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Orientación Universidad
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Programacion objetos BlueJ JAVA, Apuntes de Ingeniería Mecánica

Asignatura: Fundamentos de Informática, Profesor: Jorge Bernad, Carrera: Ingeniería Mecánica, Universidad: UniZar

Tipo: Apuntes

2013/2014

Subido el 15/03/2014

ignaciomdc
ignaciomdc 🇪🇸

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bg1
FundamentosdeInformática Tema3.ClasesyObjetos 1
Tema3
ClasesyObjetos
Tema4
Comunicaciónentreobjetos.Algoritmos
Tema5
Herenciayabstraccióndedatos
Tema6
Diseñodeclases
Tema7
Ficheros
INICIACIÓNALAPROGRAMACIÓN
LENGUAJEJAVA
con
BlueJ
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pf9
pfa
pfd
pfe
pff
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pf3e
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Vista previa parcial del texto

¡Descarga Programacion objetos BlueJ JAVA y más Apuntes en PDF de Ingeniería Mecánica solo en Docsity!

Fundamentos

de^ Informática

Tema^ 3.^ Clases

y^ Objetos^

Tema^3

Clases^

y^ Objetos

Tema^4

Comunicación

entre^

objetos.

Algoritmos

Tema^5

Herencia

y^ abstracción

de^ datos

Tema^6 Diseño

de^ clases

Tema^7

INICIACIÓN Ficheros

A^ LA

PROGRAMACIÓN

LENGUAJE

JAVA

con

BlueJ

Vu^ Pham Fundamentos

de^ Informática

Tema^ 3.^ Clases

y^ Objetos.^

¿Qué

es^ programar? Idear^ y^ ordenar

las^ acciones

necesarias

para

realizar

un^ proyecto

(R.A.E)

En^ nuestro

contexto:

•^ Resolver

problemas,

automatizar

procesos

¿Cómo

programaremos?

Abstrayendo

la^ realidad

Definiendo

los^ datos

relevantes

Diseñando

una^ manipulación

lógica

y^ coherente

de

los^ datos

Iniciación

a^ la

programación

Vu^ Pham Fundamentos

de^ Informática

Tema^ 3.^ Clases

y^ Objetos.^

Paradigmas

de^ programación

Cada

lenguaje

de^ programación

está

pensado

para

programar

según

un^ paradigma:

forma

de

pensar

y^ resolver

problemas

Tipos

de^ paradigmas

de^ programación:

Imperativo:

C,^ Pascal

Funcional:

Lisp,

Haskell

Lógico:

Prolog

Orientado

a^ objetos:

Java,

C++

Iniciación

a^ la

programación

Vu^ Pham Fundamentos

de^ Informática

Tema^ 3.^ Clases

y^ Objetos.^

Elección

de^ un

lenguaje

de^ programación

La^ mayoría

de^ lenguajes

permiten

programar

con^ varios

paradigmas,

aunque

estén

especialmente

ideados

para

uno

de^ ellos.

JAVA^ Es^ un

lenguaje

completamente

orientado

a^ objetos

Desarrollado

por^ Sun

Microsystems

a^ principios

de

los^ años

Iniciación

a^ la

programación

Vu^ Pham Fundamentos

de^ Informática

Tema^ 3.^ Clases

y^ Objetos.^

Lenguajes:

sintaxis

y^ semántica

Por^ ejemplo,

en^ lenguaje

Java,

la^ instrucción

es^ sintácticamente

correcta…

y^ semánticamente

indica

que^ se

“define

una

variable

para

guardar

números

enteros

con^ valor

inicial

pero^

int^ n*

=^ 5;^

es^ sintácticamente

incorrecto.

Iniciación

a^ la

programación

int

num

palabra reservada

nuevo identificador

operación

número

delimitador:fininstrucción

Vu^ Pham Fundamentos

de^ Informática

Tema^ 3.^ Clases

y^ Objetos.^

Entorno

integrado

de^ desarrollo

de^ programas

BlueJ^ •^

Entorno

integrado

de^ desarrollo

para^ Java,

indicado

en

contextos

de^ educación

y^ para

proyectos

pequeños

de

desarrollo

de^ software

•^ Facilita

el^ aprendizaje

de^ la^

programación

orientada

a

objetos • Durante

el^ desarrollo

-^ Permite

visualizar

gráficamente

las^ relaciones

entre^ las

clases

-^ Permite

crear^ y

probar

los^ objetos

de^ forma

interactiva

-^ El^ interfaz

de^ usuario

es^ simple

Iniciación

a^ la

programación

Vu^ Pham Fundamentos

de^ Informática

Tema^ 3.^ Clases

y^ Objetos.^

Programación

orientada

a^ objetos

(POO)

Conceptos

claves

en^ POO:

clase

y^ objeto

Una^ clase

es^ una

plantilla

donde

se^ definen

el

estado

o^ propiedades

y^ las

acciones

o

comportamientos

que^ tienen

en^ común

un

conjunto

de^ elementos

de^ la

realidad

Una^ clase

es^ una

abstracción

de^ un

concepto

real

para^

representarlo

en^ un

computador

Introducción

Vu^ Pham Fundamentos

de^ Informática

Tema^ 3.^ Clases

y^ Objetos.^

CLASE^ •^

Es un modelo abstracto para construir objetos • Describe el

estado

mediante CAMPOS (o atributos)

•^ Describe el

comportamiento

de los objetos mediante

MÉTODOS

EJEMPLO La^ clase

Persona

representa

personas

con

Campos

:^ nombre,

edad,

dni,...

Métodos

:^ retorna

su^ nombre,

edad^

y^ dni,

busca

la^ persona

de^ una

lista^ con

edad^

más

parecida

a^ la^ suya,...

Introducción

Vu^ Pham Fundamentos

de^ Informática

Tema^ 3.^ Clases

y^ Objetos.^

OBJETO o INSTANCIA^ Los^

objetos

se^ crean

a^ partir

de^ clases

Los^ campos

y^ métodos

son^

datos

y^ acciones

comunes

a^ todos

los^ objetos

pertenecientes

a^ la

misma

clase

Los^ valores

almacenados

en^ los

campos

pueden

ser^ diferentes

para

cada

objeto

Se^ puede

interactuar

con^

los^ objetos

invocando

Introducción^ sus^ métodos

Vu^ Pham Fundamentos

de^ Informática

Tema^ 3.^ Clases

y^ Objetos.^

Campos: matricula , marca modelo, color

,...

coche _1^ coche _

coche _

coche _

Clase Coche

Introducción Métodos: Arrancar,acelerar, retroceder,aparcar

,...

Vu^ Pham Fundamentos

de^ Informática

Tema^ 3.^ Clases

y^ Objetos.^

objeto

Acceso^ Juan^233536353

al^ estado

de^ un

objeto

Permite

observar

el^ valor

que^ tienen

su^ campos

o

atributos

en^ un

momento

dado

Introducción

Vu^ Pham Fundamentos

de^ Informática

Tema^ 3.^ Clases

y^ Objetos.^

objeto

Llamada^ Juan^233536353

o^ invocación

de^ métodos

Permite

ejecutar

el^ comportamiento

asociado

a^ un

método

Introducción

Vu^ Pham Fundamentos

de^ Informática

Tema^ 3.^ Clases

y^ Objetos.^

Cualidades

deseables

de^ un

programa

Eficacia Eficiencia Legibilidad Modularidad Reusabilidad Mantenibilidad

Introducción

Vu^ Pham Fundamentos

de^ Informática

Tema^ 3.^ Clases

y^ Objetos.^

En^ POO

según

la^ función

desempeñada

en^ la^

clase^ los

datos

se

agrupan

en^ cuatro

categorías:

Campos Parámetros Variables

locales Variables

de^ clase

Los^ datos

con^ las

mismas

características

se^ agrupan

en^ tipos

de

datos En^ Java

los^ tipos

datos

se^ agrupan

en^ dos

categorías:

Tipos^ de

datos^ primitivos

:^ para^ representar

enteros,

reales,

booleanos

y^ caracteres. Tipos^ de

datos^ compuestos

:^ clases

-^ Definidas

por^ el^ programador

(Punto)

-^ Definidas

por^ otros

programadores

(String)

Datos