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programacion orientada a eventos, Resúmenes de Matemáticas aplicadas a las Ciencias Sociales II

es una presentacion sobre la programacion orientada a eventos con sus caracteristicas

Tipo: Resúmenes

2022/2023

Subido el 21/05/2023

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POE
¿QUE ES LA PROGRAMACION ORIENTADA A eventos?
Es un paradigma común en el vocabulario científico cuando se hacia necesario hablar de
modelos o patrones de programación en el que la estructura y la ejecución de los programas van
determinados por los sucesos o acciones que ocurren en el sistema
Con los lenguajes orientados a eventos se pueden realizar en poco tiempo aplicaciones sencillas
y muy funcionales utilizando interfaces graficas en las que se insertan componentes o controles
a los que se le programan eventos
En la programación orientada a eventos hay que tener en cuenta, comprender y tener bien claro
el concepto de los siguientes términos
*eventos
*propiedades
*métodos
*objetos
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¡Descarga programacion orientada a eventos y más Resúmenes en PDF de Matemáticas aplicadas a las Ciencias Sociales II solo en Docsity!

POE

¿QUE ES LA PROGRAMACION ORIENTADA A eventos? Es un paradigma común en el vocabulario científico cuando se hacia necesario hablar de modelos o patrones de programación en el que la estructura y la ejecución de los programas van determinados por los sucesos o acciones que ocurren en el sistema Con los lenguajes orientados a eventos se pueden realizar en poco tiempo aplicaciones sencillas y muy funcionales utilizando interfaces graficas en las que se insertan componentes o controles a los que se le programan eventos En la programación orientada a eventos hay que tener en cuenta, comprender y tener bien claro el concepto de los siguientes términos *eventos *propiedades *métodos *objetos

Que es un eventos y sus ejemplos

los eventos, los producen ya sea el usuario desde su equipo de computo o el mismo sistema que los maneja, cuando se producen o dispara un evento en programación permite al usuario realizar una serie de acciones lógicas para un determinado programa sobre un determinado componente de la aplicación también llegan a ser acciones sobre el programa, y con esto se pueden crear aplicaciones sencillas y complejas como por ejemplo *clic sobre un botón *doble clic sobre el nombre de un fichero para abrirlo *arrastrar un icono *pulsar una tecla *elegir una opción de un menú

¿Qué es un método?

es una función que es llamada desde el programa a diferencia de los procedimientos estos no son programados por el usuario, ya vienen preprogramados en el lenguaje de programación Los métodos realizan tareas típicas y comunes para las aplicaciones, lamentablemente solo pueden ser ejecutados en tiempo de ejecución no en tiempo de diseño Un ejemplo seria el método MOVe que mueve un formulario en un espacio de dos dimensiones en la pantalla

Atributos

Son datos que se refieren al estado de objeto ( sus características) Como por ejemplo las características de un estudiante son: *grupo *edad *nombre *especialidad *matricula