




























































































Prepara tus exámenes y mejora tus resultados gracias a la gran cantidad de recursos disponibles en Docsity
Gana puntos ayudando a otros estudiantes o consíguelos activando un Plan Premium
Prepara tus exámenes
Prepara tus exámenes y mejora tus resultados gracias a la gran cantidad de recursos disponibles en Docsity
Prepara tus exámenes con los documentos que comparten otros estudiantes como tú en Docsity
Encuentra los documentos específicos para los exámenes de tu universidad
Estudia con lecciones y exámenes resueltos basados en los programas académicos de las mejores universidades
Responde a preguntas de exámenes reales y pon a prueba tu preparación
Consigue puntos base para descargar
Gana puntos ayudando a otros estudiantes o consíguelos activando un Plan Premium
Comunidad
Pide ayuda a la comunidad y resuelve tus dudas de estudio
Ebooks gratuitos
Descarga nuestras guías gratuitas sobre técnicas de estudio, métodos para controlar la ansiedad y consejos para la tesis preparadas por los tutores de Docsity
manuales software muy buenos y
Tipo: Resúmenes
1 / 213
Esta página no es visible en la vista previa
¡No te pierdas las partes importantes!





























































































AULA MENTOR EDICIÓN CON FINAL CUT PRO X
PÁGINA 2 DE 2 ÍNDICE
Sobre este curso
Este curso está diseñado para que cualquier persona sea capaz de utilizar Final Cut Pro X a la vez que elabora un proyecto audiovisual completo. Se trata de un cortometraje documental grabado específicamente para Aula Mentor, de unos 11 minutos de duración final, titulado Entre Gigantes, cuyo ejemplo elaborado por el autor se puede ver en el siguiente enlace: https://vimeo.com/
Entre Gigantes es un documental que sigue de cerca el trabajo de Rafa Herrero Massieu, responsable de la productora Aquawork, especializada en documentales de divulgación submarina de las Islas Canarias. Rafa Herrero, submarinista, biólogo, realizador y cámara submarino, lleva toda una vida bajo las aguas acompañado de su cámara para captar bellas imágenes de los paisajes y habitantes de las aguas de Canarias. Además, él mismo utiliza Final Cut Pro para editar sus documentales, siendo un bonito ejemplo a seguir para los alumnos de este curso.
Aprovechando que Rafa Herrero se encontraba en Tenerife haciendo un seguimiento a una colonia de Calderones Tropicales, acudimos con las cámaras y el equipo para entrevistarle y grabarle en acción. De paso pudimos recopilar diverso material cedido de su propio archivo, tanto de imagen como sonoro, así como fotografías de dos de sus colaboradores, Teo Lucas y Rogelio Herrera. Con todo ese material se ha elaborado el documental y tendrán que hacerlo los alumnos de este curso. Desde aquí agradecemos la colaboración desinteresada de Rafa, Teo y Rogelio, además de su hospitalidad.
Temario
El curso se desarrollará en 6 unidades más un anexo que contiene glosario, bibliografía] recursos Las unidades 2 a 6 se acompañarán de actividades prácticas con el material del proyecto documental para ir dándole forma en el mismo orden y procesos llevados a cabo en un entorno profesional. Además se incluirán lecciones en vídeo que servirán de apoyo en conceptos básicos y estrategias de montaje “más allá de Final Cut Pro”, y en los que se apuntarán las actividades a realizar por parte del alumno.
Tanto las lecciones en vídeo como el material del que dispondrán los alumnos para las actividades se encuentra en la mesa de trabajo del curso. Es un archivo llamado AULA MENTOR FCP X.sparseimage de más de 4 GB de tamaño, por lo que será necesaria una conexión rápida a internet para descargarlo sin demasiada demora.
Una vez descargado, lo colocaremos en directorio en el que al menos tengamos 9 GB disponibles, en previsión de posibles renders futuros. Se trata de un archivo sparseimage , esto es, una imagen de disco dinámica, que nos permite montarla como un volumen en el que podemos leer y escribir archivos. Para montar la imagen de disco le haremos doble-clic, veremos que aparece en nuestro escritorio un nuevo icono semejante a un volumen.
Su contenido se puede resumir en lo siguiente:
La Unidad 1 es una introducción a Final Cut Pro X en la que se explica cómo instalarlo, sus requisitos mínimos, cómo abrirlo, cerrarlo, configurarlo, personalizar su aspecto, y se da un repaso a su funcionamiento, interfaz y flujo de trabajo que ayudará al alumno a situarse y tener una noción inicial de Final Cut Pro X.
En la Unidad 2 se comienza a trabajar con el material del proyecto. Se aprenderá a importar desde diferentes fuentes, catalogar, etiquetar, organizar y optimizar dicho material en Final Cut Pro X de cara a afrontar la edición del proyecto.
La Unidad 3 es una de las principales de todo el curso. En ella se desarrollará la edición del proyecto, siguiendo las pautas marcadas por el guión hasta obtener un premontaje. Se hará uso de diferentes recursos y estrategias de montaje utilizando las herramientas de que dispone el software.
La Unidad 4 es la dedicada a la edición avanzada y efectos visuales. Además de afinar la edición para obtener un montaje final o “final cut”, se aprenderá a utilizar transiciones, modificaciones de aspecto y velocidad. También se aprenderá y pondrá en práctica la edición multicámara.
En la Unidad 5 se cubrirán todo tipo de efectos en la imagen, desde animación mediante keyframes hasta la técnica del “chroma keying” , pasando por una de las tareas más bonitas de la postproducción: la corrección de color.
Menús
Igualmente haremos uso continuo de referencias a rutas de menús. Así, si queremos indicar una ruta hasta una función presente en un menú, separaremos cada directorio con el símbolo ‘>’. Por ejemplo, para indicar dónde se encuentra la función Add to Audition , lo haremos de la siguiente manera: Clip > Audition > Add to Audition, que quiere decir que debemos acudir al menú Clip , submenú Audition , y por fin seleccionar Add to Audition.
Pedro Alvera, autor de este manual, tiene una amplia experiencia de más de diez años como formador de software profesional de Apple. Ha impartido cursos en diversas escuelas e instituciones y ha formado a profesionales de diferentes medios. Es coautor de dos libros de Final Cut Pro editados por Anaya Multimedia, colabora en la revista TM Broadcast, interviene en el programa de radio Territorimac y es responsable junto a Juan Ugarriza del portal www.finalcutpro.es.
Es realizador, editor, postproductor y locutor de televisión. Ha realizado trabajos para Documentos TV, Museo Reina Sofía, editorial Anaya, La Linterna Mágica, La Nube Studio, Solocomedia, Warner Bros, The Weinstein Co, Boca-Boca o Zebra entre otros. Destaca su labor junto al director Basilio Martín Patino, con quien ha realizado proyectos para las Exposiciones Universales de Aichi o Shanghai, así como instalaciones multipantalla para el Círculo de Bellas Artes, el Centro Cultural Conde Duque de Madrid o el Centro José Guerrero de Granada.
Final Cut Pro X es la más novedosa herramienta de edición de vídeo existente en este momento, desarrollada por Apple Inc. Con ella se puede elaborar de principio a fin y con un acabado profesional, cualquier tipo de pieza audiovisual en prácticamente cualquier formato y resolución. Cubre todas las fases de la postproducción, se puede editar un vídeo de forma precisa, darle un acabado de color al gusto, aplicar todo tipo de efectos, rotular con textos animados, grabar, mejorar y mezclar sonido, y sacar el resultado a cualquier medio, todo ello de una forma muy intuitiva y eficaz.
Final Cut Pro está presente en todos los medios de la industria. Con él se elaboran largometrajes, cortometrajes, documentales, programas de televisión, series, videoclips musicales, spots publicitarios, reportaje social, videoarte, vídeos educativos, etc.
Con esta versión llamada ‘X’, aparecida en junio de 2011, Apple trata de adelantarse al resto de aplicaciones de la competencia ante los cambios y evolución de la industria audiovisual, en unos tiempos en los que proliferan todo tipo de cámaras y dispositivos que graban vídeo a diferentes calidades, formatos y resoluciones, accesibles a todos los bolsillos y mentalidades. Al mismo tiempo, los medios en los que ver contenido
audiovisual van creciendo exponencialmente, con la masiva evolución de Internet que está provocando una extensión del contenido audiovisual sin precedentes. Hoy en día, cualquier persona con acceso a internet tiene la posibilidad de publicar sus vídeos en medios como YouTube, Vimeo, Facebook, etc y llegar así a cualquier rincón del planeta.
Final Cut Pro X está pensado para esos usuarios, sin olvidar al profesional que elabora contenido para medios tradicionales como el cine o la televisión, aunque éstos lo han recibido con bastante recelo, puesto que el cambio frente a anteriores versiones es radical, no se trata de una actualización sino de una aplicación completamente rediseñada y con una filosofía de trabajo diferente. La mayoría de las quejas llegaban por funciones o características que en principio dejaron de estar presentes, algunas de ellas obsoletas, aunque Apple se apresuró a anunciar la incorporación de muchas de esas funciones en futuras actualizaciones. Han pasado pocos meses y Final Cut Pro X es ya una realidad para diversos entornos y profesionales, y se le presume mucho y prometedor recorrido. Las claves son en esencia dos: su precio, 239,99 €, instalable hasta en 10 equipos, y su gran rapidez, ya que exprime todas las capacidades del hardware y el sistema operativo.
Esta potencia se ha conseguido por haber sido programado desde cero para 64 bits, aprovechando al máximo las capacidades de los procesadores Intel, y duplicando la velocidad de todos los procesos frente a los 32 bits de versiones anteriores. Además, ahora es posible utilizar más de 4GB de RAM, con un aprovechamiento prácticamente ilimitado de la misma. Igualmente se aprovechan por fin las capacidades multitarea que brinda el hecho de tener varios procesadores o que éstos posean múltiples núcleos. La tecnología OpenCL permite que Final Cut Pro X utilice la tarjeta gráfica para ciertas tareas como si fuera un procesador más.
Todas estas novedades de arquitectura hacen posible que Final Cut Pro X trabaje en segundo plano casi a tiempo real en diversas tareas, por ejemplo, haciendo render, analizando los clips para posibles correcciones, o transcodificaciones al importar el material sin que haya que detenerse. En definitiva, en Final Cut Pro X no habrá que esperar para ver resultados, prácticamente todo se verá y oirá de inmediato.
Final Cut Pro X requiere para su instalación que el equipo tenga al menos las siguientes características:
Introducimos entonces nuestro usuario (correo electrónico) y contraseña para identificarnos. Ahora habrá que localizar Final Cut Pro X para descargarlo. Podemos localizarlo escribiendo su nombre sobre el campo de búsquedas de la tienda, en la parte superior derecha.
Una vez localizado, pulsemos sobre el botón gris que indica su precio hasta que se torne verde y nos dé la opción de comprar la aplicación. Se nos pedirá confirmación de contraseña y una vez introducida comenzará la descarga y la instalación automática.
La descarga puede tomarse bastante tiempo, dependiendo del ancho de banda de nuestra conexión a internet, dado que ocupa en torno a 1,3 GB. Recordemos que una única compra es válida para instalar en un máximo de diez equipos. Para instalarlo en otro Mac habrá que identificarse en la Mac App Store desde él con el mismo usuario y realizar la búsqueda de Final Cut Pro X como en los pasos anteriores. En este caso, en lugar de aparecer con su precio de venta, veremos que nos ofrece la opción de instalarlo directamente sin necesidad de volverlo a comprar. Eso sí, habrá que descargarlo y esperar de nuevo hasta que esté instalado.
Nota: Si la Mac App Store aparece en otro idioma o ubicación se puede modificar pulsando el botón redondo con el color de la bandera en la parte inferior derecha. Entonces elegir el país correspondiente.
1.4.1 Versión gratuita de prueba
Una muy interesante opción para realizar este curso aunque no tengamos posibilidad de obtener Final Cut Pro X es que Apple permite descargar e instalar una versión gratuita de prueba totalmente funcional para ser utilizada durante 30 días. Además, sin necesidad de pasar por la Mac App Store. Para ello hay que acudir en el navegador a http://www.apple.com/es/finalcutpro/trial y rellenar los tres sencillos campos que se solicitan (nombre, apellido y e-mail). La descarga de la versión de prueba comenzará inmediatamente tras pulsar en el botón Descargar prueba gratis.
Nota: Si tenemos instalada una versión anterior de Final Cut Pro, al instalar Final Cut Pro X la versión antigua quedará guardada en una carpeta llamada Final Cut Studio junto al resto de la suite de Apple en la carpeta Aplicaciones. Final Cut Pro X convivirá sin mayor problema con versiones anteriores, aunque no podremos tener abiertas ambas a la vez.
1.5.1 Abrir Final Cut Pro X
Con Final Cut Pro X instalado, deberá aparecer su icono en el Dock junto al resto de aplicaciones. Si no lo estuviera, es conveniente incorporarlo para tener un acceso directo a él en cualquier instante. Para añadirlo al Dock habrá que localizar a Final Cut Pro X en la ventana Aplicaciones (en el Finder: Comando+Shift+A). Bastará con arrastrarlo desde ahí sobre el área del Dock que deseemos. A partir de ese instante podremos ejecutar la aplicación con un solo clic sobre su acceso desde el Dock. También es posible abrirlo directamente desde la ventana Aplicaciones mediante doble-clic sobre su icono.
Final Cut Pro X es un software de edición de vídeo no lineal , esto es, no trabajamos con el material original como pueden ser las cintas, sino con archivos transferidos desde cintas, discos o tarjetas, al disco duro. Por lo tanto, al no trabajar directamente con el material original también estamos trabajando de forma “no destructiva”, y podremos realizar todo tipo de modificaciones visibles en el resultado final sin alterar los originales. Esta característica es en esencia la responsable de los cambios que ha supuesto la llegada de los ordenadores al entorno de la edición. El editor puede ahora hacer tantas modificaciones, pruebas y ensayos como desee sin necesidad de hacer copias o revelados del material original a cada cambio, como sucediera con la edición lineal analógica.
Aunque depende del tipo de proyecto, podríamos resumir el proceso global de edición en Final Cut Pro X en cinco pasos:
1.6.1 Las fases del proyecto “Entre Gigantes”
En nuestro proyecto “Entre Gigantes” iremos cumpliendo paso a paso todas las fases, de la misma forma que se elaboran documentales en un entorno profesional. Hemos elegido precisamente el formato documental porque contiene todas las fases posibles y por lo tanto podremos sacarle todo el partido a Final Cut Pro X.
1.6.2 Importar y organizar el material
En las primeras lecciones aprenderemos a incorporar el material a Final Cut Pro X desde diferentes fuentes. Posteriormente catalogaremos y organizaremos todo el material de cara a facilitar los siguientes procesos, al tiempo que vamos haciéndonos una idea global de todo el material disponible. Y es que, como en el ámbito profesional, el editor pocas veces asiste al rodaje, y no tiene idea real del material hasta que abre por primera vez su herramienta de edición, aunque haya tenido acceso al guión. En proyectos de cierto calibre existe la figura del ayudante de montaje que realiza precisamente estas tareas iniciales. Final Cut Pro X dispone de herramientas llamadas a sustituirle y convertirse en nuestro asistente, por ejemplo analizando automáticamente el material y organizándolo por lotes según su contenido.
1.6.3 Estructurar
Una vez organizado el material, crearemos un proyecto y empezaremos a seleccionar las partes de la entrevista a Rafa Herrero indicadas en el guión para ir confeccionando una primera edición que nos dé idea de la estructura, sin dar ninguna importancia al aspecto visual o sonoro. “Estructurar”, que es como llamamos los editores a esta fase, consiste en ir contando la historia en un orden lógico y entendible para lo que queremos transmitir. Así podremos ir viendo si nuestra historia funciona narrativamente en lo referente al contenido, que es, no lo olvidemos, lo más importante. Tiene lógica, si nos enredamos demasiado en esta fase inicial a “decorar” en exceso una secuencia, puede que hayamos tirado todo ese tiempo y energía si finalmente el director decide que ese pasaje no irá en el montaje final. Así que aguantémonos las ganas de ir dejándolo “bonito” hasta que no llegue el momento. Mi consejo es que separemos mentalmente las diferentes fases en profesiones: el ayudante organiza, el editor edita, el colorista da el toque de color, el grafista hace los efectos y rótulos, y el técnico de sonido hace la mezcla sonora. Nos convertiremos pues en profesionales de diferentes perfiles y trabajaremos mucho mejor si nos repartimos bien las tareas en diferentes tiempos.
1.6.4 Rough Cut
Grabaremos con nuestra propia voz directamente en Final Cut Pro X el texto del narrador presente en el guión, y que nos servirá de referencia para ir dando forma al montaje midiendo mejor los tiempos. Incorporaremos también los insertos o planos recurso, que son en esencia las imágenes que sirven para ilustrar todo lo contado por la voz en off y la entrevista del protagonista, al tiempo que sirven para disimular cortes en la imagen resultantes de sintetizar la entrevista. Sumaremos la música en los diferentes pasajes, sin esmerarnos demasiado en la mezcla, nos bastará con que todo se escuche más o menos inteligiblemente, lo que llamamos “premezclar”, ya habrá momento para el técnico de sonido (nosotros mismos, en la fase correspondiente a la mezcla sonora). Igualmente podremos dejar espacios vacíos, en espera del futuro grafismo, como por ejemplo, la parte del mapa, con un texto informativo. Con todo esto obtendremos un “ rough cut ”, un primer montaje con toda la intención, que nos dará una idea global del resultado final.
1.6.5 Final Cut
Con las conclusiones y correcciones obtenidas a partir del rough cut toca pulir la edición, mejorando los cortes con mayor precisión para que todo fluya de forma cómoda para el espectador. Añadiremos la grabación en estudio del narrador con su medida definitiva. Obtendremos así un primer corte final o final cut. A partir de este instante, se pondrán en marcha las siguientes fases posteriores a la edición. Cambiaremos nuestro rol de editor por el de postproductor de imagen y sonido.
1.6.6 Efectos
Haremos uso de diferentes efectos y filtros para corregir posibles fallos en la grabación, estabilizar planos, invertirlos, etc. Daremos movimiento a las fotografías, sumaremos el grafismo correspondiente a la ficha técnica del Calderón Tropical y haremos uso de keyframes para animar algunos de los efectos. Incorporaremos los rótulos, título y créditos.
1.6.7 Corrección de color
Plano a plano, haremos las correcciones de color oportunas y le daremos un aspecto visual final a la imagen, dotándola de un color uniforme acorde a la personalidad pretendida en el proyecto. De este modo corregiremos las diferencias de color entre las imágenes, ya que proceden de diferentes fuentes y formatos.
1.6.8 Mezcla de sonido
De inicio a fin, daremos un acabado sonoro a todo el documental. Primero ajustaremos e igualaremos niveles de todos los diálogos y narración. Después trabajaremos sobre el sonido ambiente para que no perturbe los
1.7.2 Proyectos
Los Proyectos o Projects son secuencias en las que iremos confeccionando nuestro programa, un plano tras otro, a partir del material almacenado en los Eventos. Los encontraremos en la Librería de Proyectos o Project Library , en la parte izquierda del Timeline. Podremos crear tantos proyectos como deseemos, y utilizar material en ellos procedente de cualquier Evento o incluso de diferentes Eventos. Podremos también duplicar proyectos con el fin de crear diferentes versiones, algo recomendable precisamente cuando se trabaja por fases, como haremos con el proyecto documental de este curso.
Importante: En Final Cut Pro X no es necesario salvar o guardar cambios, ni siquiera existe esa posibilidad. Una vez creados, tanto los Eventos como los Proyectos se guardan automática y continuamente, y no hay riesgo de perder trabajo aunque se bloquee la aplicación, suframos un apagón de luz, etc. Una estupenda novedad de esta versión.
Final Cut Pro X posee una única ventana con diferentes áreas de trabajo: Event Library, Event Browser, Viewer, Inspector, Project Library, Timeline, Toolbar y Media Browser. Como en las siguientes lecciones tendremos que trabajar a fondo sobre todos ellos, vamos a explicar ahora lo esencial de cada uno para ir asimilando mejor su manejo.
1.8.1 Event Library
Es el primer lugar en el que tenemos que trabajar. En la Event Library o Librería de Eventos crearemos y gestionaremos los Eventos, y dentro de ellos las posibles carpetas, Keyword Collections o Smart Collections. En la Event Library se mostrarán los diferentes discos o volúmenes conectados al Mac, y podremos crear los Eventos en el volumen deseado, de tal forma que el material que importemos se almacenará en el disco o volumen en el que hayamos creado el Evento. La Librería de Eventos puede mostrarse u ocultarse desde el menú Window > Show/Hide Event Library, bien pulsando Shift+Comando+1, o directamente pulsando sobre el botón a tal fin situado en la parte inferior de su espacio de trabajo, como se muestra en la imagen.
1.8.2 Event Browser
Cada vez que seleccionemos un Evento, carpeta, Keyword Collection o Smart Collection en la Event Library , se mostrarán en el Event Browser los clips que contienen dichas colecciones. Entonces podremos reorganizar el material, renombrarlo, añadir metadatos, marcar clips como favoritos, rechazarlos, etc, además de por supuesto, seleccionar un fragmento de cada clip para incorporarlo finalmente a nuestro programa o proyecto. El Event Browser puede activarse desde el menú Window > Go to Event Browser , o bien pulsando Comando +1. Tenemos además dos formas de ver los clips, en forma de listado o con una miniatura que representa cada clip, además de poder filtrar la forma en que queramos ver los clips, según se trate de Favoritos, Rechazados, nomenclaturas, etc. Veremos en su momento cómo cambiar entre los diferentes modos de visualización.