Docsity
Docsity

Prepara tus exámenes
Prepara tus exámenes

Prepara tus exámenes y mejora tus resultados gracias a la gran cantidad de recursos disponibles en Docsity


Consigue puntos base para descargar
Consigue puntos base para descargar

Gana puntos ayudando a otros estudiantes o consíguelos activando un Plan Premium


Orientación Universidad
Orientación Universidad


SONIDO, Apuntes de Comunicación Audiovisual

Asignatura: INTRODUCCION A LA TECNOLOGIA DE LA INFORMACION Y LA COMUNICACION, Profesor: Jesus Maria Álvarez Llorente, Carrera: Comunicación Audiovisual, Universidad: UNEX

Tipo: Apuntes

2012/2013

Subido el 29/10/2013

golas
golas 🇪🇸

5

(1)

1 documento

1 / 3

Toggle sidebar

Esta página no es visible en la vista previa

¡No te pierdas las partes importantes!

bg1
SONIDO
Forma de onda: sonido audible, entre 20 y 20000 Hz.
Tenemos diferentes parámetros, amplitud, amplitud pico a pico, longitud y fase. También podemos
obtener la frecuencia. Frecuencia=c(velocidad de las ondas)/Longitud. Relación entre volumen,
tono y timbre con la amplitud y la longitud.
-Volumen: relacionado con la amplitud, rango dinámico, máximo o mínimo de ondas. Sinuisoidal es
la onda más simple que puede existir.
-Tono: relacionado con la frecuencia, es decir con la longitud de onda. Graves y agudos.
Escala temperada: 12 notas por octava. DO, DO#, RE, RE#, MI, FA, FA#, SOL, SOL #, LA, SI b,
SI
A cada nota le corresponde una frecuencia.
Cada nota es factor 12 raíz cuadrada de 2 de la anterior.
-Timbre: nos permite distinguir las voces o instrumentos musicales, que se diferencian en la forma
de la onda.
DIGITALIZACIÓN
-Frecuencia de muestreo: hay que mostrar muestras con suficiente velocidad, cuanto más mejor.
Muestrear al doble de la frecuencia máxima---> Teorema de Nyquist.
Voz: 8 Khz, FM: 22 Khz, CD (Hi-Fi): 44 Khz, Sonido DV: 32,48 Khz , Sonido DVD: 48, 96,192
Khz.
-Bits por muestra: cuantos más bits dedicamos más posiciones intermedias tendremos y se acercará
más a lo real. Sonido limpio frente a sonido sucio. FM: 8 bits,...
-Número de canales: número de muestras de sonido, en un sonido estéreo tendríamos dos flujos de
sonido.
-Memoria gastada: Número de muestras x duración. Ejemplo: el caso de un CD.
44,1 Khz, 16 bits, estéreo, 10 segundos
44.100 x 16/8 x 2 x 10 = 1.764.000 B
MANIPULACIÓN DEL SONIDO
-Modificación del volumen: Volumen<-->Amplitud. b(t)=5 x a(t)----a(t)= b(t) / 5.
Relación entre señales (nuevas/anterior) en decibelios (dB).
-Mezcla de sonido: mezclar<--->sumar (muestra a muestra)
-Remuestreo de la señal: remuestrear es obtener el mismo sonido pero diferente: frecuencia de
muestreo,bits por muestra, número de canales.
Semejante a cambiar el tamaño/profundida de color de una imagen:
Disminuir la frecuencia/bits/canales: ahorra memoria a costa de calidad.
Aumentar la frecuencia/bits/canales: despilfarro de memoria.
Representación espectral: teorema de Fourier---> Toda señal (periódica) se puede representar como
una suma de tonos puros (sinusoidales) de distintas frecuencias y amplitudes. Para saber cual es un
tono puro, se recurre a la “Transformada de Fourier” y a la “Transformada inversa de Fourier”.
Normalmente utilizamos una escala logarítmica para el eje de frecuencias.
Espectro continuo: Se analizan pequeños fragmentos de la onda (ventana deslizante) y se actualizan
constantemente. (Espectrograma)
Representación de filtros en el dominio de la frecuencia: utilizamos los ejes en el dominio de la
frecuencia para representar los filtros.
pf3

Vista previa parcial del texto

¡Descarga SONIDO y más Apuntes en PDF de Comunicación Audiovisual solo en Docsity!

SONIDO

Forma de onda: sonido audible, entre 20 y 20000 Hz. Tenemos diferentes parámetros, amplitud, amplitud pico a pico, longitud y fase. También podemos obtener la frecuencia. Frecuencia=c(velocidad de las ondas)/Longitud. Relación entre volumen, tono y timbre con la amplitud y la longitud. -Volumen: relacionado con la amplitud, rango dinámico, máximo o mínimo de ondas. Sinuisoidal es la onda más simple que puede existir. -Tono: relacionado con la frecuencia, es decir con la longitud de onda. Graves y agudos. Escala temperada: 12 notas por octava. DO, DO#, RE, RE#, MI, FA, FA#, SOL, SOL #, LA, SI b, SI A cada nota le corresponde una frecuencia. Cada nota es factor 12 raíz cuadrada de 2 de la anterior. -Timbre: nos permite distinguir las voces o instrumentos musicales, que se diferencian en la forma de la onda. DIGITALIZACIÓN -Frecuencia de muestreo: hay que mostrar muestras con suficiente velocidad, cuanto más mejor. Muestrear al doble de la frecuencia máxima---> Teorema de Nyquist. Voz: 8 Khz, FM: 22 Khz, CD (Hi-Fi): 44 Khz, Sonido DV: 32,48 Khz , Sonido DVD: 48, 96, Khz. -Bits por muestra: cuantos más bits dedicamos más posiciones intermedias tendremos y se acercará más a lo real. Sonido limpio frente a sonido sucio. FM: 8 bits,... -Número de canales: número de muestras de sonido, en un sonido estéreo tendríamos dos flujos de sonido. -Memoria gastada: Número de muestras x duración. Ejemplo: el caso de un CD. 44,1 Khz, 16 bits, estéreo, 10 segundos 44.100 x 16/8 x 2 x 10 = 1.764.000 B MANIPULACIÓN DEL SONIDO -Modificación del volumen: Volumen<-->Amplitud. b(t)=5 x a(t)----a(t)= b(t) / 5. Relación entre señales (nuevas/anterior) en decibelios (dB). -Mezcla de sonido: mezclar<--->sumar (muestra a muestra) -Remuestreo de la señal: remuestrear es obtener el mismo sonido pero diferente: frecuencia de muestreo,bits por muestra, número de canales. Semejante a cambiar el tamaño/profundida de color de una imagen: Disminuir la frecuencia/bits/canales: ahorra memoria a costa de calidad. Aumentar la frecuencia/bits/canales: despilfarro de memoria. Representación espectral: teorema de Fourier---> Toda señal (periódica) se puede representar como una suma de tonos puros (sinusoidales) de distintas frecuencias y amplitudes. Para saber cual es un tono puro, se recurre a la “Transformada de Fourier” y a la “Transformada inversa de Fourier”. Normalmente utilizamos una escala logarítmica para el eje de frecuencias. Espectro continuo: Se analizan pequeños fragmentos de la onda (ventana deslizante) y se actualizan constantemente. (Espectrograma) Representación de filtros en el dominio de la frecuencia: utilizamos los ejes en el dominio de la frecuencia para representar los filtros.

ALAMACENAMIENTI DE SONIDO

Se utilizan códecs: los archivos son simplemente contenedores. Algunos códec tienen su propio contenedor. Normalmente con pérdida (lossy) Algunos on pérdida (lossless) Normalmente streaming: No es necesario el fichero completo para escucharlo. Compresión medida en bits/segundo (bitrate)--> cbr( constant bitrate) constante a lo largo del archivo. Vbr (variable bitrate) cada fragmento varía el bitrate. Sin comprimir: número de muestras x duración Compresión (lossy): bitrate x duración 10 segundos a 128 Kbps 10 x (128x1000/8) = 160000 B Importante conocer los estándares de audio (y video):

  • Formatos de archivos -Nombres de códecs -Presentación de los códecs Estándares más importantes: -MPEG -UIT -Otros Estándares MPEG (Grupo de Expertos en Imagen en Movimiento (ISO/IEC): -MPEG-1: Cómo guardar video en un CD -MPEG-2: Cómo guardar vídeo en un DVD
  • MPEG-3: Como manejar vídeo HD (abandonado) -MPEG-4: Cómo codificar vídeo para Internet -MPEG-7: Cómo describir contenido multimedia. -MEPG-21: Cómo manejar derechos de autor. Estándares UIT (Unión Internacional de Telecomunicaciones): -Estándares de audio: (optimizados para voz y telefonía) G.711,G.722, G.xxx, … Estándares de Microsoft: -Windows Media: WMA + WMV -Formato de archivo ASF Estándares de RealNetworks: -RealMedia: RealVideo + RealAudio (Internet). -Formatos de archivo RA, RAM, RM. -Códecs propios y de otros estándares: RealAudio 8: ATRAC3, RealAudio 3: AC3, … Estándares de Proyecto OGG (abierto): -Códecs de audio: Vorbis, FLAC -Formato de archivo: OGG, FLAC