL
Presionar una tecla para cambiar el color de un objeto.
Empezar a bailar al ritmo de un tambor.
Elija un bailarín u otra imagen.
Haga clic en la bandera verde para iniciar.
Escriba este número. Haga clic para elegir un sonido del tambor.
Elija un objeto.
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Escribe cualquier palabra.
Haga clic en el objeto para iniciar.
¿Qué quieres que diga tu objeto?
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RECOMENDACION ADIONAL
Elija un objeto de la biblioteca.
O, dibuje uno nuevo.
Pruebe con diferentes valores.
cuánto tiempo posición posición horizontal vertical
Haga clic en la bandera verde para iniciar.
Las posiciones x y se muestran aquí.
Para ver la posición x y actual de un objeto:
Haga click en
Aquí están las posiciones x y y en el escenario.
Deslizar suavemente de un punto a otro.
Elija un objeto de una persona lista para bailar.
Elija o grabe un sonido. Sea breve!
Presione la tecla para comenzar.
Seleccione remolino del menú.
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Reproducir un sonido y hacer un giro con el cuerpo.
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RECOMENDACION ADIONAL
Elija la ardilla u otro objeto para girar.
Note cómo los números cambian a medida que mueve el ratón.
Seleccione remolino del menú.
Inserte el bloque POSICIION X DE RATON aquí.
Girar una foto al mover el ratón.
Elija un objeto de la biblioteca.
Elija un sprite que tenga 2 o más disfraces.
¿Su objeto se ve al revés? Usted puede cambiar su estilo
Haga click en en todas izquierda- no rotar direcciones derecha
Animar un personaje a medida que se mueve.
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RECOMENDACION ADIONAL
Haga click en
Elija un tambor (de la categoría de Cosas).
Puede cambiar el nombre de su objeto.
Inserte el bloque NUMERO AL AZAR
Haga clic para ver (y escuchar) lo que hace.
Cree su propio botón.
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