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Asignatura: Introducción a la Programación, Profesor: , Carrera: I. T. Infor. Sistemas, Universidad: UCA
Tipo: Ejercicios
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1.- Intenta predecir la salida de cada uno de estos programas:
a) #include <stdio.h> #include <stdlib.h> int main() { printf(“El número es %d \n”, 15); printf(“El número es %i \n”, 15); printf(“El número es %x \n”, 15); printf(“El número es %o \n”, 15); printf(“El número es %e \n”, 15); printf(“El número es %E \n”, 15); system (“PAUSE”); return 0; }
b) #include <stdio.h> #include <stdlib.h> int main() { char letra;
letra = ‘b’; printf (“Esta es %d or %c or %x.”, letra, letra, letra); system (“PAUSE”); return 0; }
c) #include <stdio.h> #include <stdlib.h>
int main() { float resultado;
resultado = 2 * (3 + 5)/ 8 – 3; printf (“El resultado es %f. \n” , resultado); system (“PAUSE”); return 0; }
2.- Realiza un programa que escriba en pantalla las constantes ‘A’, 3 y 3.3 como datos de tipo char, int y float respectivamente.
3.- Escribe un programa que lea desde teclado cuatro datos de tipo char, int, float, double y los muestre en pantalla.
4.- Escribe un programa que lea por teclado un carácter y muestre en pantalla el código ASCII del mismo y el carácter siguiente alfabéticamente.
5.- Realiza un programa que imprima el tamaño en bytes de los tipos básicos.
6.- Realiza un programa que evalúe un polinomio de grado tres p(x) = ax^3 + bx 2 + cx + d suponiendo que recibe por teclado, los datos del valor de la variable y los valores de los coeficientes.
7.- Realiza un programa que pida por teclado dos números enteros e imprima en pantalla su suma, resta, multiplicación, división y resto (modulo) de la división. Si la operación no es conmutativa, también se mostrará el resultado, invirtiendo los operandos.
8.- Realiza un programa que lea por teclado tres números enteros y calcule su media aritmética.
9.- Escribe un programa que pida un radio y calcule el perímetro de la circunferencia (2πr), el área del círculo (πr 2 ) y el volumen de la esfera (4/3 π r 3 )
10.- El periodo de un péndulo de longitud L se define mediante la fórmula
donde G y π son constantes, (aceleración de la gravedad G= 9,8 m/seg 2 ). Escribe un programa que reciba por teclado la longitud y devuelva el periodo de un péndulo.
11.- Construye un programa en C que dado un número N evalúe las siguientes expresiones:
12.- Escribe un programa que calcule la reactancia inductiva para un frecuencia en particular. El usuario del programa debe introducir el valor del inductor y de la frecuencia. La fórmula para calcular la reactancia inductiva es: XL = 2 πfL Donde:
X (^) L = Resistencia inducida en ohmios f= frecuencia en herzios L= valor de la inductancia en henrios
periodo = 2 ∗π∗