



Prepara tus exámenes y mejora tus resultados gracias a la gran cantidad de recursos disponibles en Docsity
Gana puntos ayudando a otros estudiantes o consíguelos activando un Plan Premium
Prepara tus exámenes
Prepara tus exámenes y mejora tus resultados gracias a la gran cantidad de recursos disponibles en Docsity
Prepara tus exámenes con los documentos que comparten otros estudiantes como tú en Docsity
Encuentra los documentos específicos para los exámenes de tu universidad
Estudia con lecciones y exámenes resueltos basados en los programas académicos de las mejores universidades
Responde a preguntas de exámenes reales y pon a prueba tu preparación
Consigue puntos base para descargar
Gana puntos ayudando a otros estudiantes o consíguelos activando un Plan Premium
Comunidad
Pide ayuda a la comunidad y resuelve tus dudas de estudio
Ebooks gratuitos
Descarga nuestras guías gratuitas sobre técnicas de estudio, métodos para controlar la ansiedad y consejos para la tesis preparadas por los tutores de Docsity
es una presentacion sobre la programacion orientada a eventos con sus caracteristicas
Tipo: Resúmenes
1 / 5
Esta página no es visible en la vista previa
¡No te pierdas las partes importantes!




¿QUE ES LA PROGRAMACION ORIENTADA A eventos? Es un paradigma común en el vocabulario científico cuando se hacia necesario hablar de modelos o patrones de programación en el que la estructura y la ejecución de los programas van determinados por los sucesos o acciones que ocurren en el sistema Con los lenguajes orientados a eventos se pueden realizar en poco tiempo aplicaciones sencillas y muy funcionales utilizando interfaces graficas en las que se insertan componentes o controles a los que se le programan eventos En la programación orientada a eventos hay que tener en cuenta, comprender y tener bien claro el concepto de los siguientes términos *eventos *propiedades *métodos *objetos
los eventos, los producen ya sea el usuario desde su equipo de computo o el mismo sistema que los maneja, cuando se producen o dispara un evento en programación permite al usuario realizar una serie de acciones lógicas para un determinado programa sobre un determinado componente de la aplicación también llegan a ser acciones sobre el programa, y con esto se pueden crear aplicaciones sencillas y complejas como por ejemplo *clic sobre un botón *doble clic sobre el nombre de un fichero para abrirlo *arrastrar un icono *pulsar una tecla *elegir una opción de un menú
es una función que es llamada desde el programa a diferencia de los procedimientos estos no son programados por el usuario, ya vienen preprogramados en el lenguaje de programación Los métodos realizan tareas típicas y comunes para las aplicaciones, lamentablemente solo pueden ser ejecutados en tiempo de ejecución no en tiempo de diseño Un ejemplo seria el método MOVe que mueve un formulario en un espacio de dos dimensiones en la pantalla
Son datos que se refieren al estado de objeto ( sus características) Como por ejemplo las características de un estudiante son: *grupo *edad *nombre *especialidad *matricula