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manuales software, muy buenos y muy expicativos
Tipo: Apuntes
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El retoque fotográfico constituye una tarea que aparte de ser propia de una profesión se generaliza cada vez más a numerosas tareas profesionales así como también al público en general. Las cámaras digitales y la edición gráfica mediante el ordenador son factores claves que explican la divulgación de los procedimientos fotográficos. El abanico de posibilidades de uso van desde la impresión a la visualización en pantalla, ya provenga ésta de un soporte óptico o de la web.
Los programas para la edición fotográfica son diversos y la mayoría presentan una notable riqueza de posibilidades de trabajo. GIMP es un programa maduro perteneciente al entorno GNU de software libre. Como el programa estrella del software comercial en temas de edición fotográfica, Adobe Photoshop , posibilita la creación y retoque de imágenes y gráficos. La página oficial es http://www. GIMP .org/ y desde ella se puede descargar libremente la última versión del programa. Como resultado de la filosofía de toda la comunidad de software libre es posible la adaptación de la versión inglesa original a múltiples lenguas. En este sentido, www.softcatala.org es uno de los ejemplos de actualización permanente.
Al iniciar GIMP aparece una pantalla de inicio que varia con facilidad ya que las actualizaciones son frecuentes.
Para empezar la descripción del programa se comentará la estructura básica de GIMP viendo como está formada por la ventana de imagen o el área de trabajo, la caja de herramientas y las ventanas de diálogos que permiten acceder a diversas funciones del programa. A no ser que se desactive la opción, al iniciar la sesión aparece una ventana con el consejo del día.
Una primera diferencia de GIMP con respecto de otros softwares de tratamiento y retoque fotográfico se presenta al comprobar la inexistencia de una interfaz unificada para el programa. GIMP no cuenta con un fondo gráfico sobre el que abren archivos y menús y por el contrario diversas ventanas flotantes se despliegan directamente sobre el escritorio. Éste es un hecho que puede desorientar al principio de usar el programa pero que acaba siendo fácilmente integrado en un flujo de trabajo. Entre las diversas ventanas emergentes que se despliegan, la primera a analizar y comentar es la caja de herramientas que contiene una importante relación de las mismas.
A partir de esta ventana básica se abre el resto de áreas que permitirán el trabajo de las imágenes abiertas. En realidad puede desplegarse en pantalla un número variable de otras ventanas, la cantidad varía en función de las necesidades de la edición. Entre los cuadros de diálogo se encuentran los de capas, canales o caminos, o bien otros como los de selección de colores, brochas, patrones, gradientes y paletas.
Los menús en base a los cuáles se modifica la imagen tienen tres vías de acceso. Así es posible activarlos mediante la barra de menús superior, a partir del botón de acceso que se encuentra en la esquina superior izquierda, o bien cuándo al clicar con el botón izquierdo sobre cualquier parte de la imagen aparece el cuadro en forma de menú flotante. Utilizar una u otra vía depende sólo del editor.
Estos tres cuadros de diálogo resultan básicos e imprescindibles en cualquier proceso programa de edición y retoque digital. Se accede a ellos a partir de Diálogos/capas, Diálogos/canales y Diálogos/caminos. Ahora simplemente se relacionan, más adelante se incidirá con mayor profundidad en ellos.
Al observar la imagen anterior bien puede parecer que haya sido captada así en la realidad. No obstante se trata de un montaje y está compuesta por dos capas. En la del fondo se encuentra la escena con los hombres, mientras en un nivel superior está la silueta recortada de la mujer. Esta estructura de capas se evidencia en cuadro de diálogo Capas que se muestra a continuación. En él se observan dos capas, la del fondo denominada “d” y la del primer término denominada “Capa1”. La posibilidad de trabajar mediante capas es uno de los grandes recursos que ofrece el tratamiento digital de la imagen.
A la derecha de este cuadro se muestra el de Canales. Como se trata de una imagen en color real, está compuesta por una mezcla de los tres colores primarios: rojo, verde y azul. Cada uno de ellos dispone de un canal propio en la paleta. Los procesos de edición en los que se trabaja con estos canales son diversos como se verá posteriormente. El cuarto canal que se observa en la paleta, el denominado “alfa”, consiste en un canal en escala de grises que se utiliza para editar y guardar selecciones. En este ejemplo no existe ninguna selección por lo que el canal está vacío.
En las últimas versiones de GIMP se han introducido innovaciones en la interfaz del programa que han aproximado a éstas al estilo gráfico característico de Windows. Así, en el área izquierda del cuadro de diálogo se muestra una representación de las unidades disponibles en el equipo informático en el que se encuentra instalado el programa. En el ejemplo se encuentra seleccionada la unidad E.
En el área central se visualiza la estructura de la unidad seleccionada en el área de la izquierda. En el ejemplo se observa que nos encontramos en E:\ GIMP \ Tutorial GIMP como indican los tres botones existentes en la zona superior. En el interior del área se muestran los archivos disponibles. Aquí está seleccionado el archivo Lloro.jpg. En la zona de vista previa se muestra una miniatura del archivo y una descripción sintética de sus características.
Abrimos el archivo mediante el botón Abrir. Pasamos a continuación a comentar los formatos de la imagen.
La extensión de los archivos identifica los formatos de la imagen. El hecho de seleccionar un tipo determinado guarda relación con el tratamiento o proceso de edición al que se someterá un archivo en cuestión. Obviamente los requerimientos de una imagen cuyo destino es la web o la impresión serán distintos.
GIMP trabaja con una variedad importante de formatos como la que se visualiza al desplegar el menú Todos los archivos.
Como la mayoría de programas de programas basados en Windows, y en particular como la mayoría de programas de edición fotográfica digital GIMP presenta un conjunto de funcionalidades comunes. Si bien algunas de ellas son universales otras resultan específicas de los programas de edición fotográfica. A continuación se relacionan las más habituales o básicas.
Copiar, cortar y pegar Un procedimiento ampliamente conocido en todos los programas informáticos que en la edición fotográfica coincide con operaciones clásicas del fotógrafo. Tradicionalmente éste recortaba físicamente las impresiones en papel con tijeras y pegaba los recortes para construir collages fotográficos o imágenes compuestas. La edición digital facilita enormemente el proceso y amplía el marco de actuación de la estricta fotocomposición hacia una importante multiplicidad de procesos. Algunas operaciones son comunes a la mayoría de programas mientras otros son específicos de GIMP.
Navegar por la imagen Las formas de navegar por la imagen en pantalla cuando las dimensiones de la fotografía exceden el área de la ventana de visualización si bien son diversas entre los distintos softwares presentan también soluciones con importantes analogías en todos. GIMP proporciona diferentes opciones para el desplazamiento por la imagen que se pueden concretar en:
Desplazamiento por la imagen Cuando las dimensiones de la fotografía exceden de los límites de la ventana activa, aparecen barras de desplazamiento en los márgenes derecho e inferior de la ventana. Este método, común a prácticamente todos los programas, se complementa con un elemento en cierto modo similar al Navegador de Photoshop. En la esquina inferior derecha de la ventana de imagen aparece al desplazar el cursor un icono con forma de una cruz que da acceso a una ventana de dimensiones reducidas que contiene la totalidad de la imagen y un área en su interior que corresponde a la visualización que de la fotografía se realiza en cada momento. Esta área permite el desplazamiento por la imagen.
Rehacer y deshacer Como otros programas GIMP permite deshacer o rehacer los pasos de la sesión de trabajo. Bien a través del menú de Editar bien a través de los atajos CTRL+Z y CTRL+R.
Al igual que Photoshop GIMP permite especificar los niveles de deshacer a través de Fichero/ Preferencias/Entorno. El valor concreto del parámetro puede decidirse en función de las prestaciones del ordenador y de las necesidades o hábitos de trabajo personales.
Las capas son una herramienta clave en todo programa de retoque fotográfico. La imagen compuesta que resulta de un proceso de edición puede estar formada por múltiples niveles con elementos concretos e individualizados a los que se pueden aplicar procedimientos como desplazamiento, escalado, ajuste de color, modificación de contraste, de la transparencia; selecciones, rotaciones, escalado, aplicación de filtros, etc. Los procesos de edición y composición resultan enriquecidos con las posibilidades de trabajo que permiten las capas.
Se accede al cuadro de diálogo mediante Diálogos/Capas o CTRL+L. En el ejemplo siguiente so observa como la imagen está compuesta por tres capas:
Copiar y pegar capas. Un ejemplo sencillo La forma de combinar diferentes capas para formar una composición es simple. A continuación se toman como ejemplo los dos archivos siguientes.
Se utilizará la imagen del Duomo de Florencia como base para una composición. La nueva imagen tendrá sus mismas dimensiones y sobre ella se incluirá la imagen del David que al tener un tamaño menor la cubrirá sólo parcialmente. Al abrir el diálogo de capas se observa como cada imagen tiene una sola capa.
Una primera forma de incluir la imagen del David sobre la del Duomo es arrastrar con el cursor la miniatura de capa desde la paleta de Capas hasta encima de la imagen del archivo en el que se quiere llevar a cabo la composición. Se observamos cómo en ésta se muestra una miniatura del material arrastrado antes de soltar el cursor.