Docsity
Docsity

Prepara tus exámenes
Prepara tus exámenes

Prepara tus exámenes y mejora tus resultados gracias a la gran cantidad de recursos disponibles en Docsity


Consigue puntos base para descargar
Consigue puntos base para descargar

Gana puntos ayudando a otros estudiantes o consíguelos activando un Plan Premium


Orientación Universidad
Orientación Universidad


Programació 1, informàtica bàsica, Esquemas y mapas conceptuales de Informática

se trata de apuntes básicos de informática

Tipo: Esquemas y mapas conceptuales

2018/2019

Subido el 14/07/2019

yosoyniki
yosoyniki 🇪🇸

1 documento

1 / 7

Toggle sidebar

Esta página no es visible en la vista previa

¡No te pierdas las partes importantes!

bg1
1
Programació amb
pf3
pf4
pf5

Vista previa parcial del texto

¡Descarga Programació 1, informàtica bàsica y más Esquemas y mapas conceptuales en PDF de Informática solo en Docsity!

Programació amb

Continguts

1. Conceptes bàsics de programació

2. Algorismes i diagrames de flux

3. Procés de programació

4. Estructures bàsiques de programació

5. Entorn Scratch

6. Projecte: Fem una mascota virtual!

Hora de teoria

Hora de pràctiques

https://www.youtube.com/watch?v=-SjuiawRMU

Què entenem per programar? Programar és dissenyar, codificar, depurar i provar el codi font creat en el llenguatge de programació triat per fer el programa. Programar és dissenyar, codificar, depurar i provar el codi font creat en el llenguatge de programació triat per fer el programa.

Un programa és un conjunt d’instruccions

que, un cop s’executen, fan que una

màquina realitzi una sèrie d’accions.

És el llenguatge amb el que s’escriu el codi

font. Permet al programador comunicar-se

amb l’ordinador perquè executi les accions

que conformaran el programa.

Convertir un fragment d’informació en una

altra forma de representació, de manera que

el receptor (l’ordinador) l’entengui.

Trobar i corregir els

errors de programació

Conjunt de línies de text (o blocs) amb

les instruccions que ha de seguir

l’ordinador per executar un programa.

Exemple de programes

Programa: Minecraft

Codi font:

Llenguatge de programació: Java

Programa: Scratch Wars

Codi font:

Llenguatge de programació: Scratch

Interfície : aspecte que té el programa un cop s’executa a la màquina.

Tipus llenguatge Per a què es fa servir? Qui el fa servir? Com és? Alt nivell Baix nivell ACTIVITAT 3. Amb la informació de la diapositiva anterior, completeu la següent taula: ACTIVITAT 2. Ordena les següents accions que intervenen en el procés de programar, i explica amb les teves paraules què volen dir:

  • (^) Provar el codi font
  • (^) Depurar
  • (^) Codificar
  • (^) Dissenyar
  • (^) Compilar ACTIVITAT 1. Els llenguatges de programació són llenguatges formals. Per què?