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Seis exercícios de programação em pascal, abordando diferentes temas como verificação de senhas, entrada de números e interação com usuários. Além disso, um exercício é dedicado à criação de um simples pokedex. Estes exercícios podem ajudar no desenvolvimento de habilidades de programação e lógica de programação.
Tipologia: Exercícios
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inicio inteiro senha escreva(“Digite a senha”) leia(senha) enquanto(senha!=123456) faça escreva(“Senha inválida. Tente novamente”) leia(senha) fimenquanto escreva(“Senha correta. Seja bem vindo”) fim
inicio inteiro num escreva(“Digite um número entre 1 e 6”) leia(num) enquanto(num<1 || num>6) faça escreva(“Valor inválido. Tente novamente”) leia(num) fimenquanto fim EXERCÍCIO 3 inicio inteiro cont cont<- 1 enquanto(cont<7) faça escreva(cont) cont<-cont+ fim o laço para será mais fácil, pois dará uma melhor visualização das ordens do cabeçalho.
inicio inteiro usuario1, usuario escreva(“Usuário 1, digite um valor”) leia(usuario1) faça escreva(“Usuário 2, digite um valor”) leia(usuario2) enquanto(usuario1!=usuario2) escreva(“Parabéns, você acertou”) fim EXERCÍCIO 5 inicio inteiro opt faça escreva(“MENU:”) escreva(“1-Dizer oi”) escreva(“2-Dizer olá”) escreva(“0-SAIR”) leia(opt) se(opt==1) então escreva(“oi”) senão se(opt==2) então escreva(“olá”) fimse enquanto(opt!=0) fim
inicio inteiro opt faça escreva(“Pokedex:”) escreva(“ 1 - Pikachu”) escreva(“ 2 - Bulbassauro”) escreva(“ 3 - Charmander”) escreva(“0-Sair do pokedex”) leia(opt) escolha(opt) caso 1 escreva(“Pokémon elétrico da categoria rato”) caso 2 escreva(“Pokémon de grama da categoria semente”) caso 3 escreva(“Pokémon de fogo da categoria lagarto”) outrocaso se(opt!=0)então escreva (“Pokémon não cadastrado. Há 890 Pokémons! Temos que pegar!”) fimse fimescolha enquanto(opt!=0) fim