


















Prepara tus exámenes y mejora tus resultados gracias a la gran cantidad de recursos disponibles en Docsity
Gana puntos ayudando a otros estudiantes o consíguelos activando un Plan Premium
Prepara tus exámenes
Prepara tus exámenes y mejora tus resultados gracias a la gran cantidad de recursos disponibles en Docsity
Prepara tus exámenes con los documentos que comparten otros estudiantes como tú en Docsity
Encuentra los documentos específicos para los exámenes de tu universidad
Estudia con lecciones y exámenes resueltos basados en los programas académicos de las mejores universidades
Responde a preguntas de exámenes reales y pon a prueba tu preparación
Consigue puntos base para descargar
Gana puntos ayudando a otros estudiantes o consíguelos activando un Plan Premium
Comunidad
Pide ayuda a la comunidad y resuelve tus dudas de estudio
Ebooks gratuitos
Descarga nuestras guías gratuitas sobre técnicas de estudio, métodos para controlar la ansiedad y consejos para la tesis preparadas por los tutores de Docsity
Asignatura: teoria, Profesor: , Carrera: Derecho, Universidad: UAM
Tipo: Apuntes
1 / 26
Esta página no es visible en la vista previa
¡No te pierdas las partes importantes!



















Guió I Marta Grau Tema 1 1.1. Bases de la narració audiovisual 1.2. Fases de l'escriptura i desenvolupament del guió 1.3. Anàlisi escena de "Vértigo" Tema 2 2.1. Brainstorming d'ideas 2.2. Variables que influiran en el concepte 2.3. Grau d'Originalitat 2.4. El Fornat 2.5. Contextualització al mercat 2.6. Target (Públic Objetctiu) 2.7. El Génere Tema 3 3.1. El Tema 3.2. El Longline 3.3. El Tagline 3.4. El Storyline 3.5. Primera Fase Tema 4 4.1. Del storyline a la trama 4.2. Tipus de trama segons R. Mckee 4.3. Objectius bàsics per crear una Arquitrama Tema 5 5.1. Personatges 5.2. Biblia del personatge (2ªFASE) 5.3. El protagonista 5.4. Subtramas Tema 6 6.1. La estructura 6.2. Els diferents actes Tema 7 7.1. Tipus de Narrador 7.2. Manipulació del temps Tema 8 8.1. Relacions del saber 8.2. El misteri 8.3. Ironia dramàtica 8.4. El Suspens
No hi ha literatura en les acotacions són simples i directes. L'autor no ha de parlar a través dels personatges, és el drama que ha d'explicar què és el que li passa al personatge. El conjunt és important, no ens hem de quedar amb una part, tot va a favor de la unitat dramàtica. Mai es comença a escriure per els diàlegs, el director, editor i el productor són qui acompanyan al guionista. 1.2. Fases de l'escriptura i desenvolupament del guió 1ª FASE DE CONCEPTE : 1 mes (Pensar molt, parlar, escoltar i escriure molt poc)
base és una mare que pert el seu fill, això amplia al sector femení, per altra banda també va agafar un públic juvenil i adult. 2.7. El Génere El génere té una cosa molt maravellosa i és que tots sabem els diferetns géneres que hi ha sense aver-ho estudiat. És molt important perquè ens donarà el to i l'estil del nostre projecte. És el còdig per el qual els espectadors es possaran a mirar la pel·lícula o a llegir el llibre, i ademés ho faran amb el to adient. Tot material és succeptible de ser tractat de formes diferents. La diferència entre to i gènere és que al to el que estem fent és afinar el génere, per exemple, estem fent una comedia negre, un bodebill... El to és acabar d'afinar en certa manera el génere, i encara el podem afinar més si tu ets un guionista o director que estas especialitzat en, per exemple, Tarantino té un to molt concret al seu estil propi cinematogràfic. Per exemple, Gataca també té el seu to i el seu estil. Per exemple, en la pel·lícula "Melinda Melinda" de Woody Allen fa una reflexió de com una mateixa situació dramàtica ens pot donar dos situacions diferents. Tema 3 3.1. El Tema El tema és allò que vincula la història per sota, és a dir, és allò que no es obvi. La idea és que no subrallem el tema amb l'història, sempre que expliquem alguna cosa estem parlant sobre alguna cosa, sobre algun tema , depenent de com acabi la nostre història estarem dient una cosa o una altre. Saber quin és el tema de la nostre història és important per saber de que estem parlant, que ens motiva a parlar d'aquesta història. Sobretot si es pot explicar el què sense necessitar el llenguatge literari, és a dir, sense ser expositius. Sempre estem explicant alguna cosa. El tema és el pilar bàsic de la nostre historia. Les pel·lícules de tesis aquí si que parlen més del tema. La tesis parteix molt de la idea que és vol parlar sobre alguna cosa, creem tota una pel·lícula sobre aquest tema. Per poder detectar el tema, aquest sempre porta implicit un punt de vista, per tant, al final de l'història sempre hi ha el punt de vista sobre el que estem parlant. Després podem trobar diferents subtemes a les
3.5 Primera Fase El primer que s'ha de tenir en compte és que ens agradi el que estem escrivint, si no ens agrada a nosaltres tampoc té perquè agradar-li al productor. S'ha d'intentar fer un storyline. Una cosa que ja va implicita és pensar la premisa dramàtica en funció del marc de transformació d'un protagonista, en totes les històries hi ha una transformació, sobretot en les pel·lícules clàssiques. Que hi hagi una transformació vol dir que el personatge a través d'un conjunt de coses que li passaran al llarg de la història no serà el mateix al principi que al final de la pel·lícula. Cal saber on anem i què és el que estem explicant al llarg de la nostre història. És molt important ser conscients del nostre tema, sobretot perquè tot va en una.
§ Que l'espectador s'impliqui emocionalment (S'ha de buscar l'empatia) Les ideas que hem anat veient són:
gràcia és bucar una manera inteligent de lligar les trames o acabar les histories. c. Aquets fets s'han d' encadenar de manera que hi ha un significat a les histories, aquestes han de tenir una manera de relacionar-se entre elles. d. S'ha de voler captar a l'espectador, captar-lo de la pantalla i que tingui interès.
canvia un aspecte de la seva vida, però no canvia de manera total) o TRAN. TRAUMÀTICA : Passa a ser una persona totalment diferent, és com si haguessin canviat el personatge. o TRAN. MODERADA: Són en personatges secundaris, segueixen sen't iguals però canvien un aspecte de la seva vida, per exemple, personatge que viu sola doncs ara s'enamora. Canvien un aspecte puntual de la seva vida però que no el canvia psicològicament. o TRAN. CIRCULAR: Ens serveixen per explicar temes molt concrets, un personatge li passa alguna cosa en el status quo inicial que el fa canviar de manera radical, de manera traumàtica davant la vida. Hi ha una evolució que el portarà a un punt de partida. o TRAN. PLANA: El personatge no té cap canvi, perquè té unes creençes molt indestructibles, una moral molt igual, per molt que la vida l'impulsa a canviar ell no ho farà. Sobretot en pel·lícules on volem a explicar coses que tenen molt a veure amb la història. 5.3. El Protagonista No ha de ser una reflexió de nosaltres, molts cops quan creem històries representem el personatge com si fossim nosaltres, s'ha de jugar amb altres psicologies humanes, anar més enllà. Els arcs de transformació no van del principi al final de la historia i de sobte canvien, el personatge de manera gradual ha d'anar canviant, s'ha de poder veure l'evolució que fa el personatge per poder canviar, com es confronta, moments de dubte per poder entendre com canvia aquest. Quan fem els passo dramàtics diem fase a fase on està el personatge (bit dramàtic). Els personatges no han de ser unidimensionals , tenim una característica clau, s'ha d'intentar que no tingui només allò, s'ha de donar més característiques/elements que ens creein el personatge (és tossut, guapo, intel·ligent...) segons amb que els estereotips funcionan molt bé (sitcoms, en curts, series...) per poder entendre el personatge. No hem d' aillar el protagonista, s'ha de manifestar, s'ha de revelar i normalment ho fa quan interactua amb altres personatges. S'ha d'entendre els personatges, viure situacions amb ells i entendre perquè fan les coses. També hem de caracteritzar els personatges
secundaris , ha de tenir moviment i reaccions coherents. Han d'existir personatges variats, no tots han de ser iguals. Han de tenir veus diferents, que no tots parlin de la mateixa manera, la idea del diàleg de pensar com ens expressem cadascú. 5.4. Subtramas Les trames secundàries tenen a veure amb la trama principal. Els personatges han d'estar vinculats a la trama principal en algun punt. Normalment les trames secundàries tenen a veure amb la relació de personatges, si la pel·lícula va d'anar a buscar X la trama secundària és la relació que s'estableix amb la noia o el noi que l'acompanya. Han de dialogar entre sí, perquè ens aporten noves visions, noves maneres de veure certs temes. Descobrir noves cares del protagonista, per exemple, amb una relació amb algú. Ens pot ensenyar les necessitats dramàtiques del personatge que la trama principal no pot. 5.5. Antagonistas/Dolents Com més difícil li possi el personatge antagonista al principal més trama tindrem, han de tenir tots una construcció de personatge, s'ha de donar identitat dins la història. El dolent sempre li possarà molt difícil al protagonista, però no sempre hem de fer un antagonista dolent. També cal saber que l'antagonista no ha de ser físic, és a dir, no cal que sigui un antagonista físic, pot ser més interior de manera que el protagonista tingui un conflicte íntim i ens pot evocar a la catastrofe sense necessitar a ningú més. *[ Exercici : Biblia del personatge Buzz Light Year]
El que hi ha entre el primer punt de gir i entre el segon punt de gir han de ser micro obstàcles per poder passar d'un punt a un altre, d'un acte a un altre. Els obstacles són petites dificultats que el protagonista es troba. Ha d'existir la sensació, sempre depenent del génere, que no cau. Els personatges han de tenir complicacions han de tenir conflictes interns, també ha de tenir contraintencions que són les dificultats que l'antagonista li introdueix al protagonista. SEGON ACTE (60 min aprox.) S'ha d'anar dramatitzant la història, s'ha d'estar generant preguntes al llarg de la història, per tant, s'han de fer micropreguntes i anar-les responent, és a dir, crear pregunta/respondre/crear... Aquestes complicacions que hem anat veient han de ser ascendents , han d'anar de menys a més. També tenim les subtrames , que a vegades es presenten al primer acte, però molts cops en els segons actes és quan ho presentem. Aquestes subtrames ens dramatitzaran el conflicte intern, ja que complementen la trama inicial. MIDPOINT o PUNT MIG És el punt mig que està a mitat del segon acte, un minut de pel·lícula normalment correspon a una pàgina. El midpoint normalment és una paripecia, és un gir que separa en dos grans blogs el segon acte, pot ser que sigui una variable, alguna cosa que fa que la direcció del protagonista canviï, o també la direcció de la història. Per exemple, " Vertigo " tenim un midpoint que és quan es reconeixen, ella és un engany i després descobrim que en realitat ella no havia mort si no que havia estat un engany, quan la noia reapareix és el midpoint en la pel·lícula, ja que ens pensavem fins el moment que la pel·lícula era d'un home que perdia a la dona que estimava. Poden ser personatges secundaris que fan canviar la situació de la història. Per exemple, en " Toy Story " tenim que el midpoint és quan el Buzz Light Year descobreix que és una joguina, fa que el seu món canviï totalment, el seu personatge canvia, tambe canvia la relació entre ells tot i que l'aventura encara continua, se li complica encara més al protagonista poder tornar a casa. SEGON PUNT DE GIR Trobem que és la paret en la que es troba el protagonista, és l'ara o mai que ha d'aconseguir resoldre la pregunta dramàtica, sembla que estigui a punt de perdre el seu objectiu ( the worst of the worst ) però que això el portarà al clímax. Per exemple, en " Toy Story " aquest moment del worst of the worst és el moment en que el Woody pren la desició de rescatar al Buzz i fer-ho com sigui per poder tornar a casa els dos junts. Aquest gir ens farà saltar al tercer acte TERCER ACTE CLÍMAX El que ens dediquem a fer és recollir tot el que hem deixat anar, tot el que s'ha plantat (informació, subtrama, etc.) s'ha de recollir, és aquesta última acció, el clímax és el moment de màxima tensió de saber si conseguiran o no els personatges resoldre la pregunta inicial. Si tot el resta ha estat ben gestionat això no ha de causar cap problema. És el moment que s'anomena deus ex machina , aquest moment hem de intentar no fer-ho, no pot arribar un senyor narrador, director... i fer que la solució que no ha aparegut en tota la història de sobte apareixi. La resolució ha de venir per els propis personatges. Per exemple, a " Toy Story " el moment de clímax és quan Buzz desplega les ales i planejen fins a poder arribar al cotxe, a les pel·lícules d'acció/aventures és el moment de la lluita final. Per el que fa a les històries romàntiques costa més de localitzar, però és el moment en que la parella pot estar junta, o no. RESOLUCIÓ El moment de resolució és un breu espai entre el clímax i el final, normalment el que fa és afegir una última informació sobre les subtrames o sobre l'arc de transformació del protagonista i fa un
últim énfasi en els demés temes tractats. Un cop s'ha resolt la pregunta dràmatica aquesta resolució s'ha d'acabar, és el fade to black s'ha d'acabar perquè ja no hi ha interés dramàtic, moltes de les coses s'han de resoldre abans del clímax, després d'aquest podem fer un subrallat però no podem resoldre coses sueltas. Pot existir guiños finals, una petita caricia, una ironia. A " Toy Story " tenim que en el pròxim cumple apareix un gos. També tenim el twist final és aquesta resolució final, envés de fer aquesta baixa de taló tenim un twist que és un nou gir que obra una nova hipòtesi una nova intriga, això ho podem veure molt en les series de televisió. És aquesta pregunta que queda a l'aire sense reoldres, és l'inici d'una secuela, a vegades. En series és obrir l'interrogant a final de capítol perquè tinguis l'interés de veure el següent capítol. També tenim anticlímax , no totes les pel·lícules han de tenir aquests dos elements, aquest element és justament una seqüència que pot ser que sigui un revés climàtic però que no és el final de la història, va abans del clímax semblant un possible final però que no ho és, per exemple, el moment en que ens estem a punt de carregar Terminator però sabem que no mort i es torna a reconstruir, hi ha un moment de fals final que el protagonista es pensa que s'ha carregat a l'antagonista, això ens porta a un altre punt de partida que portarà al final de veritat. Normalment sempre trobarem: detonant, primer punt de gir, midpoint, segon punt de gir i clímax. Això com a nivell molt bàsic i clàssic. Però també podem afegir anticlímax o twist final. El anticlímax es cuando tenemos una sensación de final falso. El midpoint puede pasar de muchas maneras, es un giro muy potente como para que exista un cambio de rumbo en la historia. Puede ser des de que cambia el punto de vista del personaje en la historia, algún personaje secundario también puede hacer cambiar el rumbo de la historia, etc. Hay un cambio muy importante en la historia. *[ Ejercicio : “ Frankenweenie ” 1984 de Tim Burton.] Tema 7 7.1. Tipus de Narrador Normalment en narració utilitzem dos tipus de narradors: