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memoria cache informatica, Apuntes de Administración de Empresas

Asignatura: Sistemes comptables informatitzats, Profesor: , Carrera: Administració i Direcció d'Empreses, Universidad: UV

Tipo: Apuntes

2015/2016

Subido el 11/02/2016

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Periferico entrada salida
USB
Una memoria USB (Universal Serial Bus; en inglés USB flash drive) es un dispositivo de
almacenamiento masivo que utiliza memoria flashpara guardar la información que puede
requerir. Se conecta mediante un puerto USB y la información que a este se le introduzca
puede ser modificada millones de veces durante su vida útil. Estas memorias son resistentes a
los rasguños (externos), al polvo, y algunos al agua —que han afectado a las formas previas de
almacenamiento portátil—, como los disquetes, discos compactos y los DVD. En España son
conocidas popularmente como pinchos o lápices, en otros países como Colombia, Honduras,
México y Guatemala son conocidas comomemorias y en Venezuela son mayormente
llamadas pendrives.
Estas memorias se han convertido en el sistema de almacenamiento y transporte personal de
datos más utilizado, desplazando en este uso a los tradicionales disquetes, y a los CD. Se
pueden encontrar en el mercado fácilmente memorias con capacidad que vas desde 1GB hasta
256 GB; aunque resultan inconvenientes a partir de los 64GB por su elevado costo. Esto
supone, como mínimo, el equivalente a 180 CD de 700MB o 91.000 disquetes de 1.44 MB
aproximadamente.
Su gran éxito le ha supuesto infinidad de denominaciones populares relacionadas con su
pequeño tamaño y las diversas formas de presentación, sin que ninguna haya podido destacar
entre todas ellas. El calificativo USB o el propio contexto permite identificar fácilmente el
dispositivo informático al que se refiere; aunque siendo un poco estrictos en cuanto al
concepto, USB unicamente se refiere al puerto de conexión.
Los sistemas operativos actuales pueden leer y escribir en las memorias sin más que
enchufarlas a un conector USB del equipo encendido, recibiendo la energía de alimentación a
través del propio conector que cuenta con 5 voltios y 2,5 vatios como máximo. En equipos algo
antiguos (como por ejemplo los equipados con Windows 98) se necesita instalar uncontrolador
de dispositivo (driver) proporcionado por el fabricante. GNU/Linux también tiene soporte para
dispositivos de almacenamiento USB desde la versión 2.4 del núcleo.
Historia
Las primeras unidades flash fueron fabricadas por la empresa israelí M-Systems bajo la marca
"Disgo" en tamaños de 8 MB, 16 MB, 32 MB y 64 MB. Estos fueron promocionados como los
"verdaderos reemplazos del disquete", y su diseño continuó hasta los 256 MB. Los fabricantes
asiáticos pronto fabricaron sus propias unidades más baratas que las de la serie Disgo.
Modelos Anteriores de este dispositivo utilizaban baterias, en vez de la alimentación de la PC
Las modernas unidades flash (2009) poseen conectividad USB 3.0 y almacenan hasta 256 GB
de memoria (lo cual es 1024 veces mayor al diseño de M-Systems). También hay dispositivos,
que aparte de su función habitual, poseen una Memoria USB como aditamento incluido, (como
algunos mouse ópticos inalambricos) o Memorias USB con aditamento para reconocer otros
tipos de memorias (microSD, m2, etc.
En Agosto de 2010, Imation anuncia el lanzamiento al mercado de la nueva línea de USB de
seguridad Flash Drive Defender F200, con capacidad de 1GB, 2GB, 4GB, 8GB, 16GB y 32GB.
Estas unidades de almacenamiento cuentan con un sensor biométrico ergonómico basado en
un hardware que valida las coincidencias de las huellas dactilares de identificación antes de
acceder a la información. Entre su diseño destaca la gran resistencia al polvo, agua y a ser
falsificadas; fuera de toda característica física el dispositivo proporciona seguridad avanzada a
través de FIPS 140-2, encripción AES de 256-bit nivel 3, autenticación, administración y
seguridad biométrica; incluye también controles administrativos para gestionar hasta 10
usuarios y políticas de contraseñas complejas y personalizadas.
[editar]Utilidades
Memoria USB por dentro.
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Periferico entrada salida

USB

Una memoria USB ( Universal Serial Bus ; en inglés USB flash drive ) es un dispositivo de almacenamiento masivo que utiliza memoria flashpara guardar la información que puede requerir. Se conecta mediante un puerto USB y la información que a este se le introduzca puede ser modificada millones de veces durante su vida útil. Estas memorias son resistentes a los rasguños (externos), al polvo, y algunos al agua —que han afectado a las formas previas de almacenamiento portátil—, como los disquetes, discos compactos y los DVD. En España son conocidas popularmente como pinchos o lápices , en otros países como Colombia, Honduras, México y Guatemala son conocidas como memorias y en Venezuela son mayormente llamadas pendrives.

Estas memorias se han convertido en el sistema de almacenamiento y transporte personal de datos más utilizado, desplazando en este uso a los tradicionales disquetes, y a los CD. Se pueden encontrar en el mercado fácilmente memorias con capacidad que vas desde 1GB hasta 256 GB; aunque resultan inconvenientes a partir de los 64GB por su elevado costo. Esto supone, como mínimo, el equivalente a 180 CD de 700MB o 91.000 disquetes de 1.44 MB aproximadamente.

Su gran éxito le ha supuesto infinidad de denominaciones populares relacionadas con su pequeño tamaño y las diversas formas de presentación, sin que ninguna haya podido destacar entre todas ellas. El calificativo USB o el propio contexto permite identificar fácilmente el dispositivo informático al que se refiere; aunque siendo un poco estrictos en cuanto al concepto, USB unicamente se refiere al puerto de conexión.

Los sistemas operativos actuales pueden leer y escribir en las memorias sin más que enchufarlas a un conector USB del equipo encendido, recibiendo la energía de alimentación a través del propio conector que cuenta con 5 voltios y 2,5 vatios como máximo. En equipos algo antiguos (como por ejemplo los equipados con Windows 98) se necesita instalar uncontrolador de dispositivo ( driver ) proporcionado por el fabricante. GNU/Linux también tiene soporte para dispositivos de almacenamiento USB desde la versión 2.4 del núcleo.

Historia

Las primeras unidades flash fueron fabricadas por la empresa israelí M-Systems bajo la marca "Disgo" en tamaños de 8 MB, 16 MB, 32 MB y 64 MB. Estos fueron promocionados como los "verdaderos reemplazos del disquete", y su diseño continuó hasta los 256 MB. Los fabricantes asiáticos pronto fabricaron sus propias unidades más baratas que las de la serie Disgo.

Modelos Anteriores de este dispositivo utilizaban baterias, en vez de la alimentación de la PC

Las modernas unidades flash (2009) poseen conectividad USB 3.0 y almacenan hasta 256 GB de memoria (lo cual es 1024 veces mayor al diseño de M-Systems). También hay dispositivos, que aparte de su función habitual, poseen una Memoria USB como aditamento incluido, (como algunos mouse ópticos inalambricos) o Memorias USB con aditamento para reconocer otros tipos de memorias (microSD, m2, etc.

En Agosto de 2010, Imation anuncia el lanzamiento al mercado de la nueva línea de USB de seguridad Flash Drive Defender F200, con capacidad de 1GB, 2GB, 4GB, 8GB, 16GB y 32GB. Estas unidades de almacenamiento cuentan con un sensor biométrico ergonómico basado en un hardware que valida las coincidencias de las huellas dactilares de identificación antes de acceder a la información. Entre su diseño destaca la gran resistencia al polvo, agua y a ser falsificadas; fuera de toda característica física el dispositivo proporciona seguridad avanzada a través de FIPS 140-2, encripción AES de 256-bit nivel 3, autenticación, administración y seguridad biométrica; incluye también controles administrativos para gestionar hasta 10 usuarios y políticas de contraseñas complejas y personalizadas.

[editar] Utilidades

Memoria USB por dentro.

Las memorias USB Son comunes entre personas que transportan datos de su casa al lugar de trabajo, o viceversa. Teóricamente pueden retener los datos durante unos 20 años y escribirse hasta un millón de veces.

Aunque inicialmente fueron concebidas para guardar datos y documentos, es habitual encontrar en las memorias USB programas o archivos de cualquier otro tipo debido a que se comportan como cualquier otro sistema de archivos.

Los nuevos dispositivos U3 para Microsoft Windows integran un menú de aplicaciones, semejante al propio menú de "Inicio", que permiten organizar archivos de imágenes, música, etc. Para memorias de otros fabricantes también existen colecciones basadas en software libre (Freeware) como es el caso de PortableApps.com.

La disponibilidad de memorias USB a costos reducidos ha provocado que sean muy utilizadas con objetivos promocionales o de marketing, especialmente en ámbitos relacionados con la industria de la computación (por ejemplo, en eventos tecnológicos). A menudo se distribuyen de forma gratuita, se venden por debajo del precio de coste o se incluyen como obsequio al adquirir otro producto.

WEB CAM

Una cámara web (en inglés webcam ) es una pequeña cámara digital conectada a una computadora, la cual puede capturar imágenes y transmitirlas a través de Internet, ya sea a una página web o a otra u otras computadoras de forma privada.

Las cámaras web necesitan una computadora para transmitir las imágenes. Sin embargo, existen otras cámaras autónomas que tan sólo necesitan un punto de acceso a la red informática, bien sea ethernet o inalámbrico. Para diferenciarlas las cámaras web se las denominacámaras de red.

También son muy utilizadas en mensajería instantánea y chat como en Windows Live Messenger,Yahoo! Messenger, Ekiga, Skype etc. En el caso del MSN Messenger aparece un icono indicando que la otra persona tiene cámara web. Por lo general puede transmitir imágenes en vivo, pero también puede capturar imágenes o pequeños videos (dependiendo del programa de la cámara web) que pueden ser grabados y transmitidos por Internet. Este dispositivo se clasifica como de entrada, ya que por medio de él podemos transmitir imágenes hacia la computadora.

En astronomía amateur las cámaras web de cierta calidad pueden ser utilizadas para registrar tomas planetarias, lunares y hasta hacer algunos estudios astrométricos de estrellas binarias. Ciertas modificaciones pueden lograr exposiciones prolongadas que permiten obtener imágenes de objetos tenues de cielo profundo como galaxias, nebulosas, etc.

Como se ha dicho, la instalación básica de una cámara web consiste en una cámara digital conectada a una computadora, normalmente a través del puerto USB. Lo que hay que tener en cuenta es que dicha cámara no tiene nada de especial, es como el resto de cámaras digitales, y que lo que realmente le da el nombre de "cámara web" es el software que la acompaña.

El software de la cámara web toma un fotograma de la cámara cada cierto tiempo (puede ser una imagen estática cada medio segundo) y la envía a otro punto para ser visualizada. Si lo que se pretende es utilizar esas imágenes para construir un video, de calidad sin saltos de imagen, se necesitará que la cámara web alcance una tasa de unos 15 a 30 fotogramas por segundo.

En los videos destinados a ser subidos en Internet o ser enviados a dispositivos móviles, es mejor una cadencia de 14 fotogramas por segundo. De esta manera se consigue ahorrar espacio y aun así seguirá teniendo calidad, aunque podrián ser apreciados ligeros saltos en el movimiento.

Si lo que se quiere es que esas imágenes sean accesibles a través de Internet, el software se encargará de transformar cada fotograma en una imagen en formato JPG y enviarlo a un servidor web utilizando el protocolo de transmisión de ficheros (FTP).

Memoria cache

estante lleno y entra alguien pidiendo un libro que no está ahí, el librero habrá perdido tiempo buscando en estos dos lugares. Si hubiera ido directamente a las estanterías principales hubiera tardado menos.

De todos modos en la mayoría de los casos la conveniencia de tener este tipo de memoria compensa los posible inconvenientes.

¿Almacena la caché solo datos que son frecuentemente accedidos?

Si la memoria caché tiene espacio, almacenará datos cercanos a los que se acceden habitualmente. Volviendo a la analogía del librero, Si la primera persona del día entra en al librería y pide “el señor de los anillos”, el inteligente librero pondrá la segunda parte de este libro en el estante. Con esto, cuando la persona devuelva el libro, hay posibilidades de que el cliente pida la segunda parte. La memoria sigue una lógica parecida y acierta bastante.

MEMORIA RAM ROM

Dentro de las Memorias físicas en nuestro Hardware, existen dos tipos en función de

lectura/escritura o solamente lectura: la Memoria RAM y la Memoria ROM , aunque se

diferencien sólo con una letra ( a != o ), también tienen diferencias técnicas que

ampliaré a continuación.

La Memoria RAM es la que todos conocemos, pues es la memoria de acceso

aleatorio o directo; es decir, el tiempo de acceso a una celda de la memoria no

depende de la ubicación física de la misma (se tarda el mismo tiempo en acceder a

cualquier celda dentro de la memoria). Son llamadas también memorias

temporales o memorias de lectura y escritura.

En este tipo particular de Memoria es posible leer y escribir a voluntad. La Memoria

RAM está destinada a contener los programas cambiantes del usuario y los datos

que se vayan necesitando durante la ejecucón y reutilizable, y su inconveniente radica

en la volatilidad al contrtarse el suministro de corriente; si se pierde la alimentación

eléctrica, la información presente en la memoria también se pierde.

Por este motivo, surge la necesidad de una memoria que permanentemente, guarde

los archivos y programas del usuario que son necesarios para mantener el buen

funcionamiento del sistema que en se ejecute en la misma.

La Memoria ROM nace por esta necesidad, con la característica principal de ser una

memoria de sólo lectura, y por lo tanto, permanente que sólo permite la lectura del

usuario y no puede ser reescrita.

Por esta característica, la Memoria ROM se utiliza para la gestión del proceso de

arranque, el chequeo inicial del sistema, carga del sistema operativo y diversas rutinas

de control de dispositivos de entrada/salida que suelen ser las tareas encargadas a los

programas grabados en la Memoria ROM. Estos programas (utilidades) forman la

llamada Bios del Sistema.

Entonces, en conclusión:

  • La Memoria RAM puede leer/escribir sobre sí misma por lo que, es la

memoria que utilizamos para los programas y aplicaciones que utilizamos

día a día

  • La Memoria ROM como caso contrario, sólo puede leer y es la memoria

que se usa para el Bios del Sistema.

Punto 4 Software

El software es la parte lógica e intangible de una computadora. Es decir es el conjunto de los

programas de cómputo, procedimientos, reglas, documentación y datos asociados que forman parte de las operaciones de un sistema de computación como nos menciona el IEEE.

¿Que tipos de software hay y como se clasifican?

Podemos encontrar distintos tipos de software, hay desde una clasificación básica hasta una avanzada, por el momento veremos la básica para no entrar demasiado en el tema e ir a lo que queremos.

Software de sistema: Es el software que nos permite tener una interacción con

nuestro hardware, es decir, es el sistema operativo. Dicho sistema es un conjunto de programas que administran los recursos del hardware y proporciona una interfaz al usuario. Es el software esencial para una computadora, sin el no podría funcionar, como ejemplo tenemos

a Windows, Linux, Mac OS X. Se clasifica en:

  • Sistemas operativos

Un Sistema operativo (SO) es un software que actúa de interfaz entre los dispositivos de hardware y los programas de usuario o el usuario mismo para utilizar un computador. 1 Es responsable de gestionar, coordinar las actividades y llevar a cabo el intercambio de los recursos y actúa como intermediario para las aplicaciones que se ejecutan.

Nótese que es un error común muy extendido denominar al conjunto completo de herramientas sistema operativo, pues este, es sólo elnúcleo y no necesita de entorno operador para estar operativo y funcional

Controladores de dispositivo: Un controlador de dispositivo , llamado normalmente controlador (en inglés, device driver ) es un programa informático que permite al sistema operativo interactuar con un periférico, haciendo una abstracción del hardware y proporcionando una interfaz -posiblemente estandarizada- para usarlo. Se puede esquematizar como un manual de instrucciones que le indica al sistema operativo, cómo debe controlar y comunicarse con un dispositivo en particular. Por tanto, es una pieza esencial, sin la cual no se podría usar el hardware.

Existen tantos tipos de controladores como tipos de periféricos, y es común encontrar más de un controlador posible para el mismo dispositivo, cada uno ofreciendo un nivel distinto de funcionalidades.

  • Herramientas de diagnóstico
  • Herramientas de Corrección y Optimización
  • Servidores: Una aplicación informática o programa que realiza algunas tareas en beneficio de otras aplicaciones llamadas clientes. Algunos servicios habituales son los servicios de archivos, que permiten a los usuarios almacenar y acceder a los archivos de una computadora y los servicios de aplicaciones, que realizan tareas en beneficio directo del usuario final. Este es el significado original del término. Es posible que un ordenador cumpla simultáneamente las funciones de cliente y de servidor.

Utilidades: En informática, una utilidad es una herramienta que realiza:

  • Tareas de mantenimiento
  • Soporte para la construcción y ejecución de programas
  • Las tareas en general

En donde se incluyen las bibliotecas de sistema, middleware , herramientas de desarrollo, etc.

Entre ellas podemos nombrar defragmentadores de discos editores de texto, respaldo, et

Software de Programación: Es un conjunto de aplicaciones que permiten a un programador

desarrollar sus propios programas informáticos haciendo uso de sus conocimientos lógicos y

lenguajes de programación. Algunos ejemplos:

los mismos, y actualmente ya son capaces de reconocer otros tipos de malware , como spyware , rootkits , etc.

Funcionamiento

El funcionamiento de un antivirus varía de uno a otro, aunque su comportamiento normal se basa en contar con una lista de virus conocidos y su formas de reconocerlos (las llamadas firmas o vacunas), y analizar contra esa lista los archivos almacenados o transmitidos desde y hacia un ordenador.

Adicionalmente, muchos de los antivirus actuales han incorporado funciones de detección proactiva, que no se basan en una lista de malware conocido, sino que analizan el comportamiento de los archivos o comunicaciones para detectar cuáles son potencialmente dañinas para el ordenador, con técnicas como heurística, HIPS, etc.

Usualmente, un antivirus tiene uno o varios componentes residentes en memoria que se encargan de analizar y verificar todos los archivos abiertos, creados, modificados, ejecutados y transmitidos en tiempo real, es decir, mientras el ordenador está en uso.

Asimismo, cuentan con un componente de análisis bajo demanda (los conocidos scanners , exploradores, etc.) y módulos de protección de correo electrónico, Internet, etc.

El objetivo primordial de cualquier antivirus actual es detectar la mayor cantidad de amenazas informáticas que puedan afectar un ordenador y bloquearlas antes de que la misma pueda infectar un equipo, o poder eliminarla tras la infección.

Actualmente hay una gran variedad de antivirus, pero no todos se asemejan al pretendido por todos: un antivirus eficaz en todos los sentidos.

[editar] Daños y perjuicios

Dado que una característica de los virus es el consumo de recursos, los virus ocasionan problemas tales como pérdida de productividad, baja en el rendimiento del equipo, cortes en los sistemas de información o daños a nivel de datos.

Otra de las características es la posibilidad que tienen de ir replicándose en otras partes del sistema de información. Las redes, en la actualidad, ayudan a dicha propagación.

Los daños que los virus causan a los sistemas informáticos son:

• Pérdida de información (evaluable y actuable según el caso).

• Horas de contención (técnicos de SI, horas de paradas productivas, pérdida productiva,

tiempos de contención o reinstalación, cuantificables según el caso y horas de asesoría externa).

• Pérdida de imagen (valor no cuantificable).

Hay que tener en cuenta que cada virus es una situación nueva, por lo que es difícil cuantificar en una primera valoración lo que puede costar una intervención.

[editar] Métodos de contagio

Existen dos grandes grupos de propagación: los virus cuya instalación el usuario en un momento dado ejecuta o acepta de forma inadvertida, o los gusanos, con los que el programa malicioso actúa replicándose a través de las redes.

En cualquiera de los dos casos, el sistema operativo infectado comienza a sufrir una serie de comportamientos anómalos o no previstos. Dichos comportamientos son los que dan la traza del problema y tienen que permitir la recuperación del mismo.

Dentro de las contaminaciones más frecuentes por interacción del usuario están las siguientes:

• Mensajes que ejecutan automáticamente programas (como el programa de correo que abre

directamente un archivo adjunto).

• Ingeniería social, mensajes como: «Ejecute este programa y gane un premio».

• Entrada de información en discos de otros usuarios infectados.

  • Instalación de software que pueda contener uno o varios programas maliciosos.
  • Unidades extraíbles de almacenamiento (USB).

NORMATIVA LEGAL SOBRE EL USO DEL SOFTWARE

http://www.microsoft.com/business/smb/es-es/legal/uso_ilegal.mspx

El uso ilegal del software. Consecuencias penales y fiscales La utilización de programas de ordenador es una necesidad fundamental para cualquier tipo de empresa que desee concurrir en el mercado con un mínimo de competitividad. En la actualidad, la informática se utiliza en cualquier sector o ámbito de una empresa, tanto en aspectos de producción, como en administración y finanzas.Los programas informáticos son una creación intelectual, regulada y protegida por la Ley de Propiedad Intelectual, actualmente está en proceso de reforma.

Por: Ana Mónica García González y Marta Costas, abogadas de Santos, Pousa y Rodríguez Abogados, miembro de la red HISPAJURIS A.I.E^.

Los derechos de autor (/business/smb/es-es/legal/proteger_creaciones.mspx) sobre los programas de ordenador comprenden facultades tanto de contenido personal como patrimonial, de modo que el autor tiene la plena disposición y derecho exclusivo a la explotación de su obra.

Sin embargo, la realidad cada vez más preocupante es que la utilización de programas ilegales por parte de las empresas ha ido creciendo de forma desorbitada, siendo incluso una actividad promovida por algunos de sus directivos, con base en el ahorro que les supone adquirir ilegalmente los programas necesarios para su empresa.

Manifestaciones de la piratería de software De modo genérico, podemos definir el software ilegal (http://www.microsoft.com/spain/empresas/ como_comprar/legal.mspx) como aquél que es utilizado, reproducido, distribuido, comercializado o transformado sin la previa autorización del titular de los derechos de propiedad intelectual del programa en cuestión.

Algunas de las manifestaciones de la piratería de software que nos resultan familiares en nuestras actuaciones diarias son:

-Utilizar una copia adquirida con licencia para instalar un programa en varios ordenadores.

-Adquirir software, restringido o no, destinado a la venta minorista sin una licencia para uso comercial.

-Aprovechar ofertas de actualizaciones sin tener una copia legal de la versión a actualizar.

-Sitios web piratas que ofrecen descargas de software gratuitas o a cambio de la carga de programas.

-Venta de ordenadores nuevos con copias ilegales de software en los discos duros, que hacen que la compra resulte más atractiva.

-Duplicación y venta ilegal de material protegido por los derechos de autor con la intención de copiar directamente este producto protegido.

Protección penal frente al uso ilegal del software El grado máximo de protección frente al uso ilegal del Software, lo representa el Código Penal en sus artículos 270 a 272. De los diversos tipos delictivos que se contienen en esta sección se puede predicar que protegen la propiedad intelectual predominantemente en su vertiente patrimonial, si bien a través del castigo del plagio se protege también la paternidad de la obra o su integridad.

c)Que las cuotas tributarias no hayan sido, ni vayan a ser, objeto de declaración e ingreso: en estos supuestos nos encontramos ante una infracción tributaria que, según los artículos 191 y 192 de la Ley General Tributaria, puede ser calificada como leve, grave o muy grave, según la cuantía no ingresada ni declarada y la intención de ocultación del infractor.

Sin embargo muchas son las interrogantes sobre cómo va aplicarse en la práctica este precepto.

Ayudas públicas para el uso de software legal

Además de los cambios normativos que hasta ahora hemos visto, el Estado y las Comunidades Autónomas conceden una serie de ayudas y subvenciones a las entidades que adquieran equipos informáticos y softwares legales; se trata, por tanto, de un incentivo a las conductas empresariales de respeto a la propiedad intelectual.

El certificado de uso legal

Al margen de la actuación normativa y de las medidas incentivadoras, actualmente ha surgido, como iniciativa privada de respeto y protección del software y - por qué no decirlo- como método de acreditación de la buena fe empresarial, el certificado de uso legal.

Este Certificado de uso Legal, también llamado Certificado de Gestión de Software Original es un sistema que distingue a las empresas que sepan compatibilizar su actividad con un control responsable de las licencias de las aplicaciones informáticas utilizadas. Se dirige a todas las empresas que utilicen software y que quieran optimizar su rendimiento y mejorar su imagen ante terceros.

Entre los beneficios que la obtención de este Certificado conlleva podemos citar:

-La empresa podrá utilizar el Certificado de Gestión de Software Original con fines comerciales, demostrando así ante terceros, ya sean clientes o proveedores, su seriedad y respeto a la propiedad intelectual y a los derechos de los productores de software.

-La empresa dispondrá de un medio para acreditar que actúa de forma diligente, lo que le permitirá, en caso de reclamación judicial, limitar su responsabilidad civil derivada de actos aislados de sus empleados.

-Limitará la responsabilidad penal al poder demostrar, por el simple hecho de poseer el certificado, que no existe dolo, puesto que cuenta con una política de control interno de gestión de su software original.

El procedimiento para obtener este Certificado es sencillo, y no demasiado costoso, y se puede resumir en los siguientes pasos:

a) Solicitud de Certificado : Se presentará la solicitud a la cual se acompañará de los siguientes documentos:

  • Cuestionario de evaluación preliminar
  • Inventario del hardware y software utilizado.
  • Copia de las licencias o justificantes de compra

b) Auditoría : Tras el análisis de la documentación, se establecerá una fecha para la realización de la auditoría en la propia empresa, en la cual se procederá a:

-Visitar las dependencias de la empresa.

-Completar, el análisis de la documentación, con el fin de determinar si es suficiente para acreditar una correcta gestión del software original instalado en los sistemas de la empresa.

c) Emisión del Certificado físico : Tras la auditoría física, se procederá a la emisión de un Certificado en documento físico preestablecido.

d) Seguimiento del Certificado : El período de validez del certificado tiene un plazo limitado, durante el cual se efectuarán auditorías de seguimiento a la empresa licenciataria con el fin de comprobar si se mantienen las condiciones que dieron lugar a la concesión de dicho certificado.

Conclusión En la situación actual resulta imposible imaginar el desenvolvimiento empresarial lejos de la tecnología pero debe resultarnos igualmente inimaginable la utilización de estas creaciones técnicas sin el respeto hacia los derechos de propiedad intelectual que sus titulares ostentan. El equilibrio entre los distintos intereses es difícil, como en tantos otros órdenes, pero no por ello irrenunciable

Y RESUMEN DE LA LOPD (LEY PROTECCIÓN DE DATOS) , ESTA EN LA CARPETA