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resumen de la historia de las revistas de videojuegos
Tipo: Resúmenes
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Revistas de videojuegos Pues resulta que en 1981 en Nueva York apareció Electronic Games la cual fue la primera revista de videojuegos la cual contaba con el modelo general de revista especializada de la época, contenía análisis, anécdotas, algunos consejos y uno de sus primeros reportajes fue dedicado a la comparación de los video juegos Space Invaders y Asteroids, imagínense el agasajo. Desafortunadamente desapareció en 1985 debido a la crisis económica en el 83. Pero gracias al éxito obtenido poco a poco fueron apareciendo más y más revistas especializadas en videojuegos, ya sea de consolas o bien de computadoras y que en nuestro país a lo mejor las podíamos encontrar en tiendas que importaban revistas como Sanborns o en alguna tienda especializada en comics también de repente las tenían por ahí, pero ojo todo estaba editado en inglés así que no cualquier persona podía entender o al menos leer todo el contenido. Y no fue sino hasta diciembre de 1991 que apareció la primera revista oficial de videojuegos en México, con el nombre de Club Nintendo, imagínense encontrar una revista de videojuegos en español, que además podías ver portadas como Mario Bros en el ángel de la independencia o situaciones que acercaban a nuestro país con los videojuegos más populares de ese momento. Inició en 1989 como un boletín quincenal creado por Gustavo Rodríguez y José Sierra que se llamaba El mundo de Nintendo que se vendía en la primera tienda oficial de Nintendo en el Distrito Federal, en Avenida Insurgentes hasta que aumentó la popularidad y se transformó en esta genial revista. En esa década fueron apareciendo también otras revistas en nuestro país e incluso se hicieron ediciones en español de la versión americana o incluso europea de algunas revistas, claro ya que habían visto que el mercado mexicano era muy demandante. Algunas revistas muy sonadas en esa década fue la Electronic Game Monthly, Atomix, Video Tips, Game Pro y creo que la última que recuerdo haber comprado fue la de Gamers la cual era precisamente de las tiendas de videojuegos con el mismo nombre. Club Nintendo México contó con 230 ediciones desapareciendo en 2019 debido a problemas financieros con la editorial y bueno también el paso tecnológico ya que como todos sabemos ya se pueden encontrar reviews, trucos, páginas o canales especializados en el mágico pero devastador mundo del internet.