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Tipo: Ejercicios
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Decidir la estructura de la interfaz (Qué componentes gráficos se van a utilizar, y cómo se van a relacionar estos componentes). Decidir la disposición (layout) de los componentes (Sirven para organizar los componentes contenidos en los mismos). Decidir el comportamiento de la interfaz: gestión de eventos (Algunos componentes son controles: permiten reaccionar ante eventos del usuario. El Comportamiento se especifica programando las respuestas a dichos eventos).
Zona 1 – Projects. Como vemos, el nombre del proyecto aparece en la esquina superior y en negrita, a partir de el se ramifica el árbol de las subcarpetas, las cuales agrupan los códigos fuente de las clases. Zona 2 – Form.
Zona 3 – Inspector. Esta zona funciona a modo de árbol; es el navegador de los objetos presentes en nuestra interfaz gráfica; es decir que allí se mostrará una lista jerárquica de todos los componentes colocados en el formulario, y desde ahí se controlará el orden de estos, sus respectivos nombres y con el clic derecho sobre cada objeto, se podrá modificar las propiedades que cada uno posee. Zona 4 – Palette. Aquí se encuentran los componentes gráficos que tienen las librerías Swing y AWT de Java. Con solo hacer clic sobre el objeto deseado y luego clic sobre el área de trabajo se irá diseñando la interfaz y añadiendo componentes. Zona 5 – Properties. En ella se encuentran las propiedades especiales y atributos que tiene cada componente gráfico.