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ensayo de mapeo disciplinar en el área de la informática que describe de una manera científica como utilizar la informática como disciplina. En su largo estudio.
Tipo: Monografías, Ensayos
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Universidad Nacional de Santiago del Estero, Avenida Belgrano (S) 1912, (4200) Santiago del Estero, Argentina. E-mail: ⎨grael, litasosa, sherrera⎬ @unse.edu.ar
Resumen
Al reflexionar sobre la disciplina Informática surgen muchas preguntas: ¿cuál es su objeto de estudio?, ¿qué fenómenos investiga?, ¿cuál es su corpus teórico?, ¿cuáles son sus métodos y procedimientos?, ... Existen muchas definiciones y concepciones sobre el alcance del término y distintas posturas sobre sus características disciplinares. Esta crisis de identidad se ha manifestado desde sus orígenes. La Informática, como campo de estudio académico, existe bajo una variedad de nombres diferentes. Esta variedad refleja el desarrollo histórico de la disciplina, diferentes ideas de cómo caracterizarla y diferentes énfasis cuando se implementan los programas curriculares. En este artículo se utiliza el modelo de Heckhausen para realizar un mapeo disciplinar que permita una aproximación a la especificidad identificante de la Informática. Se abordan los elementos disciplinares que permiten caracterizar la naturaleza de una disciplina y distinguirla de otras disciplinas.
Palabras clave: Informática, Componentes Disciplinares, Modelo de Heckhausen, Mapeo Disciplinar, Especificidad identificante.
Abstract
Many questions arise from the study of Informatics: What is its study subject?, Which phenomena does it research?, What forms its theoretical basis?, ¿Which methods and procedures should be employed?,… There are many definitions and ideas regarding its scope, as well as many different standpoints with reference to its disciplinary characteristics. This “identity crisis” has been evident since its beginnings. As a field of academic study, Informatics has many pseudonyms. This variety reflects how the discipline has evolved over time, especially regarding its characterization and different emphasis upon implementation in a curriculum. This paper uses Heckhausen’s Model to produce a “disciplinary mapping” in order to identify the core specificity of Informatics, undertaking an examination of the disciplinary elements which characterize the basis of one discipline, and which distinguish it from others.
Key Words: Informatics, Disciplinary Components, Heckhausen’s Model, Disciplinary Map, Core Specificity.
Al reflexionar sobre la identidad y características de la Informática como disciplina científico- tecnológica surgen cuestiones ontológicas, epistemológicas, axiológicas y metodológicas.
La Informática desde sus orígenes ha manifestado su crisis de identidad (Marcos, 2002). Para algunos Informática es el estudio de la estructura, comportamiento e interacciones de los sistemas computacionales naturales o artificiales (Gutierrez,1993) (Dahlbom,2002), para otros la Informática estudia el tratamiento sistemático y automático de la información (Barchini,1989) (Capurro,1992). Hay quienes afirman que es una ciencia artificial (Dahlbom,2002), una disciplina ingieneril (Wendt,2003) o una tecnología conceptual (Bunge,1981). Otros sostienen que la Informática es la disciplina que trata sobre los Sistemas de
Información (SI) (Matthew,1997) (Estay et al,1999) (Khazanchi et al, 1999) (Marcos, 2002). Sin embargo, existe consenso en que la Informática es una disciplina científica porque está compuesta por un conjunto de conocimientos de validez universal (comunicables y enseñables) y porque utiliza el método científico para el logro de sus objetivos. Su cuerpo de conocimientos, sustentado por teorías, evoluciona y progresa. Existe una estrecha vinculación entre la Informática y las Ciencias de la Computación. Las diferencias radican en el contexto en que se ejecuta el trabajo, los tipos de problemas que resuelven y los tipos de sistemas que se diseñan y administran. Es decir, las diferencias recaen en los fenómenos que investiga cada una. Los SI, como objeto de estudio de la Informática, se concentran en los objetivos y misiones organizacionales y en la aplicación de tecnologías informáticas para alcanzar los objetivos. Si bien, la Informática y las Ciencias de la Computación tienen áreas de estudio especificas, ambas requieren un subconjunto común de conocimientos técnicos. La Informática como campo de estudio académico existe bajo una variedad de nombres diferentes. Esta variedad refleja el desarrollo histórico de la disciplina, diferentes ideas de cómo caracterizarla y diferentes énfasis cuando los programas se implementan. Los siguientes términos representan algunos de los nombres asociados con la disciplina académica: Sistemas de Información, Administración de los Sistemas de Información, Informática, Administración de Recursos de la Tecnología de la Información, Sistemas de Información computarizados, etc. (ACM,1997). Su vertiginoso avance, su transversalidad e interdisciplinariedad multiplican los fenómenos y problemas, que la informática considera objetos de indagación y acción y que, muchas veces, invaden y cuestionan el propio campo disciplinar. Con la finalidad de determinar la especificidad identificante de la Informática, en este artículo se abordan los elementos disciplinares que son considerados criterios que permiten caracterizar la naturaleza de una disciplina y distinguirla de otras disciplinas. Se utiliza el modelo de Heckhausen (Heckhausen,1975) para realizar un mapeo disciplinar de la Informática. Este trabajo se desarrolla en el marco del proyecto de investigación y desarrollo denominado “Estudio Sistemático de Impactos y Derivaciones Metodológicas-Técnicas de la Informática Aplicada (bio-psico-socio-tecno-cultural)”^1
(^1) Código N° 23/C044. Proyecto avalado y subvencionado por el
Consejo de Investigaciones de Ciencia y Técnica (CICyT) de la Universidad Nacional de Santiago del Estero (UNSE).
El artículo se organiza de la siguiente manera: en el segundo apartado se presenta el modelo de Heckhausen, en el apartado siguiente se utiliza cada elemento disciplinar para analizar a la Informática como disciplina científica; por último, en la conclusión se sintetiza el mapeo realizado en un esquema que muestra el modelo disciplinar de la Informática.
Heckhausen define a una disciplina como conjunto de elementos diferenciadores. Los elementos disciplinares son considerados criterios que pueden servir para caracterizar la naturaleza de una disciplina y distinguirla de otras disciplinas: a. Dominio material: serie de objetos sobre los cuales trata la disciplina. b. Dominio de estudio de las disciplinas: es el “ángulo” según el cual una disciplina considera el dominio material. Se trata de aislar un sector de fenómenos observables, dependiendo de axiomas (conceptos, teorías, métodos). c. El nivel de integración teórica de las disciplinas: integración teórica de los conceptos fundamentales y unificadores. Este elemento es, para Heckhausen, el más importante en la determinación de una disciplina, el que indica su grado de madurez, que va desde lo meramente descriptivo y taxonómico, hasta un sistema único de disciplina (interdisciplinariedad). Es un elemento fundamental en la búsqueda del nivel de integración. d. Los métodos de las disciplinas : son los procedimientos que permiten o captan los fenómenos observados, o bien transforman estos fenómenos en datos que permiten un mejor tratamiento teórico (modelos, por ejemplo). Esto determina el grado de autonomía de una disciplina en función del método. e. Instrumentos de análisis de las disciplinas: se apoyan en estrategias lógicas, razonamientos matemáticos y construcción de modelos. Apunta a lo más formal de una disciplina y por eso tienden a tener un valor más general y suelen provenir de las llamadas “ciencias diagonales” (Cullen,1993). f. Aplicaciones prácticas de las disciplinas: sobre todo en el campo de alguna actividad profesional o, según Cullen, en las tecnologías. Esto trae especiales recortes en las disciplinas cuando son muy dependientes de la actividad profesional, como por el retardo científico que se produce entre la actividad profesional y la investigación (Cullen,1993). g. Contingencias históricas de las disciplinas: se trata de la evolución histórica a las que están
permiten adaptarse a las variaciones de su entorno específico”.
Algoritmos La noción de algoritmo es la idea más profunda y básica de las Ciencias de la Computación y una de las cuestiones centrales para muchas ramas de las matemáticas. Un algoritmo es un procedimiento mecánico general, finito y exento de ambigüedad (Hermes,1984). Un algoritmo es un conjunto de instrucciones perfectamente expresadas de tal modo que pueden ser ejecutadas por una máquina o persona, sin apelar a conocimientos adicionales de los que requieren las instrucciones, ni al sentido común (Barchini, 1998).
Sistemas de información / conocimientos
corresponderse tan estrechamente como sea posible con las cosas y procesos que ellos representan. Es así como las cuestiones relacionadas con la gestión de datos–información– conocimientos son cuestiones efectivamente ontológicas. Tecnologías de la información y comunicación Son las herramientas que permiten administrar la información en una organización. Mediante ellas se implementan los sistemas de información. Las principales tecnologías de la información son (Laudon, 1997):
3.2. Dominio de Estudio
El dominio de estudio de la Informática está constituido por un sector de fenómenos observables, que pueden ser tratados por teorías y métodos propios de la disciplina. La Informática como ciencia empírica (Gutierrez,1993) (busca el estudio a fondo de los fenómenos, comprender una entidad en profundidad) apunta a describir y explicar el conjunto de fenómenos de aquel sector de la realidad que recortan como su objeto de estudio, en un sentido general puede afirmarse que su principal finalidad es el desarrollo y construcción de sistemas abstractos de pensamiento. Uno de los objetivos de la ciencia es salvar los fenómenos, construir teorías que supongan una descripción correcta de los aspectos observables del mundo. De particular importancia es la capacidad para predecir lo que es observable pero todavía no es observado, ya que una predicción precisa hace factible la aplicación de la ciencia a la tecnología. Algunos de los fenómenos propios de la Informática son aquellos que están relacionados con:
3.3. Integración Teórica
La Informática tiene como teoría central a la Teoría de la Computabilidad o de Algoritmos, que intenta establecer qué funciones son computables (es decir cuales pueden ser calculadas por máquinas), y en su estructura se apoya en una “red de teorías presupuestas” (Barchini, 1989) que constituyen su “hábeas”. Estas teorías a las cuales recurre la Informática para abordar sus objetos son:
Los matemáticos que han desarrollado esta teoría han llegado a la sorprendente conclusión que la fórmula de la información es exactamente igual a la fórmula de la entropía, sólo con el signo cambiado. El objeto de esta teoría es el problema de la transmisión de mensajes. El modelo más conocido es el de Shannon y Weaver (Shannon et al, 1964). En él, una fuente de información emite un mensaje que es convertido en una señal o serie de señales por un transmisor. Esta señal se mezcla o contamina en su ruta con "ruido", vale decir, con diversos tipos de interferencias no deseadas que provienen de otras tantas fuentes de ruido. Una vez recibida, la señal es decodificada por el receptor, reconvirtiéndola en un mensaje parecido al original, que es lo que el receptor (o destino) recibe. Los principales problemas que aborda esta teoría son: -Problemas técnicos : ¿Con qué precisión puede transmitirse los símbolos de comunicación? -Problemas semánticos : ¿Con qué precisión transmiten los símbolos enviados el significado deseado? -Problemas de eficacia : ¿Con qué eficacia influye el significado recibido sobre la conducta, en la forma deseada? La Teoría de Shannon se ocupa sólo del problema técnico. Para ello los mensajes se caracterizan sólo por sus probabilidades, sin tener en cuenta el valor ni el significado.
El ES considera a los sistemas en su totalidad, complejidad y dinámica propias. A diferencia del enfoque analítico, engloba la totalidad de los elementos del sistema, estudiando sus relaciones y sus interdependencias (Rosnay,1977). En el marco del Enfoque Sistémico, el análisis de sistemas , la modelización y la simulación se constituyen en las tres etapas fundamentales para el estudio del comportamiento dinámico de los sistemas complejos. Las principales etapas de esta metodología son:
extracción de los aspectos relacionales y estructurales del problema.
problema dentro de un marco conceptual particular.
herramienta metodológica apropiada para resolver el problema en su formulación abstracta.
del problema específico.
Requerida
pseudocódigos, tablas de decisión)
El modelo formal obtenido (por ejemplo, el diagrama de flujo) es luego codificado, mediante el uso de un lenguaje de programación para obtener el programa. Si el problema no tiene solución algorítmica puede, en algunos casos ser resuelto mediante técnicas heurísticas apropiadas.
3.5. Instrumentos de Análisis
Los instrumentos de análisis pueden ser estrategias lógicas, razonamientos matemáticos, construcción de modelos, etc., que utiliza la disciplina. Estos instrumentos se derivan de los principales métodos y técnicas de la Informática, por ello en esta dimensión se incorporan los conceptos, métodos, técnicas que se repiten en la disciplina y juegan un rol importante en el quehacer profesional, son los denominados conceptos recurrentes (ACM,1997). Los conceptos recurrentes representan ideas significativas, conceptos, principios y procesos que ayudan a unificar una disciplina académica. Una apreciación para la incorporación de estos conceptos y la habilidad para aplicarlos en contextos apropiados es un indicador de la madurez del graduado en la disciplina. Los principales conceptos recurrentes que orientan el análisis son:
3.6. Aplicaciones Prácticas – Derivaciones Tecnológicas
En esta dimensión asistimos al real auge de la Informática. Su incursión en numerosas disciplinas, ofreciendo métodos, técnicas y herramientas (computadora), demuestra su transversalidad. Por ello, se afirma que la Informática es una disciplina transversal (Barchini,1989).
Es muy común agregar como calificativo de la Informática a la disciplina usuaria (Informática Médica, Informática Educativa, etc.). En otros casos, cuando el énfasis está en la automatización de procesos, se crea una nueva palabra por contracción agregando el vocablo “mática”. Por ejemplo, ofimática, edumática, telemática, etc.
3.7. Algunas Contingencias Históricas
Para poder comprender la evolución de la Informática, es necesario hacer referencia a algunos hechos históricos que han sido relevantes. Los listados no son exhaustivos, ni excluyentes. A modo indicativo se colocan algunos. Desde cada área temática, se pueden plantear las contingencias históricas. Indudablemente el listado obtenido será parcial pero más interesante. Por el mismo hecho de ser público-comunicativa, la Informática es necesariamente práctica social e histórica; es decir, es un conocimiento en actividad. Es necesario relacionar la competencia disciplinar con las políticas educativas y su traducción curricular. De forma sintética se presentan algunos hechos históricos que han constituido verdaderos marcos de referencia en la evolución de la informática.
3.7.1. Diseño de Curriculas
El diseño curricular de los programas en ciencias de la computación e ingeniería de la computación comienza en 1960, inmediatamente después que los primeros cursos o carreras profesionales en esas áreas fueran implementados. A continuación se presenta una breve reseña histórica sobre la evolución curricular de la informática; organizada por décadas (figura 1).
De esta manera, completamos los componentes disciplinares propuestos por Heckhausen. Es decir, disponemos de los elementos que permiten diferenciar a la Informática de otras disciplinas.
En el esquema representado en la figura 2 se presenta la visión sistémica de la Informática según el modelo utilizado. De esta manera se arriba a la especificidad identificante de la Informática como el conjunto de conocimientos y prácticas científicas que permiten diferenciarla de otros campos disciplinares y confiere identidad al grupo de hombres que se mueven con ese conjunto de conocimientos y ejercen esas prácticas. Este aspecto de la
especificidad es muy importante como condición previa al planteo de la interdisciplinariedad. La Informática como disciplina científica y tecnológica está compuesta por elementos disciplinares que se interrelacionan entre sí, tal como se representa en la figura 2 , e studia los fenómenos relacionados con los objetos de su dominio material (información, sistemas) y cuenta por un lado con un conjunto de métodos o procedimientos (modelización, abstracción) que permiten captar y estudiar los fenómenos relacionados al tratamiento sistemático de la información, y por otro, con teorías (TIC, Teoría de las organizaciones) que conceptualizan los objetos de su dominio material. Como otras disciplinas, tiene aplicaciones prácticas o tecnológicas que están sustentadas por las teorías específicas y, asimismo, hacen uso de sus métodos y procedimientos. Las herramientas tecnológicas surgen como producto de la aplicación del conocimiento científico de la disciplina en la construcción de artefactos que se incorporan al mundo real o virtual en forma de productos o servicios. Finalmente, la Informática evoluciona mediante transformaciones o cambios paradigmáticos que se producen a lo largo de su desarrollo y que afectan a sus elementos. Estas contingencias históricas surgen generalmente como consecuencia de la aplicación de la tecnología en el mundo y producen modificaciones en las teorías; tales modificaciones a su vez impactan en el resto de los elementos constitutivos de la disciplina.
Figura 2. Visión Sistémica del Modelo Disciplinar de la Informática
UTILIZAN
CONCEPTUALIZAN
SUSTENTAN
PRODUCTOS SERVICIOS
SE RELACIONAN TRATAMIENTO SIST.DE INFORMACIÓN-CONOCIMIENTO
MÉTODOS
FENÓMENOS (Dominio de Estudio)
DISEÑO, EXPRESIÓN, ANÁLISIS DE ALGORITMOS
CODIFICACIÓN, ALMACENAMIENTO, TRANSMISIÓN DE DATOS-INFORMACIÓN
TEORÍA DE LENGUAJES FORMALES Y AUTÓMATAS
TIC TEORÍA GENERAL DE SISTEMAS CIBERNÉTICA
TELECOMUNICACIONES MATEMÁTICA Y LÓGICA TEORÍA DE LAS ORGANIZACIONE
CONTINGENCIAS HISTÓRICAS CAMBIOS DE PARADIGMAS
TECNOLOGÍAS (Aplicaciones Prácticas)
INFORMÁTICA MÉDICA
SOFTWARE
INTELIGENCIA ARTIFICIAL
INFORMÁTICA REALIDADVIRTUAL EDUCATIVA
INFORMÁTICA INDUSTRIAL
TEORÍAS ( Nivel de Integración)
ANALOGÍA
MODELIZACIÓN
DISEÑO
SIMULACIÓN
ABSTRACCIÓN
CONOCIMIENTO
SISTEMAS
INFORMACIÓN (^) ALGORITMO
DATOS
SISTEMAS DE CONOCIMIENTO OBJETOS (Dominio Material)
SISTEMAS DE INFORMACIÓN
PERMITEN ESTUDIAR
MMUUNNDDOO RREEAALL OO VVIIRRTTUUAALL
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