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Maths probabilités avec exercice, Guide, Projets, Recherche de Mathématiques

Explication des probabilités avec des schémas et des définitions et des exemples et exercices pour s’entraîner et mieux comprendre

Typologie: Guide, Projets, Recherche

2022/2023

Téléchargé le 02/11/2023

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PROBABILITÉS
Tout le cours en vidéo : https://youtu.be/dvx_O37gfyY
Partie 1 : Rappels sur les calculs de probabilités
1. Expérience aléatoire
- On lance une pièce de monnaie et on regarde la face supérieure.
- On lance un dé à six faces et on regarde le nombre de points inscrits
sur la face du dessus.
- On fait tourner une roue marquée sur ses secteurs de couleurs
différentes et on regarde le secteur marqué par la flèche.
Définitions : Une expérience (lancer une pièce par exemple) est aléatoire lorsqu’elle a plusieurs
résultats ou issues (PILE ou FACE par exemple) et que l’on ne peut pas prévoir quel résultat se
produira.
L’ensemble de toutes les issues d’une expérience s’appelle l’univers.
2. Évènement
Exemples :
On lance un dé à six faces.
« Obtenir un chiffre pair » est l’évènement constitué des issues : 2 ; 4 et 6.
« Obtenir un chiffre inférieur ou égal à 2 » est l’évènement constitué des issues : 1 et 2.
Définition : Un évènement est constitué d’ une ou plusieurs issues d’une même expérience
aléatoire.
3. Probabilité
Exemple :
Dire que la probabilité d’un évènement est de 0,8 signifie que cet évènement à 8 chances sur 10
ou 80 % de chance de se produire.
Définition : La probabilité d’un évènement est un nombre compris entre 0 et 1 qui exprime
« la chance » qu’a un évènement de se produire.
Remarques :
-Un évènement dont la probabilité est égale à 0 est un évènement impossible.
-Un évènement dont la probabilité est égale à 1 est un évènement certain.
-Lorsque chaque issue a autant de chance de se produire, on dit qu’il y a équiprobabilité.
Yvan Monka – Académie de Strasbourg – www.maths-et-tiques.fr
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PROBABILITÉS

Tout le cours en vidéo : https://youtu.be/dvx_O37gfyY

Partie 1 : Rappels sur les calculs de probabilités

  1. Expérience aléatoire
  • On lance une pièce de monnaie et on regarde la face supérieure.
  • On lance un dé à six faces et on regarde le nombre de points inscrits

sur la face du dessus.

  • On fait tourner une roue marquée sur ses secteurs de couleurs

différentes et on regarde le secteur marqué par la flèche.

Définitions : Une expérience (lancer une pièce par exemple) est aléatoire lorsqu’elle a plusieurs

résultats ou issues (PILE ou FACE par exemple) et que l’on ne peut pas prévoir quel résultat se

produira.

L’ensemble de toutes les issues d’une expérience s’appelle l’ univers.

  1. Évènement

Exemples :

On lance un dé à six faces.

« Obtenir un chiffre pair » est l’évènement constitué des issues : 2 ; 4 et 6.

« Obtenir un chiffre inférieur ou égal à 2 » est l’évènement constitué des issues : 1 et 2.

Définition : Un évènement est constitué d’ une ou plusieurs issues d’une même expérience

aléatoire.

  1. Probabilité

Exemple :

Dire que la probabilité d’un évènement est de 0,8 signifie que cet évènement à 8 chances sur 10

ou 80 % de chance de se produire.

Définition : La probabilité d’un évènement est un nombre compris entre 0 et 1 qui exprime

« la chance » qu’a un évènement de se produire.

Remarques :

  • Un évènement dont la probabilité est égale à 0 est un évènement impossible.
  • Un évènement dont la probabilité est égale à 1 est un évènement certain.
  • Lorsque chaque issue a autant de chance de se produire, on dit qu’il y a équiprobabilité.

Propriété : En cas d’équiprobabilité, la probabilité d’un évènement A est :

P ( A )=¿

Nombre d

'

issues favorables à A

Nombre d

'

issues total

Méthode : Calculer une probabilité (1)

Vidéo https://youtu.be/d6Co0q01QH

On lance un dé à 6 faces. On considère les évènements :

E

= « On obtient un 3 »

F = « On obtient un chiffre pair »

G = « On obtient un chiffre strictement supérieur à 3 »

Calculer la probabilité que ces évènements se réalisent.

Correction

 Nombre d’issues favorables à E : 1

Nombre d’issues total : 6

En effet, le dé à 6 faces.

P ( E )=

 Nombre d’issues favorables à F : 3

Pour avoir un nombre pair, il faut obtenir un 2, un 4 ou un 6.

P ( F ) =

 Nombre d’issues favorables à

G

Pour avoir un chiffre strictement supérieur à 3, il faut obtenir un 4, un 5, ou un 6.

P ( G )=

Méthode : Calculer une probabilité (2)

Vidéo https://youtu.be/5ZNYG3e2g_k

On tire une carte dans un jeu de 32 cartes. Soit

E

l’évènement : « On tire un as ».

Quelle est la probabilité que l’événement

E

se réalise?

Correction

Il a 32 issues possibles car il existe 32 façons différentes de tirer une carte.

L’évènement

E

possède 4 issues possibles : As de cœur, as de carreau, as de trèfle, as de pique.

Méthode : Utiliser une loi de probabilité

Vidéo https://youtu.be/i24AGpzHviE

On tire au hasard un jeton dans le sac contenant des jetons numérotés de 1 à 5.

Le tableau présente les probabilités de toutes les issues (loi de probabilité).

a) Compléter le tableau de la loi de probabilité.

b) Calculer la probabilité de l’évènement

E

: « Tirer un chiffre pair ».

c) Décrire l’évènement

E

puis calculer sa probabilité.

Correction

a)

La somme des probabilités de toutes les issues est égale à 1, donc :

P ( 1 )+ P ( 2 )+ P ( 3 )+ P ( 4 )+ P ( 5 )= 1

+ P ( 3 )+

P ( 3 ) +

P ( 3 )= 1 −

P ( 3 )=

b) L’évènement E possède deux issues : 2 et 4

Donc, d’après le tableau :

P ( E )=

La probabilité tirer un chiffre pair est égale à

c ¿ E est l’évènement : « Ne pas tirer un chiffre pair »

P ( E )= 1 − P ( E )= 1 −

Issues 1 2 3 4 5

Probabilités

Issues 1 2 3 4 5

Probabilités

  1. Réunion et intersection de deux événements

Exemple :

Soit les évènements : A ={ 1 ; 2 }et B ={ 1 ; 3 ; 4 }.

Alors

A ∩ B ={ 1 }

et

A ∪ B ={ 1 ; 2 ; 3 ; 4 }.

Méthode : Calculer la probabilité d’une intersection

Vidéo https://youtu.be/VprpP3e_R-

On lance un dé à six faces et on considère les événements suivants :

A : « Obtenir un multiple de 2 ».

B : « Obtenir un nombre inférieur ou égale à 4 ».

a) Décrire par une phrase l’évènement

A ∩ B

b) Déterminer les issues des évènements : A , B et A ∩ B.

c) Calculer P ( A ), P ( B ), P( A ∩ B ).

Correction

a) A ∩ B : « Obtenir un multiple de 2 inférieur ou égale à 4. »

b) On a : A ={ 2 ; 4 ; 6 } et B ={ 1 ; 2 ; 3 ; 4 }.

Donc A ∩ B ={ 2 ; 4 }.

c ¿ P ( A )=

P ( B )=

P ( A ∩B )=

Théorème : P ( A ∪ B )= P ( A ) + P ( B )− P ( A ∩B )

Méthode : Calculer la probabilité d’une réunion

Vidéo https://youtu.be/y4P_BP-ldxk

On lance un dé à six faces et on considère les événements suivants :

A : « On obtient un nombre impair »

B

: « On obtient un multiple de 3 »

a) Calculer P ( A ), P ( B ), P ( A ∩ B ).

b) Calculer la probabilité de l’événement A ∪ B. Interpréter le résultat.

er

niveau de l’arbre : issues du 1

er

lancer (

ère

épreuve).

e

niveau de l’arbre : issues du 2

e

lancer (

e

épreuve).

On inscrit à droite de l’arbre le bilan des issues des deux

épreuves.

A l’aide de l’arbre des possibles, on peut dénombrer les

issues de l’expérience :

● On compte 4 issues en tout :

(P ; P), (P ; F), (F ; P) et (F ; F).

● L’événement E possède 3 issues :

(P ; P), (P ; F) et (F ; P).

La probabilité que l’événement

E

se réalise est donc égale à

Il y a donc trois chances sur quatre d’obtenir au moins une fois « PILE » lorsqu’on lance deux fois

de suite une pièce de monnaie.

Remarque :

Une autre solution consisterait à calculer la probabilité de l’évènement contraire « On obtient

deux fois FACE ».

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