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Análisis y Diseño Orientado a Objetos: Identificación de Objetos, Atributos y Métodos, Diapositivas de Informática

Un análisis y diseño orientado a objetos, enfocándose en la identificación de objetos, atributos y métodos. Cómo realizar el análisis y diseño orientado a objetos, incluyendo la descripción y prueba de objetos, la descripción y prueba de clases, y la relación entre clases. Además, se proporciona un ejemplo detallado de un problema de programación y su resolución mediante el uso de objetos orientados a objetos.

Tipo: Diapositivas

2010/2011

Subido el 01/03/2024

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Técnica de Análisis y
Diseño Orientada a Objetos
Preparado por
Lic. Oscar Aguilar Gemio
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¡Descarga Análisis y Diseño Orientado a Objetos: Identificación de Objetos, Atributos y Métodos y más Diapositivas en PDF de Informática solo en Docsity!

Técnica de Análisis y

Diseño Orientada a Objetos

Preparado por

Lic. Oscar Aguilar Gemio

Análisis y Diseño Orientado a Objetos

Análisis y Diseño Orientado a Objetos

Como los objetos son instancias de las clases

 La primera etapa en un desarrollo orientado a objetos

exige la identificación de las clases

 Luego la identificación de atributos y métodos

 Las relaciones entre clases

 Posteriormente la implementación en un lenguaje de

programación Orientado a Objetos

Análisis y Diseño Orientado a Objetos

 El desarrollo de un programa orientado a objeto,

se compone de las siguientes etapas:

Análisis orientado a objetos

Diseño orientado a objetos

Implementación orientada a objetos

Que Hace?

Como lo hace?

Análisis Orientado a Objetos

Analisis O O

Deducir los tipos de objetos

Obtener los atributos de estos objetos

Determinando su comportamiento (métodos) e interacciones

Durante la fase de análisis se piensa en las especificaciones del problema en términos intuitivos y con independencia del lenguaje y de la maquina

Diseño orientado a objetos

Diseño O O

Se piensa en objetos del mundo real representados como objetos del mundo informático

Se especifican los objetos con mayor precisión y detalle

Describir con prudencia sus interacciones

Durante el diseño se comienza a crear un modelo de computadora basado en el análisis, que realice la tarea especifica

Implementación Orientada a objetos

Implementacion

O O

Traducir el diseño en un código real en un lenguaje de programación orientado a objetos

Llamada tambien Programacion orientada a objetos

Identificacion de Objetos

Descripcion Informal en Español:

Identificacion de Objetos

 La identificación de objetos se obtiene

 Examinando la descripción del problema  Realizando análisis gramatical del enunciado o descripción del problema

 Localizar los nombres o cláusulas nominales

 Los nombres y sus sinónimos se escriben en una tabla

 Deducir los objetos reales

Descripcion Informal en Español:

Identificacion de Atributos

 Utilizar el concepto de Atributo

 Los atributos describen abstracciones de características individuales que poseen todos los objetos

 La Identificación de atributos se obtiene

 Examinando la descripción del problema

 Localizar los nombres o cláusulas nominales  Que no han sido identificados como objetos reales

 Deducir los atributos de los objetos reales identificados

Descripcion Informal en Español:

Identificacion de Metodos

 La identificación de métodos se realiza

 Examinando la descripción del problema  Realizando análisis gramatical del enunciado o descripción del problema

 Localizar los verbos del texto

 Deducir las operaciones de los objetos reales identificados  Estas operaciones deben estar dentro de las tres grupos de métodos

Descripcion Informal en Español:

Identificacion de Metodos

 Los métodos se dividen en tres grupos

 Operaciones que manipulan los datos de alguna forma especifica

 Operaciones que realizan un calculo o proceso

 Operaciones que comprueban un objeto o la ocurrencia de algún suceso de control sobre el objeto

Técnica de Análisis y Diseño

Orientado a Objetos

 Los pasos para realizar Análisis y Diseño

Orientado a Objetos son

i. Definición del problema ii. Resolución manual iii. Identificación de objetos, atributos y métodos iv. Descripción y prueba de objetos v. Descripción de las clases vi. Relaciones entre clases vii. Declaración y definición de las clases en pseudocodigo viii. Uso de las clases (Programa principal Orientado a Objetos )

Programacion Orientada a Objetos Lic. Oscar Aguilar Gemio

Técnica de Análisis y Diseño Orientado a Objetos

Definicion del problema

 Datos de entrada

 Que datos o información se nos proporciona en el problema?

 Datos de salida

 Que resultados se debe obtener

 Condiciones

 Que condiciones relacionan los datos de entrada con los datos de salida?

 Que condiciones se necesitan para resolver el problema