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Temario con preguntas y respuestas varias sobre informática, útil para aquellos que se inician en el mundo de la informática.
Tipo: Apuntes
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Es la ciencia que estudia los métodos, procesos y técnicas con el fin de almacenar, procesar y trasmitir información y datos en formato digital.
Software de Sistemas operativos Software de Aplicaciones informáticas Software de Lenguajes de programación
Técnicos en computación Desarrolladores Usuarios
El firmware es el conjunto de instrucciones de un programa informático que se encuentra registrado en una memoria ROM, flash o similar y que establece la lógica de más bajo nivel que controla los circuitos
Memoria Ram Teclado Monitor Mouse Disco duro Placa madre Tarjeta de video
El procesador que contiene la Unidad de Control y la Unidad Aritmeticológica Elementos de entrada Elementos de salida Memoria auxiliar Memoria central
El software es un conjunto de elementos lógicos necesarios para que se puedan realizar las tareas encomendadas al mismo
Personal de Gestión Personal analista Personal de Desarrollo (programadores) Personal de Explotación (usuario final técnico - operador)
Tubos al vacío Los datos y programas se ingresaban por tarjetas perforadas Equipos conocidos como ABC, Univac 1, Mark 1, ENIAC Lenguaje de programación COBOL Almacenamiento interno en un tambor giratorio con marcas magnéticas Tamaño enorme, peso aprox. 70 toneladas, consumo de energía inmenso, generación de calor exagerado
Transistor (Bell) Memoria interna, utilización de cintas magnéticas Comunicación entre ordenadores mediante líneas telefónicas Lenguaje de programación COBOL mejorado que se puede comercializar Se crean las primeras aplicaciones comerciales
Circuitos integrados (chips) o pastillas de silicio, LSI, VLSI Memoria interna y externa Programación flexible Se estandarizan la programación y sus fundamentos
Chips integrados o microprocesadores Incorporación de las redes ARPANET Desarrollo de Sistemas Operativos Creación, desarrollo y comercialización de las computadoras personales Creación de las primeras computadoras portátiles Creación del lenguaje orientado a objetos
Aparición de la robótica Creación de la domótica Desarrollo de la inteligencia artificial (japonesa) Incorporación de la cibernética
información, siendo la computadora más potente disponible en una determinada época.
entrada, salida y almacenamiento.
capaces de manipular muchas más entrada y salida que las microcomputadoras de terminales
operativo Unix o Linux
simplemente micros o PC y se encuentran en la mayoría de los hogares y oficinas pequeñas
El sistema de numeración decimal, también llamado sistema decimal, es un sistema de numeración posicional en el que las cantidades se representan utilizando como base aritmética las potencias del número diez.
Eso quiere decir que los dígitos adquieren su valor de acuerdo a la posición relativa que ocupan. Su posición a su vez depende de la base 10.
Es la representación binaria de un número en la que en un byte (8 bits), el bit de la izquierda representa el signo y los siguientes bits a su derecha representan el módulo o valor absoluto del número
Para el caso de 8 bits, el rango de representación es [-127…127]
Este sistema de representación utiliza el bit de la izquierda para el signo, correspondiendo el 0 para el + y el 1 para el negativo. Para los números positivos el resto de los bits representan el módulo del número El negativo de un número positivo se obtiene complementando todos sus dígitos cambiando ceros por unos y viceversa, incluido el signo Este sistema posee dos representaciones para el número 0, que son 00000000 y también 11111111
Para el caso de 8 bits, el rango de representación es [-127…127]
Este sistema de representación utiliza el bit de la izquierda para el signo, correspondiendo el 0 para el + y el 1 para el negativo. Para los números positivos el resto de los bits representan el módulo del número El negativo de un número positivo se obtiene complementando todos sus dígitos cambiando ceros por unos y viceversa, incluido el signo, para luego sumarle 1, despreciando el último acarreo, si existe
Para el caso de 8 bits, el rango de representación es [-128…127]
Este sistema consiste en destinar una cantidad fija de dígitos para la parte entera y otra para la parte fraccionaria. La cantidad de dígitos destinados a la parte fraccionaria indica la posición de la coma dentro del número.
Los números escritos en binario puro [BP] pueden ser solamente positivos, con motivo que, los números negativos no están contemplados. El rango de representación es
Para representar en binario los valores decimales del 0 al 9 basta emplear cuatro bits, desde el 0000 hasta el 1001. En este sistema de representación se asigna a cada digito decimal la combinación de cuatro bits cuyo valor en binario coincide con el digito correspondiente. Aunque con cuatro dígitos se pueden representar 16 números, desde el 0000 hasta el 1111, en el sistema BCD natural, sólo son válidas desde 0000 hasta 1001, el resto de las combinaciones no es válida, desde 1010 hasta 1111.
La representación en BCD natural no incluye signo. Para eso veremos la representación en Decimal Desempaquetado. En ella, cada digito decimal ocupa 1 byte, es decir, 8 bits. Los cuatro de la derecha se corresponden directamente con su representación en BCD natural, mientras que los cuatro de la izquierda tienen siempre el valor 1111, excepto el primer byte. En éste tendrán el valor 1100 si el número a representar el positivo y el valor 1101 si es negativo +2015 11110010111100001111000111000101 -2015 11110010111100001111000111010101
La representación en decimal empaquetado permite trabajar directamente con cantidades en decimal, sin necesidad de pasarlas a binario y no emplea más almacenamiento del necesario Se eliminan los grupos de cuatro bits innecesarios, excepto el primero, empaquetando dos dígitos decimales en cada byte. El signo, que es necesario se deja en el primer byte a la derecha +2015 000000100000000101011100
Es una representación significativamente útil a la hora de emplear números relativamente altos. Una forma más adecuada de representar números muy grandes o muy pequeños es hacerlo en forma de potencia.
Esta forma de representación se conoce como representación en Coma Flotante
IEEE [Institute of Electronical and Electronic Engineering]
Dos son las formas de representación de Coma Flotante que están reguladas por Organismos de Normalización y que, son empleadas por los fabricantes de ordenadores: simple precisión y doble precisión. IEEE754, para 32 y 64 bits
A nivel general, puede decirse que un sistema electrónico está formado por sensores (inputs o transductores) que reciben las señales físicas y las transforman en señales de corriente (voltaje). Los circuitos del sistema interpretan y convierten las señales de los sensores que llegan a los actuadores (outputs) que convierten, una vez más, el voltaje en señales físicas, ahora útiles
La conocida música electrónica
La electrónica digital se encarga de los sistemas electrónicos en los que la información está codificada en estados discretos, a diferencia de los sistemas analógicos donde la información toma un rango continuo de valores
Sistemas cableados: Combinacionales Secuenciales Memorias Convertidores Sistemas programados Microprocesadores o Microcontroladores
Es el componente principal del ordenador y otros dispositivos programables, que interpreta las instrucciones contenidas en los programas y procesa los datos
La unidad de control es uno de los tres bloques funcionales principales en los que se divide una unidad central de procesamiento. Los otros dos bloques son la unidad de proceso y el bus de entrada/salida
Efectuar varias operaciones aritméticas y lógicas
La dirección contenida en la instrucción no es la del dato sino la de una posición de memoria que contiene la dirección del dato. Esta posición se denomina dirección intermedia y utiliza un ciclo más de memoria para acceder al dato
La dirección exacta del dato no se encuentra en ningún lugar y necesita ser calculada y se obtiene sumando la dirección contenida en la instrucción con una magnitud fija contenida en un registro especial
El ciclo de ejecución de una instrucción tiene cuatro fases principales: Fase de búsqueda Fase de decodificación de la instrucción Fase de búsqueda de los operandos
Se realiza la búsqueda en memoria de la instrucción cuya dirección guarda en un registro contador de programa y se almacena en el registro de instrucción. El contador de programa se incrementa de manera que almacena la dirección de la siguiente instrucción en secuencia
1. La unidad de control envía una micro orden para que el contenido del registro contador de programa que contiene la dirección de la siguiente instrucción sea transferido al registro de dirección de memoria 2. La posición de memoria que figura en el registro de dirección de memoria es utilizada por el selector para transferir su contenido al registro de intercambio de memoria 3. Se transfiere la instrucción desde el registro de intercambio de memoria al registro de instrucción
4. El decodificador procede a interpretar la instrucción que acaba de llegar al registro de instrucción, quedando dispuesto para la activación del circuito de la UAL e informando al secuenciador 5. El registro contador de programa se autoincrementa con un valor 1, de tal forma que quede apuntando a la siguiente instrucción situada consecutivamente en memoria. Si la instrucción en ejecución es de ruptura de secuencia, el contador de programa se cargará con la dirección que corresponda
Se realiza la operación indicada por la instrucción y si es necesario se almacena el resultado en los registros internos de la CPU o en la memoria
1. Se transfiere la dirección del primer operando desde el registro de instrucción al registro de dirección de memoria 2. El selector extrae de la memoria el dato y lo deposita en el registro de intercambio de memoria 3. Se transporta este operando al registro de entrada 1 de la UAL 4. Se transfiere la dirección del segundo operando desde el registro de instrucción al registro de memoria 5. El selector extrae de la memoria el dato y lo deposita en el registro de intercambio de memoria 6. Se transfiere este operando desde el registro de instrucción al registro de entrada 2 de la UAL 7. El secuenciador envía una micro orden a la UAL para que se ejecute la operación. El resultado de la operación queda almacenado en el acumulador 8. El resultado se envía desde el acumulador al registro de intercambio de memoria 9. Se transfiere desde el registro de instrucción al registro de dirección de memoria la dirección donde se va a almacenar el resultado de la memoria 10. Se transfiere el resultado desde el registro de intercambio de memoria a la dirección de memoria indicada en el registro de dirección de memoria
Tiene la función de retener datos informáticos durante un intervalo de tiempo
Los terminales de uso más corriente son los de pantalla que consiste en un tubo de rayos catódicos aunque en la actualidad fueron sustituidas por pantallas de plasma
Son impresoras que rocían hacia el medio, cantidades muy pequeñas de tinta, mezclando los colores básicos para la impresión de imágenes.
Utilizan el principio de xerografía que es el que utilizan las fotocopiadoras
Corta un medio adhesivo que luego se fijará a otra superficie. En vez de plumillas utiliza cuchillas para dibujar sobre una superficie. Es la herramienta principal que se utiliza para estampar con vinilo textil camisetas, ropa laboral, dorsales para equipación deportiva, etc.
Son unidades de entrada/salida conectadas a un computador central de una entidad financiera para la realización de operaciones financieras. Deben llevar un control de presencia del cliente (si no retira el dinero en un determinado tiempo, se vuelve a guardar)
Unidades de salida de datos de un proceso cuya intención es la difusión masiva de los mismos. Pertenecen a este grupo las pantallas gigantes, pantallas de cristal líquido gigantes