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Exercícios de Programação Pascal: Senhas, Números e Pokémon, Exercícios de Algoritmos e Programação

Seis exercícios de programação em pascal, abordando diferentes temas como verificação de senhas, entrada de números e interação com usuários. Além disso, um exercício é dedicado à criação de um simples pokedex. Estes exercícios podem ajudar no desenvolvimento de habilidades de programação e lógica de programação.

Tipologia: Exercícios

2021

Compartilhado em 10/10/2021

sandra-veronica
sandra-veronica 🇧🇷

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bg1
EXERCÍCIO 1
inicio
inteiro senha
escreva(“Digite a senha”)
leia(senha)
enquanto(senha!=123456) faça
escreva(“Senha inválida. Tente novamente”)
leia(senha)
fimenquanto
escreva(“Senha correta. Seja bem vindo”)
fim
EXERCÍCIO 2
inicio
inteiro num
escreva(“Digite um número entre 1 e 6”)
leia(num)
enquanto(num<1 || num>6) faça
escreva(“Valor inválido. Tente novamente”)
leia(num)
fimenquanto
fim
EXERCÍCIO 3
inicio
inteiro cont
cont<-1
enquanto(cont<7) faça
escreva(cont)
cont<-cont+1
fim
o laço para será mais fácil, pois dará uma melhor
visualização das ordens do cabeçalho.
EXERCÍCIO 4
inicio
inteiro usuario1, usuario2
escreva(“Usuário 1, digite um valor”)
leia(usuario1)
faça
escreva(“Usuário 2, digite um valor”)
leia(usuario2)
enquanto(usuario1!=usuario2)
escreva(“Parabéns, você acertou”)
fim
EXERCÍCIO 5
inicio
inteiro opt
faça
escreva(“MENU:”)
escreva(“1-Dizer oi”)
escreva(“2-Dizer olá”)
escreva(“0-SAIR”)
leia(opt)
se(opt==1) então
escreva(“oi”)
senão se(opt==2) então
escreva(“olá”)
fimse
enquanto(opt!=0)
fim
EXERCÍCIO 6
inicio
inteiro opt
faça
escreva(“Pokedex:”)
escreva(“1-Pikachu”)
escreva(“2-Bulbassauro”)
escreva(“3-Charmander”)
escreva(“0-Sair do pokedex”)
leia(opt)
escolha(opt)
caso 1
escreva(“Pokémon elétrico da categoria rato”)
caso 2
escreva(“Pokémon de grama da categoria semente”)
caso 3
escreva(“Pokémon de fogo da categoria lagarto”)
outrocaso
se(opt!=0)então
escreva (“Pokémon não cadastrado. Há 890 Pokémons! Temos que pegar!”)
fimse
fimescolha
enquanto(opt!=0)
fim

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EXERCÍCIO 1

inicio inteiro senha escreva(“Digite a senha”) leia(senha) enquanto(senha!=123456) faça escreva(“Senha inválida. Tente novamente”) leia(senha) fimenquanto escreva(“Senha correta. Seja bem vindo”) fim

EXERCÍCIO 2

inicio inteiro num escreva(“Digite um número entre 1 e 6”) leia(num) enquanto(num<1 || num>6) faça escreva(“Valor inválido. Tente novamente”) leia(num) fimenquanto fim EXERCÍCIO 3 inicio inteiro cont cont<- 1 enquanto(cont<7) faça escreva(cont) cont<-cont+ fim o laço para será mais fácil, pois dará uma melhor visualização das ordens do cabeçalho.

EXERCÍCIO 4

inicio inteiro usuario1, usuario escreva(“Usuário 1, digite um valor”) leia(usuario1) faça escreva(“Usuário 2, digite um valor”) leia(usuario2) enquanto(usuario1!=usuario2) escreva(“Parabéns, você acertou”) fim EXERCÍCIO 5 inicio inteiro opt faça escreva(“MENU:”) escreva(“1-Dizer oi”) escreva(“2-Dizer olá”) escreva(“0-SAIR”) leia(opt) se(opt==1) então escreva(“oi”) senão se(opt==2) então escreva(“olá”) fimse enquanto(opt!=0) fim

EXERCÍCIO 6

inicio inteiro opt faça escreva(“Pokedex:”) escreva(“ 1 - Pikachu”) escreva(“ 2 - Bulbassauro”) escreva(“ 3 - Charmander”) escreva(“0-Sair do pokedex”) leia(opt) escolha(opt) caso 1 escreva(“Pokémon elétrico da categoria rato”) caso 2 escreva(“Pokémon de grama da categoria semente”) caso 3 escreva(“Pokémon de fogo da categoria lagarto”) outrocaso se(opt!=0)então escreva (“Pokémon não cadastrado. Há 890 Pokémons! Temos que pegar!”) fimse fimescolha enquanto(opt!=0) fim