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En este documento se presenta un taller conceptual de programación ii donde se estudian conceptos básicos de programación orientada a objetos, como clases, objetos, atributos, métodos y constructores. Se realizan ejercicios para determinar atributos y métodos de objetos y se estudia el tipo de constructores. Además, se explica el concepto de accesos public, private y protected.
Tipo: Ejercicios
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ESTUDIANTE: Elizabeth Morón Ayala
1. Relacione: Clase* Generalidad Particularidad Enlazador Relacione: Public* Generalidad Particularidad Enlazador Relacione: Objeto* Generalidad Particularidad Enlazador 2. Para el siguiente objeto determinar sus atributos* Prender, apagar, resetear RAM, procesador, encender Procesador, placa madre, RAM Computador, RAM, procesador
3. Para el siguiente objeto determinar sus Metodos* Color, Marca, Nevera Enfriar, Nevera, Congelar Encender, Enfriar, Congelar Marca, Color, Tamaño 4. ¿A qué tipo de constructor pertenece?* persona(persona p){ peso = p.getPes(); altura= p.getAlt(); } Por defecto Ordinario Copia 5. ¿A qué tipo de constructor pertenece? Notas (float n){ PrimCorte=1.8; SegCorte=2.3; TercerCorte=3.0; } Por defecto Ordinario Copia
9. ¿Qué resulta de este programa? public class Computador{ private String Procesador; { public Procesador(String n); nombre = n; } Perro v[]= new Computador[25] for(int i=0; i<100; i++){ v[i] = new Computador ("Ryzen 5 5600x") } public String listado(Computadro v[]){ } String lis; for(int i=0;i<100; i++) list+=""+v[i].obtProcesador() return lis; } Un objeto llamado Computador Un listado de los procesadores ingresados Un vector computador Un objeto llamado público llamado “Procesador”. Ninguna de las anteriores.