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Risposte Moduli Esercizi Coding CRES 200 Ore EIRSAF, Esercizi di Elementi di Informatica

Una serie di risposte a domande relative a moduli di esercizi di coding per un corso di 200 ore organizzato da eirsaf. Il contenuto copre argomenti come robot antropomorfi, gradi di libertà, linguaggio logo, pensiero computazionale, coding unplugged, mbot e programmazione a blocchi. Questo documento potrebbe essere utile per studenti universitari o liceali interessati all'ambito della robotica, dell'intelligenza artificiale e della programmazione, fornendo loro una panoramica su concetti chiave e tecnologie correlate. Attraverso lo studio di questo materiale, gli studenti potrebbero approfondire le loro conoscenze su temi come l'evoluzione della robotica, i principi della programmazione, l'utilizzo di piattaforme di coding e le applicazioni pratiche della tecnologia nei diversi settori.

Tipologia: Esercizi

2022/2023

Caricato il 27/05/2024

Camilla.Rossi.
Camilla.Rossi. 🇮🇹

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RISPOSTE MODULI ESERCIZI CODING CRES 200 ORE EIRSAF
MODULO 1
1) Gli aggettivi piu' direttamente legati al termine "creativita”: Sono quattro
Robot antropomorfi: hanno 6 assi e 6 gradi di liberta'.
3) Robot di primo livello: sono programmati dal software che specifica la direzione, l'accelerazione,
la velocita' e la distanza di una serie di movimenti coordinati.
4) Robot di secondo livello: sono molto piu' flessibili 31%.
5) Icub: presenta 53 gradi di liberta' di movimento.
6) Il legame di attaccamento: e' teorizzata da Bolbwy.
7) Il numero di gradi di liberta': Di un punto materiale e' il numero di variabili indipendenti
necessarie per determinare univocamente la sua posizione nello spazio.
8) Il pensiero creativo : Rivalutai legami comunitari all’interno della classe e l’euristica del
linguaggio;
9) Il robot industriale : e' definito con la norma ISO TR/8373-2.3
10) Il robot Scara: Presenta il vantaggio di poter sollevare un pezzo con un movimento su un solo
asse;
11) Il sistema Da Vinci: riduce i tempi di recupero, riduce le complicazioni dovute a infezioni
postoperatorie, limita lo stress fisico;
12) Il “Mindstorms: children, computers, and powerful ideas”: Tratta del linguaggio, ideato da
Papert
13) La Fiat: e' il primo esempio di impiego massiccio in Italia dei robot
14) La mente del bambino e', per sua natura, sociale: e' una affermazione di Vygotskij
15) La parola inglese‘Robot’: significa ‘lavoro pesante’
16) La Programmabilita' di un computer: e' la capacita' di elaborazione che il progettista puo'
combinare come desidera;
17) La psicologia dello sviluppo: Si avvale del prezioso contributo di altre discipline;
18) La “teoria degli stadi evolutivi”: E’ stata proposta da Piaget;
19) Le aree del linguaggio: Sono Broca e Wernicke;
20) Le tecnologie digitali: In Italia, arrivano a scuola verso gli anni Ottanta;
21) Leggi della Robotica: Sono state rielaborate e codificate da Asimov;
22) Lo sviluppo dell'essere umano: Comprende sviluppo cognitivo, sviluppo fisico, sviluppo
affettivo e morale e sviluppo sociale;
23) L’acronimo 6DOF: e' l'acronimo di sei gradi di liberta' in inglese ovvero Six Degrees Of
Freedom;
24) L’assimilazione: e' l’azione con cui, la mente assorbe gli elementi dell’ambiente esterno;
25) Piaget: ha una formazione strutturalista;
26) Rifiuto del conformismo deteriore, ovvio, improduttivo; e quindi capacita' di elaborare e
proporre tesi nuove, inconsuete: E’ la definizione di Pensiero divergente di Laeng;
27) Sono macchine auto programmabili che hanno la possibilita' di interagire con l’ambiente
esterno e l'operatore esterno: Si tratta dei robot di terza generazione;
28) Un robot non deve ferire esseri umani o tramite la sua non azione consentire un danno agli
stessi: e' la prima legge della Robotica;
29) “Intelligenza creativita'” : e' scritto da Dewey;
30) “L’esistenza di un inconscio collettivo”: e' una teorizzazione di Jung
MODULO 2
AR Quake e' stato il primo videogioco in realta' aumentata all’aperto, che richiedeva di muoversi
con un computer nello zaino. Fu sviluppato da Bruce H. Thomas nel Wearable Computer Lab della
University of South Australia, nel: 2000;
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RISPOSTE MODULI ESERCIZI CODING CRES 200 ORE EIRSAF

MODULO 1

  1. Gli aggettivi piu' direttamente legati al termine "creativita”: Sono quattro Robot antropomorfi: hanno 6 assi e 6 gradi di liberta'.
  2. Robot di primo livello: sono programmati dal software che specifica la direzione, l'accelerazione, la velocita' e la distanza di una serie di movimenti coordinati.
  3. Robot di secondo livello: sono molto piu' flessibili 31%.
  4. Icub: presenta 53 gradi di liberta' di movimento.
  5. Il legame di attaccamento: e' teorizzata da Bolbwy.
  6. Il numero di gradi di liberta': Di un punto materiale e' il numero di variabili indipendenti necessarie per determinare univocamente la sua posizione nello spazio.
  7. Il pensiero creativo : Rivalutai legami comunitari all’interno della classe e l’euristica del linguaggio;
  8. Il robot industriale : e' definito con la norma ISO TR/8373-2.
  9. Il robot Scara: Presenta il vantaggio di poter sollevare un pezzo con un movimento su un solo asse;
  10. Il sistema Da Vinci: riduce i tempi di recupero, riduce le complicazioni dovute a infezioni postoperatorie, limita lo stress fisico;
  11. Il “Mindstorms: children, computers, and powerful ideas”: Tratta del linguaggio, ideato da Papert
  12. La Fiat: e' il primo esempio di impiego massiccio in Italia dei robot
  13. La mente del bambino e', per sua natura, sociale: e' una affermazione di Vygotskij
  14. La parola inglese‘Robot’: significa ‘lavoro pesante’
  15. La Programmabilita' di un computer: e' la capacita' di elaborazione che il progettista puo' combinare come desidera;
  16. La psicologia dello sviluppo: Si avvale del prezioso contributo di altre discipline;
  17. La “teoria degli stadi evolutivi”: E’ stata proposta da Piaget;
  18. Le aree del linguaggio: Sono Broca e Wernicke;
  19. Le tecnologie digitali: In Italia, arrivano a scuola verso gli anni Ottanta;
  20. Leggi della Robotica: Sono state rielaborate e codificate da Asimov;
  21. Lo sviluppo dell'essere umano: Comprende sviluppo cognitivo, sviluppo fisico, sviluppo affettivo e morale e sviluppo sociale;
  22. L’acronimo 6DOF: e' l'acronimo di sei gradi di liberta' in inglese ovvero Six Degrees Of Freedom;
  23. L’assimilazione: e' l’azione con cui, la mente assorbe gli elementi dell’ambiente esterno;
  24. Piaget: ha una formazione strutturalista;
  25. Rifiuto del conformismo deteriore, ovvio, improduttivo; e quindi capacita' di elaborare e proporre tesi nuove, inconsuete: E’ la definizione di Pensiero divergente di Laeng;
  26. Sono macchine auto programmabili che hanno la possibilita' di interagire con l’ambiente esterno e l'operatore esterno: Si tratta dei robot di terza generazione;
  27. Un robot non deve ferire esseri umani o tramite la sua non azione consentire un danno agli stessi: e' la prima legge della Robotica;
  28. “Intelligenza creativita'” : e' scritto da Dewey;
  29. “L’esistenza di un inconscio collettivo”: e' una teorizzazione di Jung MODULO 2 AR Quake e' stato il primo videogioco in realta' aumentata all’aperto, che richiedeva di muoversi con un computer nello zaino. Fu sviluppato da Bruce H. Thomas nel Wearable Computer Lab della University of South Australia, nel: 2000;
  1. Aurasma e': un software che permette di integrare multimedia e immagini 3D in ogni figura.
  2. Blendspace e' una web app o webware che: il docente puo' utilizzare per creare lezioni in modo semplice e in breve tempo, raccogliendo e organizzando risorse in uno spazio virtuale e condividendole con i propri studenti;
  3. Che cos’ e' “La strategia Europa 2020”? e' il programma dell’UE per la crescita e l’occupazione per il decennio in corso
  4. Chi affermo l'uomo” che arte e scienza si possono ricondurre alla stessa esperienza di quanto e' misterioso per l’uomo? Albert Einstein
  5. Chi ha promosso e organizzato l’iniziativa STEM “Le studentesse contano!”? MIUR
  6. Chi organizza l'iniziativa “Think About Tomorrow"? ENI
  7. Con che decreto il MIUR ha istituito il Piano Nazionale per la Scuola Digitale (PNSD)? D.M. 851/
  8. Dove si e' svolta, dal 10 al 12 ottobre 2018, l'edizione di “3 GIORNI PER LA SCUOLA — STEAM 2018”? Napoli
  9. Gli ologrammi, immagini tridimensionali che riproducono: personaggi, reali o di fantasia, e qualunque altra cosa ci circonda: le piante, la natura e in generale qualsiasi cosa faccia parte della realta' presente o passata.;
  10. HAWK-EYE , dall'inglese “occhio di falco”, e' un sistema che consente di verificare ed eventualmente correggere istantaneamente una decisione dell’arbitro di: Tennis
  11. I Cardboard sono : B) dispositivi VR di ultima generazione ; visori VR economici prodotti da Google
  12. dati del DESI degli ultimi 5 anni mostrano che investimenti mirati e solide politiche digitali possono avere un impatto significativo sui risultati dei singoli paesi. Qual e' la nazione che ha investito di piu' sulla banda larga ultraveloce? Spagna
  13. dispositivi Head Mounted (HMD) che si usano nella progettazione industriale: permettono di operare lasciando le mani libere e spostando la parte di visione direttamente sulla testa
  14. dispositivi Pharma VR vengono usati: nella cura delle ustioni
  15. Programmi Ermini: vengono emanati nel 1955
  16. IL D.Lgs 165/2001 istituzionalizza le figure dei collaboratori del DS. In quale articolo viene sancito? Art.
  17. Il padre degli ologrammi e' il fisico Dennis Gabor, che grazie a questa invenzione ha vinto il premio Nobel per la Fisica nel: 1971
  18. Il Piano dell’Offerta Formativa o PTOF : e' lo strumento con cui, ogni scuola sceglie i percorsi di insegnamento/apprendimento che considera piu' efficaci
  19. Il simulatore di esperienze multisensoriali SENSORAMA, fu brevettato dal fotografo Morton Heilig nel: 1962
  20. In Europa qual e' la percentuale della forza lavoro che possiede competenze avanzate nell’uso di Internet? 31%
  21. In un approccio di tipo markerless non e' necessario il rinascimento di un oggetto: questa tecnologia e' notevolmente impiegata nel mercato mobile, in quanto basa il suo funzionamento sull’utilizzo di sensori di posizione e orientamento, come GPS, accelerometri e bussola, per determinare la posizione della persona nella scena;
  22. L'Italia come a che posto si colloca fra i 28 Stati membri dell'UE nell'indice di digitalizzazione dell'economia e della societa' (DESI) della Commissione europea per il 2019? 24
  23. La Legge 517: introcuce innanzitutto la programmazione educativa nelle attivita' scolastiche
  24. La legge Casati: e' anche detta Regio Decreto del 13 novembre 1859
  25. La legge Coppino: porta l’obbligo scolastico a 3 anni
  26. La liberta' di insegnamento e' diritto e dovere di realizzare: corrisponde al pensiero di Gentile
  27. La realta' aumentata Marked-based: si concentra sul riconoscimento di un oggetto di forma nota per riuscire a identificare la posizione e l’orientamento nell’ambiente e la sua prospettiva rispetto agli occhi dell’osservatore
  28. La riforma Casati: prevede un esame di ammissione in quarta elementare
  1. Il pensiero computazionale: Punta a far comprendere i concetti fondamentali del sapere;
  2. In Europa qual e' la percentuale della forza lavoro che possiede competenze avanzate nell’uso di Internet? 31%
  3. L'Italia come a che posto si colloca fra i 28 Stati membri dell'UE nell'indice di digitalizzazione dell'economia e della societa' (DESI) della Commissione europea per il 2019? 24
  4. Le studentesse iscritte a corsi di laurea del gruppo STEM sono: 34,8%
  5. L’apprendimento come impegno attivo da parte dei discenti; e' l’ottica del costruttivismo
  6. L’apprendimento sintonico: fa leva su progetti eventualmente "orientati" dall'insegnante
  7. L’autore di tale affermazione: “In Italia abbiamo ancora un alto tasso di abbandono dei percorsi universitari: gli ultimi dati parlano di oltre 520.000 rinunce a fronte di oltre 1,6 mln di iscritti, cioe' quasi un terzo di chi si iscrive all'universita' poi abbandona” e': Isabella Tosatto
  8. L'insegnamento programmato: Agisce sulla motivazione dell’alunno attraverso la gratificazione e punizione;
  9. L’uso del computer: Permette, tra i vantaggi, la sistematicita'
  10. Penso che l'essenza della vita intellettuale di un bambino stia nell'immaginazione, nell'avventura, nella fantasia: e' un pensiero di Seymour Papert
  11. Qual e' la Legge cosiddetta della BUONA SCUOLA? Legge 107/
  12. Quali sono le nazioni europee ad avere i migliori risultati per quanto riguarda la partecipazione femminile all'economia digitale? Finlandia, Svezia, Lussemburgo e Danimarca
  13. Secondo Simon Peyton, il pensiero computazionale: e' in grado di capire perché un programma non si comporta come previsto;
  14. Secondo un recente rapporto Ocse, in Italia, che percentuale si ha dei neo diplomati iscritti a facolta' scientifiche? 24%
  15. STEM e' sigla inglese di: Science, Technology, Engineering e Mathematics
  16. Tecniche associate al pensiero computazionale: dispositivi VR prodotti da Google MODULO 4
  17. A cosa serve il sensore ad ultrasuoni? Misura la distanza da un oggetto Come e' possibile programmare mBot? Sia a blocchi sia in C/C++
  18. Cosa non e' possibile fare quando si controllano i motori dell’mBot? Controllare il numero di rotazione di una ruota
  19. Da quanti sensori infrarossi e' costituito in realta' un sensore segui-linea? 2
  20. Di quanti motori e' provvisto un mBot? 2
  21. Il collegamento tra mBot e PC avviene tramite: Cavo USB
  22. In mBlock i blocchi che contengono variabili booleane (vero/falso) hanno forma: esagonale
  23. In mBlock, se cerco il blocco “se-allora” devo guardare nella scheda: Controllo
  24. La connessione wireless tra mBot e altri dispositivi avviene tramite: Bluetooth
  25. Qual e' il numero minimo di robot sono necessari per effettuare il sumo? 2
  26. Quale blocco consente di ripetere un’istruzione un determinato numero di volte? Ripeti
  27. Quale colore indica un led RGB spento? Nero
  28. Quale valore viene restituito dal sensore seguilinea quando il robot si trova esattamente sulla linea nera? 0
  29. Quale valore viene restituito dal sensore seguilinea quando il robot si trova su una superficie totalmente bianca? 3
  30. Quali dei seguenti componenti non si trova integrato sulla scheda di controllo mCore? Sensore ad ultrasuoni
  31. Quali dei seguenti non e' un vantaggio della piattaforma mbot? puo' essere programmata in tutti i linguaggi di programmazione
  32. Quali delle attivita' mostrate prevede un circuito composto da una linea nera? Segui-Linea o line-following
  33. Quali delle seguenti affermazioni su l'ambiente mBlock e' falsa? ha una versione premium a

pagamento

  1. Quali di queste azione non puo' compiere mBot? Saltare
  2. Quali di queste schede non e' disponibile in mBlock quando si utilizza mBot? Emozione
  3. Quali di questi accorgimenti non e' necessario per prepararsi a una lezione di robotica educativa? Assicurarsi che gli studenti conoscano il robot in ogni minimo dettaglio
  4. Quali di questi non e' un suggerimento da adottare in una lezione di robotica educativa? Evitare di condividere le proprie esperienze con la community
  5. Quali di questi sensori non e' presente sulla piattaforma mBot? Sensore di temperatura
  6. Quali tra questi dispositivi non e' adatto per programma un mBot? Smartwatch
  7. Quando e' necessario effettuare l’aggiornamento del firmware? Solo quando si e' utilizzata la modalita' carica file
  8. Quando voglio scollegare mBot dal cavo usb e' opportuno utilizzare la modalita': Carica File
  9. Se cerco il blocco che consente all’mBot di emettere una nota musicale, in quale scheda devo guardare? Visualizza
  10. Se la ruota di destra e' ferma e la ruota sinistra gira all’ìndietro, in quale direzione si muovera' l’mBot? Indietro a destra
  11. Se voglio che l’mBot ruoti su se stesso in senso orario: la ruota di destra ruota in avanti e la sinistra all’indietro
  12. Utilizzando il sensore seguilinea, cos’altro e' possibile fare? Rilevare se l’mBot e' stato sollevato dalla superficie d’appoggio