¡Descarga Programación audiovisual y más Ejercicios en PDF de Comunicación Audiovisual solo en Docsity!
PROGRAMACIÓN
AUDIOVISUAL
Tema 1: Introducción y conceptos básicos TV
1.1. Introducción
- Iconosfera contemporánea
- TV: principal lugar de ocio
- Evolución en finales de los 80 y principios de los 90.
Evolución audiencias y consumo EGM:
Pale otelevisión
- Clara separ ación de géner os, edades y públi cos
Instit ucional como la escuela o famili a
- Cadenas públicas
- Tv. Educativa y divulgativa
- Sexo y dinero: tabú
1.3. ¿Qué es programación?
- Los medios audiovisuales necesitan estructurar sus contenidos
- Saber qué programas se emiten para verlos
- Problemas para las locales
- Pérdida de fidelización
- Programación = producto tv - Programación : adecuación y distribución de una serie de contenidos en un medio de comunicación a lo largo de una unidad de tiempo, y que responde a una serie de circunstancias
- Segmentación de la audiencia : resultado de la evolución del medio de comunicación de masas, que no apunta a una audiencia con perfiles definidos, y que acabará por dirigirse a un público con unas características determinadas.
- Cambios en Antena 3: http://www.formulatv.com/noticias/23579/antena3- privada-lider-clase-alta-mientas-telecinco-gana-clase-baja/.
1.3.1. Factores que inciden en la programación:
1.3.2. Comunicaciones comerciales audiovisuales
- Comunicación comercial audiovisual : Las imágenes o sonidos destinados a promocionar, de manera directa o indirecta, los bienes, servicios o imagen de una persona física o jurídica dedicada a una actividad económica.
- Autopromoción: la comunicación audiovisual que informa sobre la programación del prestador del servicio, sobre programas o paquetes de programación determinados o sobre los productos accesorios derivados directamente de ellos.
- Telepromoción: en la que el presentador o cualquiera de los protagonistas del programa, utilizando el escenario, la ambientación y el atrezzo del programa, exponen por un tiempo claramente superior a la duración de un mensaje publicitario las características de un bien o servicio, de manera que el mensaje no puede ser emitido de manera independiente al programa correspondiente
Comunicaciones comerciales audiovisuales II
- Mensaje publicitario : Toda forma de mensaje de una empresa pública o privada o de una persona física en relación con su actividad comercial, industrial, artesanal o profesional, con objeto de promocionar el suministro de bienes o prestación de servicios, incluidos bienes inmuebles, derechos y obligaciones.
- Televenta: La comunicación audiovisual televisiva de ofertas directas al público con miras al suministro de bienes o la prestación de servicios, incluidos los bienes inmuebles, los derechos y las obligaciones. - Patrocinios: Cualquier contribución que una empresa pública o privada o una persona física no vinculada a la prestación de servicios de comunicación audiovisual ni a la producción de obras audiovisuales haga a la financiación de servicios de comunicación audiovisual o programas, con la finalidad de promocionar su nombre, marca, imagen, actividades o productos.
1.3.3. Pautas para la Programación Audiovisual
1. Exigencias del **mercado publicitario
- Costes:** hincapié en presupuesto previo 3. Imagen del canal:
- Presentadores
- Calidad decorados
- Calidad señal
- Sensibilidad informativos
- Imagen: Inversión a largo plazo
- Coherencia y puntualidad
- FLIPPING: Pasar de una a otra cadena “correlativamente” para ver cuál es la oferta programática de otras cadenas. - MUTING: Cortar el volumen de la TV para realizar otra actividad. - ZIPPING : Pasar los anuncios rápido en una grabación del vídeo, dvd...
- CRUISSING: Consiste en ir saltando de cadena en cadena para ir haciendo asociaciones entre las diferentes acciones de las cadenas y montar nuestra propia idea. - SWITCH HITTING: Ver varios programas a la vez. - BINGE-WATCHING : Ver todos los episodios de una serie o temporada seguidos en un corto periodo de tiempo.
1.4. Bases genéricas del proceso creativo AV
1. Ideación: - Preparación : Planteamiento inicial del problema - Incubación: Asentar y ordenar ideas - Iluminación: Definir idea principal - Verificación: Contrastar idea con su entorno 2. Materialización : proceso de transferencia narrativa 3. Multiplicación: Periodicidad de programas
1.5. Estrategias de Programación
- “Programar es la guerra”
- Política, estrategia y táctica:
- La política marca el objetivo, el fin
- La estrategia aconseja el modo
- La táctica es la ejecución
- Clausewitz: “El primer fin de la estrategia es hacer posible la táctica (siempre y cuando sea la adecuada para la acción)”
- La política de programación condiciona el total de la programación de la cadena
- La programación se pone a prueba cuando se enfrente a la competencia
- Estrategias y tácticas no cambian política - Poder disuasorio -> credibilidad, resultados y expectativas - Poder de ejecución ->rapidez y solidez, y justificación de los cambios
- La neotelevisión ha abusado de estas fórmulas
- Estrategias de estructura , localización, de formato y de caracteres
Pautas para disminuir riesgo en programación:
- Planificar y prever necesidades de la audiencia
- Conocer tu library con detalle y las nuevas ofertas del mercado
- Anticiparse a los cambios del mercado
- Invertir tiempo, dinero e imaginación en la promoción de los programas
Rutinas de programación:
- Seguimiento de la competencia: reconstrucción de la parrilla de programación.
- Elaboración del informe de incidencias propias y ajenas
- Contraprogramación, que consiste en hacer cambios en programación que no estaban previstos.
1.5.1. De estructura
Relacionadas con la conformación de la parrilla: 1 Stunting:
- Movimientos o cambios con frecuencia
- Desestabilización de la competencia.
- Para subir el share mensual
3 Checkerboarding:
- Parecida al Stripping, pero serían capítulos de distintas series (de pocos capítulos)
- Fox 21.30 h: (Febrero 2012)
- Lunes: The River y Walking Dead
- Martes: Anatomía de Grey y House
- Miércoles: Revenge y Mujeres Desesperadas
- Jueves: Hawai 5.0 y Terranova
- Viernes: El cuerpo del delito y Bones
4 Contraprogramación:
- O “counter programming”
- En USA: Emisión de un programa que tenga atractivo para una audiencia distinta a la mayoritaria
- Colocar una emisión dirigida a un público “A” frente a una emisión que atraiga a un público “B”
- Atracción de contraste para aprovechar la debilidades
- En la actualidad es competitive programming (arrancar a la cadena de la competencia su propio público)
- Se da en cualquier franja horaria, pero se usa más en prime time dónde más puntos de rating se disputan
- Una vez comprobadas audiencias, los cambios realizados pueden afectar al resto de cadenas
- Punto álgido al comienzo de temporada
- Desconcierto en espectador y anunciantes
- En Europa se han pervertido los conceptos, así la RAI define:
- Antiprogramación: Programación complementaria dirigida a un público diferente del previsto
- “Toy Story” frente a “Todo sobre mi madre”
- Contraprogramación: Dirigida al mismo público
- “Toy Story” frente a “Monters S.A.”
- La programación es siempre contra
1.5.2. Estrategias De Localización
Atendiendo a la ubicación de los programas en la parrilla de programación: 1 Stunting:
- Movimientos o cambios con frecuencia
- Defensivo en la neotelevisión. Se cancela un programa cuando se ve que no puede aguantar
- Ofensivo en las Networks. Presentar programas pilotos de mayor duración. Fringe 2 Blocking:
- Dos programas de características similares seguidos en franjas concretas. (Fox: dos o más series de estreno en prime time)
- Bloque compacto de idéntico target. Flujo de audiencia homogéneo
- Italia: tres concursos antes del informativo 3 Lead-in:
- Programas que tienen como misión concentrar al público para ir sumándolo a programas sucesivos
- Informativos, sitcoms…
8 Checkerboarding:
- Igual al anterior, con producto diferente, pero del mismo target (Fox en prime time)
- Permite dar mayor vida a productos seriados con pocos capítulos
- 5 Series, de 13 capítulos -> un trimestre 9. Golpe y contragolpe:
- Basada en el concepto de serialidad
- Aplicable a series de ficción
- “Dallas” martes y miércoles para perjudicar a “Dinastía” los miércoles
- Arrastre vertical
- Crea inestabilidad
- Necesita buena library
- Variante: Dos capítulos seguidos pero sólo uno de estreno (Fox lo hace habitualmente) 10 No mans land:
- o Tierra de Nadie.
- Utilizada en los comienzos de televisiones
- Avaladas con datos y perfiles de audiencia
- Hacerse con parcelas de audiencia definidas
- Sobremesa: segundo prime time
- Antena 3: Telemovies en horarios de telenovelas 11. Acción de flanco:
- Buscar la máxima debilidad de enemigo para colocar un producto de solvencia
- Confianza del canal en un producto
- Fracaso aprovechado por la competencia 12. Tierra sin descubrir:
- A veces la competencia descuida una franja y es aprovechada por el contrario
- Es poco habitual, puede haber errores pero no descuidos
- No se puede descuidar la sinergía 13. Programas bajo coste:
- Se empleaban en la estación veraniega
- Se buscan productos que equilibren el presupuesto
- Segundos o terceros pases de productos, o galas
- Programas de calle (Karaoke)
1.5.3. Estrategias de Formato
Tiene que ver con el contenido de los programas o con su formato
1. Special: - Un programa único y autónomo (media event) - Motivos especiales: Navidad, San Valentín - Refuerzan la imagen de la cadena - Alto coste de realización. Suelen aparecer los rostros más populares de la cadena - Prime time con mucha publicidad - Segundo pase en otro horario 2. Blockbusters: - Variante del special
5. Warehousing: - o Almacenaje (estrategia de compra) - Comprar derechos de emisión de formatos, series o lotes de películas con antelación suficiente - Ej: Derechos de Fórmula 1 en Telecinco - Intuición del programador - Lo que triunfa en USA no tiene por qué triunfar aquí 6. Clipping:
- Suponen llevar de manera rápida la audiencia de un programa a otro
- Corte de créditos de las películas
- Fundir créditos con publicidad… 7. Plaza fuerte:
- Buscar hueco donde hacerse fuerte
- Encuentro frontal entre dos programas similares
- Todos pierden, no se debe usar
- Pierden más los productos seriados (excepto en miniseries)
Algunos de los choques de los últimos años:
- 2013: Splash congra GH
- 2014: Velvet contra BandB
- 2015: Los nuestros (T5) contra Casados a primera vista (A3) y El Ministerio del Tiempo (La 1)
- 2016: Telecinco mueve al sábado Sálvale de Luxe y pone en viernes La Voz Kids para competir contra “Tu cara no me suena aún
- 2018: Guerra de estrenos entre Palmeras en la Nieve (A3) y La Verdad (T5) 8. Cordón:
- Parecido al programa contenedor
- Nexo común entre programas
- Busca homogeneidad en un bloque de mayor tamaño “Pomeriggio con sentimento”
- Sirve para aligerar la library de productos cuyos derechos van a expirar 9. Autarquía:
- Se contraponen programas modernos y de calidad a viejas películas populares (“Cine de Barrio” “Qué tiempo tan feliz”)
- Determinadas películas nacionales pueden dar buenas audiencias si se saben programar
- Coste más bajo que un material moderno
1.5.4. Estrategias de Caracteres
Afecta a los conductores de programas, protagonistas de series o a la misma trama (en el caso de ficción)
1. Crossover: - Trasladamos personajes de una serie a otra para reforzarla - Presentadores de concurso o personajes de ficción - CSI 2. Spinoff: - Series de ficción
1.6. La Autopromoción
Es una política de marketing, agresiva, tendente a afirmarse con una imagen de marca.
- Casseti: “Forma parte de un pacto comunicativo”
- Sirve para garantizar la máxima cantidad posible de audiencia
- Existen muchas formas:
- Promos diferentes formatos
- Voz en off al final
- Moscas “próximamente”
- Condiciona la relación entre la televisión y su público (persuasión y seducción)
- Mismo objetivo de la publicidad: “vender”
- Diferencia: vende su propia imagen o la de sus programas
- Herramienta de trabajo en manos de quienes dirigen la programación
- Aspecto novedoso de la neotelevisión
- Límite: vende el mensaje a quienes sintonizan la cadena
- Instrumento para fidelizar las audiencias
- Comienzo en las televisiones privadas
- Antecedentes: cartelones informativos - Self promotion : forma estratégica de venta de la información
- Dirigidas a su target natural, o bien a “romper el target”
- Se consigue un flujo continuo de tensión
Modalidades:
- Presentadores de continuidad
- “Voz en off” y rótulos de horario
- Salida con “voz en off” (aún se usa en UK)
Todas están obsoletas
Discursos:
- Programas, publicidad, promociones
- Ayudan a crear el look de la cadena
- Códigos narrativos diferentes
- Auto promoción sirve para dar coherencia a los tres discursos
- Programas diferentes en cada cadena
- Publicidad igual en muchas de ellas
- Promociones con impronta clara y definida EJ: Canal Sur
- La neotelevisión copia muchas de sus estrategias a la televisión comercial americana - Promoción : recreación sintética de un programa
- La promoción no vale nada si no responde a las directrices de Marketing.
- Busca la mayor cantidad de audiencia posible - TV estadounidense: •Tiempos muertos entre programas no deben existir •Cortes integrados dentro de los programas •Créditos finales con voz en off “Influenciar y determinar la valoración y las decisiones del consumo del espectador mediante la evocación de un universo de valores, y la inserción en su interior del espectáculo promocionado” EJ: Créditos finales Dates
Posibilidades valoración: