Docsity
Docsity

Prepara tus exámenes
Prepara tus exámenes

Prepara tus exámenes y mejora tus resultados gracias a la gran cantidad de recursos disponibles en Docsity


Consigue puntos base para descargar
Consigue puntos base para descargar

Gana puntos ayudando a otros estudiantes o consíguelos activando un Plan Premium


Orientación Universidad
Orientación Universidad


TECNOLOGIA E INFORMATICA APUNTES, Apuntes de Informática

TECNOLOGIA E INFORMATICA APUNTES Y APRENDIZAJE

Tipo: Apuntes

2021/2022

Subido el 27/03/2022

leili-miranda
leili-miranda 🇵🇦

5 documentos

1 / 144

Toggle sidebar

Esta página no es visible en la vista previa

¡No te pierdas las partes importantes!

bg1
Escribe una definición de tecnología
¿Qué piensas que es la técnica?
¿Qué es una computadora?
¿Qué piensas que es la informática?
¿Cuáles son las partes que integran una computadora?
¿Qué programas de computadora conoces?
¿Tienes tú o alguno de tus familiares una computadora o algún otro dispositivo parecido
en casa?
¿Cuentas con servicio de internet en tu casa?
EVALUACIÓN DE DIAGNÓSTICO
pf3
pf4
pf5
pf8
pf9
pfa
pfd
pfe
pff
pf12
pf13
pf14
pf15
pf16
pf17
pf18
pf19
pf1a
pf1b
pf1c
pf1d
pf1e
pf1f
pf20
pf21
pf22
pf23
pf24
pf25
pf26
pf27
pf28
pf29
pf2a
pf2b
pf2c
pf2d
pf2e
pf2f
pf30
pf31
pf32
pf33
pf34
pf35
pf36
pf37
pf38
pf39
pf3a
pf3b
pf3c
pf3d
pf3e
pf3f
pf40
pf41
pf42
pf43
pf44
pf45
pf46
pf47
pf48
pf49
pf4a
pf4b
pf4c
pf4d
pf4e
pf4f
pf50
pf51
pf52
pf53
pf54
pf55
pf56
pf57
pf58
pf59
pf5a
pf5b
pf5c
pf5d
pf5e
pf5f
pf60
pf61
pf62
pf63
pf64

Vista previa parcial del texto

¡Descarga TECNOLOGIA E INFORMATICA APUNTES y más Apuntes en PDF de Informática solo en Docsity!

Escribe una definición de tecnología

¿Qué piensas que es la técnica?

¿Qué es una computadora?

¿Qué piensas que es la informática?

¿Cuáles son las partes que integran una computadora?

¿Qué programas de computadora conoces?

¿Tienes tú o alguno de tus familiares una computadora o algún otro dispositivo parecido en casa?

¿Cuentas con servicio de internet en tu casa?

EVALUACIÓN DE DIAGNÓSTICO

¿En qué lugares piensas que son útiles las computadoras?

Dibuja una computadora y todas sus partes

TECNOLOGÍA 1

Con énfasis en informática

Primera edición, México, Septiembre 2014.

© Prof. Juan José Vargas Herrera, Lic. en Pedagogía

Diseño editorial: Patricia Maldonado Cortés

Derechos Reservados. Ni la totalidad ni parte de esta publicación pueden reproducirse, registrarse o transmitirse por un sistema de recuperación de información, en ninguna forma, ni por ningún medio, sea electrónico, mecánico, fotoquímico, magnético o electroóptico, por fotocopia, grabación o cualquier otro, sin permiso previo por escrito de los autores.

Impreso y hecho en México.

ISBN: 970940292

Ediciones Preludio Arte y Tecnología en la Educación. Tels. 5773 9057 / 5744 4700

Desde sus orígenes, la tecnología ha sido el camino para hacer nuestra vida más cómoda y nuestro trabajo menos difícil, sin embargo, la aparición de la informática ha representado para la humanidad la posibilidad de un sinnúmero de avances científicos, culturales y hasta sociales.

Los sistemas informáticos están presentes en cada uno de los aspectos de nuestra vida y por lo tanto, saber que son, como funcionan y la manera de utilizarlos a nuestro favor, es de gran importancia para tu futuro.

Este libro de texto te guiará en tus primeros acercamientos formales con las computadoras, de manera que puedas relacionarte con ellas y obtener el mayor provecho posible de sus herramientas.

Te invito a que realices todas las actividades de este texto y compartas experiencias con tus compañeros de clase y profesor, así verás que pronto la informática y la computadora se convertirán en tus aliados inseparables.

INTRODUCCIÓN

Primer Bimestre

1.- TÉCNICA Y TECNOLOGÍA / 7 1.1 Técnica / 9

- La técnica en la vida cotidiana / 9 - La técnica como práctica sociocultural e histórica en su interacción con la naturaleza / 10 1.2 Tecnología / 11 - Las técnicas propias de la informática: almacenamiento, procesamiento y transferencia de la información / 13 - La técnica como sistema: las acciones, el soporte sobre el que se actúa y el papel del operador en los procesos técnicos de la informática / 15 - El procesamiento de la información como práctica social y cultural / 17 - La técnica como sistema: las acciones, el soporte sobre el que se actúa y el papel del operador en los procesos técnicos de la informática / 22 - El sistema informático y funciones de los elementos que lo conforman / 23

Segundo Bimestre

2.- MEDIOS TÉCNICOS / 35

- Herramientas, máquinas e instrumentos como extensión de las capacidades humanas / 37 - Herramientas, máquinas e instrumentos: sus funciones y su mantenimiento / 39 - El hardware / 40 - El teclado / 47 - El software / 50 - Multimedia / 51 - Mantenimiento Preventivo y correctivo / 52 - Las acciones técnicas en los procesos artesanales / 55 - Etapas del proceso productivo / 58

ÍNDICE

Tercer Bimestre

    1. TRANSFORMACIÓN DE MATERIALES Y ENERGÍA /
  • 3.1 Materiales /
    • • Materiales, Origen y Clasificación /
    • • Uso, procesamiento y aplicaciones de los materiales naturales y sintéticos /
      • los materiales / • Previsión del impacto ambiental derivado de la extracción, uso y procesamiento de
      • al ambiente / • La recuperación de residuos y reciclado de materiales para la previsión de impactos
  • 3.2 Energía /
    • • Fuentes y tipos de energía y su transformación /
    • • Funciones de la energía en los procesos técnicos y su transformación /
    • • ¿Cuánta energía consume una PC? /
    1. COMUNICACIÓN Y REPRESENTACIÓN TÉCNICA / Cuarto Bimestre
    • • La importancia de la comunicación técnica /
    • • Los medios de comunicación técnica: oral, impresa, gestual y gráfica /
      • receptor, decodificador y destino / • Los componentes de un sistema de comunicación: fuente, codificador, transmisor,
      • técnicos / • El papel del procesamiento de la información para comunicar y representar procesos
    • • Los medios de representación y comunicación en diferentes culturas y tiempos /
    • • Las funciones de la representación técnica /
      • y la comunicación digital / • La comunicación y la representación en la informática: la comunicación analógica
    • • Los formatos multimedia para la representación /
    • • Lenguajes y representación técnica /
    • • Los lenguajes informáticos y de programación /
    1. PROYECTO DE REPRODUCCIÓN ARTESANAL / Quinto Bimestre
  • 5.1. El proyecto como estrategia de trabajo en Tecnología /
    • • Procesos técnicos artesanales /
  • 5.2. El proyecto de reproducción artesanal /
  • 8 TECNOLOGÍA

BLOQUE 1 9

BLOQUE 1 1er bimestre

  1. TÉCNICA Y TECNOLOGÍA

Aunque puedan parecerte muy similares las palabras Técnica y Tecnología no son sinónimas, en las páginas siguientes veremos a que se refiere cada una y cuál es la relación que existe entre ellas, así como el gran impacto e importancia que tienen para nuestra vida diaria.

LA TÉCNICA EN LA VIDA COTIDIANA

La palabra Técnica proviene de la palabra griega “técne” que significa arte y consiste en una serie de pasos que deben ponerse en práctica para lograr un objetivo. Si bien estos pasos deben aprenderse, después de practicarse el tiempo suficiente pueden llegar a realizarse de manera inconsciente, un ejemplo de ello son los jugadores de futbol, que entrenan todos los días la técnica correcta para controlar y golpear el balón, así durante los partidos no es necesario que se lleven a cabo uno a uno cada paso, sino que su cuerpo realiza el proceso de forma casi automática sin siquiera pensar en ello.

Esto mismo ocurre en muchas otras actividades deportivas, recreativas o laborales. Así cuando alguien desempeña muy bien una actividad como elaborar un producto, artesanía o servicio, podemos decir que esta persona “es muy técnica” o que “poseé una buena técnica” (Fig. 1.1).

La técnica requiere de cierto grado de habilidad manual o intelectual, y es común que sea transmitida de persona a persona y cada una la adapta dependiendo de sus gustos o necesidades, por lo que incluso puede ser mejorada (Fig. 1.2).

1.1 Técnica

Fig. 1.1 Para dominar una técnica es necesario practicar constantemente.

Fig. 1.2 La elaboración de artesanías es un ejemplo de técnicas que se heredan de una generación a otra.

BLOQUE 1 11

Oficio Herramienta Beneficios Problemas

Albañilería Pala Mover materiales más rápido

Dolores de brazos y espalda.

Carpintería

Herrería

Minería

Sastrería

LA TÉCNICA EN LA VIDA COTIDIANA

La tecnología es una palabra de origen griego, formada por téchnē (arte, técnica u oficio, que puede ser traducida como destreza) y logía (el estudio de algo) que consiste en un conjunto de conocimientos que le hacen posible a los seres humanos, transformar los recursos naturales de su entorno, para construir objetos que satisfagan alguna necesidad o resuelvan algún problema.

A diferencia de lo que mucha gente piensa, la tecnología no solamente tiene que ver con aparatos electrónicos como tabletas digitales, computadoras personales y teléfonos inteligentes (Fig. 1.4). La Tecnología es en esencia todo aquello que utilizamos para realizar nuestras actividades cotidianas como vestir, jugar o trabajar.

Pensemos en los primeros hombres que aparecieron en el mundo, debían hacerse cargo de muchas necesidades básicas como conseguir alimento, resguardar sus cuerpos del clima, y mantenerse a salvo de los depredadores. Es aquí donde la

1.2 Tecnología

Fig. 1.4 Incluso las herramien- tas de piedra se consideran tecnología sin importar que no tengan una pantalla o utilicen electricidad.

La Tecnología busca resolver problemas y/o satisfacer necesidades o intereses de las per- sonas.

12 TECNOLOGÍA 1

Investiga un poco más acerca de las necesidades de los hombres en la época prehistórica, y describe algunas tecnologías con las que pudieron haber satisfecho las siguientes necesidades, fijate en el ejemplo.

ACTIVIDAD 2

a) Vivienda:

b) Vestimenta:

c) Caza:

d) Fuego:

e) Recolección de Agua:

Las personas que trabajan en empresas, negocios, centros comerciales y prácticamente cualquier actividad productiva, utilizan objetos especializados que les ayudan en sus labores. Por supuesto, es de esperarse que las herramientas que emplean un carpintero, una secretaria y un taxista, sean completamente distintas; sin embargo sigue existiendo un punto en común, todas ellas fueron creadas o son fabricadas para facilitar el trabajo y por lo tanto, son tecnologías.

Chozas de madera cubiertas con hojas de palma a manera de techo

creatividad y el trabajo entran en juego, ya que el esfuerzo por transformar los materiales disponibles de la naturaleza permitió mejorar la calidad de vida de estos individuos.

De acuerdo con estos conceptos, podemos decir que LA TECNOLOGÍA es todo aquello que siendo inventado o modificado por el hombre nos permite facilitar un trabajo o hacer nuestra vida más cómoda.

14 TECNOLOGÍA 1

Si establecemos que, procesar consiste en una serie de pasos que aplicamos para lograr un fin, entonces:

Procesar información será en consecuencia, someter datos a una serie de pasos en los que interviene de manera activa una computadora, para que al final, la información nos resulte mucho más útil.

Este procesamiento de información se lleva a cabo en tres etapas principales: Entrada de información, Modificación de la información y Salida de la información. (Fig. 1.6)

Fig. 1.6 En la imagen se muestran las etapas para procesar información: Entrada, Modificación y Salida.

La Informática no solo se ocupa de computa- doras, sino también de cualquier aparato electrónico que pueda procesar información automáticamente.

1.- Utiliza tus sentidos durante un minuto para percibir lo que pasa en tu entorno. 2.- Utiliza la información que obtuviste para contestar las preguntas del “Cuadro 1”.

ACTIVIDAD 4

CUADRO 1

Sentido

Parte del Cuerpo Pregunta Datos

Vista Ojos

¿Cómo es tu mochila?

Oído Oído

¿Qué sonidos logras escuchar fuera del salón?

Tacto Manos ¿Qué textura tiene tu banca?

Olfato Nariz

¿Qué olores percibes desde tu lugar?

BLOQUE 1 15

LATÉCNICACOMOSISTEMA:LASACCIONES,ELSOPORTE

SOBREELQUESEACTÚAYELPAPELDELOPERADORENLOS

PROCESOS TÉCNICOS DE LA INFORMÁTICA.

Mientras que la informática es una disciplina que estudia el procesamiento de información que puede llevarse a cabo con cualquier dispositivo electrónico. (Fig. 1.7) La computación se especializa únicamente en el desarrollo, estudio y posibles aplicaciones de las computadoras. Por lo tanto, aun cuando están estrechamente ligadas, no son lo mismo. No obstante, es muy común en nuestros días, que ambos conceptos (informática y computación) se utilicen indiscriminadamente como sinónimos.

¿Qué tipo de información puede procesar una computadora?

En sus orígenes (inicios de la década de 1940), el único tipo de información que las computadoras tenían la capacidad de reconocer eran números, estos se interpretaban mediante la existencia o ausencia de una corriente eléctrica. Si se registraba corriente, equivalía a un 1, si no se registraba, significaba un 0. Este método tan rustico de comunicación entre la máquina y quien pretendiera utilizarla, implicaba que solo especialistas en la materia tenían los conocimientos necesarios para trabajar con ellas.

Afortunadamente la constante evolución de esta tecnología, ha hecho aparecer dispositivos que le permiten a las máquinas trabajar con información presentada en diferentes formatos, por ejemplo, pueden reconocer texto (si lo escribimos en un teclado, o impreso en una hoja de papel), voces y sonidos (con ayuda de un micrófono y bocinas) y hasta texturas y gestos humanos (mediante cámaras especiales). (Fig. 1.8)

Fig. 1.7 Ejemplos de algunos otros dispositivos capaces de procesar información.

Imágenes

Sonidos

Texturas

Fig. 1.8 Las computadoras utilizan diversos aparatos para captar información del exterior como imágenes, sonidos, texturas, etc.

BLOQUE 1 17

Etapa de Entrada: El alumno que hace de “etapa de entrada” debe escribir en su libreta el nombre de una fruta y mostrárselo a la etapa de modificación.

Etapa de Modificación: El segundo alumno debe leer el nombre de la fruta y escribir sus características (nombre, color, tamaño, forma, etc.). Al terminar deberá mostrar sus anotaciones al compañero que está en la “etapa de salida”.

Etapa de salida: El último alumno deberá leer a la distancia la lista de características de la fruta y dibujarla lo mejor posible en el pizarrón.

ELPROCESAMIENTODELAINFORMACIÓNCOMOPRÁCTICA

SOCIAL Y CULTURAL.

Es muy común, cuando escuchamos la palabra computadora, imaginarnos un aparato electrónico con una pantalla y muchas teclas, que sirve para hacer tareas y otros trabajos. (Fig. 1.9) Y aunque esta idea en general es correcta, resulta interesante saber que no todas las computadoras tienen esta forma, ni se utilizan únicamente en los hogares u oficinas. Recordemos que una PC sigue siendo esencialmente tecnología, y como tal, fue creada para facilitar las labores difíciles y tediosas en todos los sectores donde sea posible aplicarla; y ya que la gente se dedica a cientos de oficios y profesiones diferentes, también la informática puede utilizarse en muchos de ellos.

Seguramente tú y tus familiares acostumbran hacer compras regularmente en centros comerciales y tiendas de autoservicio, pues bien, si haces un poco de memoria quizás recuerdes la manera en que la cajera lleva la cuenta de todos los productos que la gente adquiere. El aparato que utiliza se llama “Caja Registradora” (Fig. 1.10) y aunque hace algunos años su funcionamiento era completamente mecánico, las que se usan en la actualidad tienen muchas similitudes con una computadora.

Fig. 1.9 Generalmente esto es lo que imagina- mos cuando pensamos en una computadora.

1

2

3

18 TECNOLOGÍA 1

Al igual que una PC de escritorio, la caja registradora cuenta con un teclado para capturar los precios (etapa de entrada), un CPU que suma los precios y calcula lo que el cliente debe pagar (etapa de modificación) y una impresora que muestra los resultados en un recibo (etapa de salida), además cuentan también con un lector de códigos de barra que facilita registrar muchos productos en menos tiempo.

Fig. 1.10 Caja Registra- dora.

1.- Investiga acerca de la función que cumplen los códigos de barras.

2.- Visita un centro comercial y elabora una lista de 20 productos que tengan código de barras.

3.- Con ayuda de tus compañeros contesta las siguientes preguntas:

a) ¿Qué tipo de productos tienen código de barras?

b) ¿Por qué son útiles los códigos de barras en las tiendas comerciales?

c) ¿Qué aparato o aparatos se necesitan para leer este tipo de códigos?

ACTIVIDAD 6

Otra área en donde la informática ha hecho grandes aportes, es la medicina. A partir de que los consultorios y hospitales cuentan con equipos controlados por computadoras, los doctores pueden hacer diagnósticos mucho más precisos y en menor tiempo, los cirujanos son capaces de realizar operaciones con un nivel de precisión que antes era imposible. Incluso, los pacientes pueden mantener un mejor seguimiento de sus tratamientos registrando los avances de su enfermedad en una PC. (Fig. 1.11)

Fig. 1.11 Ultrasonido: (aparato utilizado en hospitales para obtener imágenes del interior del cuerpo).