






Prepara tus exámenes y mejora tus resultados gracias a la gran cantidad de recursos disponibles en Docsity
Gana puntos ayudando a otros estudiantes o consíguelos activando un Plan Premium
Prepara tus exámenes
Prepara tus exámenes y mejora tus resultados gracias a la gran cantidad de recursos disponibles en Docsity
Prepara tus exámenes con los documentos que comparten otros estudiantes como tú en Docsity
Encuentra los documentos específicos para los exámenes de tu universidad
Estudia con lecciones y exámenes resueltos basados en los programas académicos de las mejores universidades
Responde a preguntas de exámenes reales y pon a prueba tu preparación
Consigue puntos base para descargar
Gana puntos ayudando a otros estudiantes o consíguelos activando un Plan Premium
Comunidad
Pide ayuda a la comunidad y resuelve tus dudas de estudio
Ebooks gratuitos
Descarga nuestras guías gratuitas sobre técnicas de estudio, métodos para controlar la ansiedad y consejos para la tesis preparadas por los tutores de Docsity
Este documento de apuntes de la universidad de alcalá, escritos por elena g. Barriocanal en octubre de 2013, explica los conceptos básicos de registros y estructuras en el lenguaje de programación c. Un registro es un tipo de dato estructurado que permite agrupar una cantidad finita de datos, llamados campos, con distintos tipos. Los campos de un registro forman una colección heterogénea de datos agrupados bajo el mismo nombre, incluso pueden ser de tipos estructurados. En c, los registros se llaman estructuras y se declaran utilizando la palabra clave 'struct'. Los campos se acceden utilizando notación punto. Los registros se pueden inicializar y se pueden crear tipos definidos por el programador. Este documento incluye ejemplos prácticos para mejorar la comprensión.
Tipo: Apuntes
1 / 10
Esta página no es visible en la vista previa
¡No te pierdas las partes importantes!







Universidad de Alcal´a
struct numReal { int parteEntera ; unsigned int parteDecimal ; int exp ; };
struct numComplejo { numReal parteReal ; numReal parteImaginaria ; } c1 ;
struct numComplejo c2 ;
nombreVble. nombreCampo ;
struct numReal r1 ; struct numComplejo c1 ; // 3.516* e -15 + 8.24* e2 i r1. parteEntera =3; r1. parteReal =516; r1. exp = -15; c1. parteReal = r1 ; c1. parteImaginaria. parteEntera =8; c1. parteImaginaria. parteDecimal =24; c1. parteImaginaria. exp =2;
typedef tipo nombreTipo ;
struct sCoordenada { int x , y ;}; typedef struct sCoordenada tCoordenada ; struct sCirculo { tCoordenada centro ; float radio ;}; typedef struct sCirculo tCirculo ; bool comprobar ( tCirculo c , tCoordenada pto ) { bool pertenece ; if ( pow (( pto .x - c. centro. x ) , 2) + pow (( pto .y - c. centro. y ) ,