




























































































Estude fácil! Tem muito documento disponível na Docsity
Ganhe pontos ajudando outros esrudantes ou compre um plano Premium
Prepare-se para as provas
Estude fácil! Tem muito documento disponível na Docsity
Prepare-se para as provas com trabalhos de outros alunos como você, aqui na Docsity
Encontra documentos específicos para os exames da tua universidade
Prepare-se com as videoaulas e exercícios resolvidos criados a partir da grade da sua Universidade
Responda perguntas de provas passadas e avalie sua preparação.
Ganhe pontos para baixar
Ganhe pontos ajudando outros esrudantes ou compre um plano Premium
Apostila sucinta u muita boa.
Tipologia: Notas de estudo
1 / 104
Esta página não é visível na pré-visualização
Não perca as partes importantes!





























































































ou
“Tudo que você precisa saber sobre C para não passar vergonha!”
Caxias do Sul, novembro de 1997
Conselho Regional do SENAI - RS
Diretoria SENAI - SR
Neste capitulo serão vistos os fundamentos da linguagem C. O conceito de linguagem de programação, linguagens de alto e baixo nível, linguagens genéricas e especificas. Será visto um pouco do histórico da criação da linguagem e a descrição das características mais importantes da linguagem C. Finalmente, será visto o aspecto geral de um código fonte escrito em C.
1.1 Linguagens de Programação
Um programa de computador é um conjunto instruções que representam um algoritmo para a resolução de algum problema. Estas instruções são escritas através de um conjunto de códigos (símbolos e palavras). Este conjunto de códigos possui regras de estruturação lógica e sintática própria. Dizemos que este conjunto de símbolos e regras formam uma linguagem de programação.
1.1.1 Exemplos de códigos.
Existem muitas linguagens de programação. Podemos escrever um algoritmo para resolução de um problema por intermédio de qualquer linguagem. A seguir mostramos alguns exemplos de trechos de códigos escritos em algumas linguagens de programação. Exemplo : trecho de um algoritmo escrito em Pseudo-linguagem que recebe um número num e escreve a tabuada de 1 a 10 para este valor: leia num para n de 1 até 10 passo 1 faça tab ← num * n imprime tab fim faça Exemplo : trecho do mesmo programa escrito em linguagem C : scanf(&num); for(n = 1; n <= 10; n++){ tab = num * n; printf(”\n %d”, tab); };
Exemplo : trecho do mesmo programa escrito em linguagem Basic :
10 input num 20 for n = 1 to 10 step 1 30 let tab = num * n 40 print chr$ (tab) 50 next n
Exemplo : trecho do mesmo programa escrito em linguagem Fortran : read (num); do 1 n = 1: tab = num * n write(tab) 10 continue
Exemplo : trecho do mesmo programa escrito em linguagem Assembly para INTEL 8088: MOV CX, IN AX,PORTA MOV DX,AX LABEL: INC CX MOV AX,DX MUL CX OUT AX, PORTA CMP CX, JNE LABEL
1.1.2 Linguagens de baixo e alto nível.
Podemos dividir, genericamente, as linguagens de programação em dois grandes grupos: as linguagens de baixo nível e as de alto nível :
Linguagens de baixo nível: São linguagens voltadas para a máquina, isto é, são escritas usando as instruções do microprocessador do computador. São genericamente chamadas de linguagens Assembly. Vantagens : Programas são executados com maior velocidade de processamento. Os programas ocupam menos espaço na memória. Desvantagens : Em geral, programas em Assembly tem pouca portabilidade , isto é, um código gerado para um tipo de processador não serve para outro. Códigos Assembly não são estruturados, tornando a programação mais difícil.
1.2.2 Histórico
1970: Denis Ritchie desenha uma linguagem a partir do BCPL nos laboratórios da Bell Telephones, Inc. Chama a linguagem de B. 1978: Brian Kerningham junta-se a Ritchie para aprimorar a linguagem. A nova versão chama-se C. Pelas suas características de portabilidade e estruturação já se torna popular entre os programadores. ~1980: A linguagem é padronizada pelo American National Standard Institute : surge o ANSI C. ~ 1990: A Borland International Co , fabricante de compiladores profissionais escolhe o C e o Pascal como linguagens de trabalho para o seu Integrated Development Enviroment (Ambiente Integrado de Desenvolvimento): surge o Turbo C. ~1992: O C se torna ponto de concordância entre teóricos do desenvolvimento da teoria de Object Oriented Programming (programação orientada a objetos): surge o C++.
1.3 Estrutura de um programa em C Um programa em C é constituído de:
1.3.1 Conjunto de caracteres Um programa fonte em C é um texto não formatado escrito em um editor de textos usando um o conjunto padrão de caracteres ASCII. A seguir estão os caracteres utilizados em C:
Caracteres válidos: a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y z A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0
Caracteres não válidos: @ $ ¨ á é õ ç
Os caracteres acima são válidos apenas em strings. Veja seção 2.1.4.
1.3.2 Comentários
Em C, comentários podem ser escritos em qualquer lugar do texto para facilitar a interpretação do algoritmo. Para que o comentário seja identificado como tal, ele deve ter um /* antes e um / depois. Observe que no exemplo e0101.cpp todo o cabeçalho esta dentro de um comentário. Exemplo: / esta e´ uma linha de comentário em C */
Observação: O C++ permite que comentários sejam escritos de outra forma: colocando um // em uma linha, o compilador entenderá que tudo que estiver a direita do símbolo é um comentário. Observe no programa exemplo e0101.cpp as linhas de comentários colocadas a direita dos comandos.
Exemplo: // este e´ um comentário valido apenas em C++
1.3.3 Diretivas de Compilação
Em C, existem comandos que são processados durante a compilação do programa. Estes comandos são genericamente chamados de diretivas de compilação. Estes comandos informam ao compilador do C basicamente quais são as constantes simbólicas usadas no programa e quais bibliotecas devem ser anexadas ao programa executável. A diretiva #include diz ao compilador para incluir na compilação do programa outros arquivos. Geralmente estes arquivos contem bibliotecas de funções ou rotinas do usuário. Voltaremos a trabalhas esta diretiva com mais detalhe no capítulo 5. A diretiva #define diz ao compilador quais são as constantes simbólicas usadas no programa. Veremos sobre esta diretiva no capitulo 2. 1.3.4 Declaração de variáveis Em C, como na maioria das linguagens, as variáveis devem ser declaradas no inicio do programa. Estas variáveis podem ser de vários tipos: int (inteiro), float (real de simples precisão) e outras que serão vistas no capitulo 2. No exemplo acima num, raiz, inf e sup são declaradas como variáveis reais, enquanto i é declarada como uma variável inteira.
Neste capitulo veremos como os dados constantes e variáveis são manipulados pela linguagem C. O que são constantes inteiras, reais, caracteres e strings. Quais são as regras de atribuição de nomes a variáveis e quais são os tipos de dados que O C pode manipular. Veremos também como são declaradas as variáveis e as constantes simbólicas usadas em um programa.
2.1 Constantes O C possui quatro tipos básicos de constantes: inteiras , de ponto flutuante , caracteres e strings. Constantes inteiras e de ponto flutuante representam números de um modo geral. Caracteres e strings representam letras e agrupamentos de letras (palavras).
2.1.1 Constantes inteiras
Uma constante inteira é um número de valor inteiro. De uma forma geral, constantes inteiras são seqüências de dígitos que representam números inteiros. Números inteiros podem ser escritos no formato decimal (base 10), hexadecimal (base 16) ou octal (base 8).
Uma constante inteira decimal é formada por uma seqüência de dígitos decimais: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9. Se a constante tiver dois ou mais dígitos, o primeiro não pode ser 0. Na verdade, pode ser 0 mas o compilador considerará esta constante como octal e não decimal.
Exemplo: A seguir são mostradas algumas constantes inteiras decimais válidas. 0 3 -45 26338 -7575 1010
Exemplo: Algumas constantes inteiras decimais inválidas.
Exemplo: A seguir são mostrados algumas constantes inteiras hexadecimais válidas. 0x0 0x3 0x4f5a 0x2FFE OxABCD 0xAaFf
Exemplo: Algumas constantes inteiras hexadecimais inválidas.
0x3. (ponto) 0x1,e (vírgula) 0x ff (espaço) FFEE (não começa com 0x: não é constante hexadecimal) 0Xfg34 (caracter ilegal: g)
Uma constante inteira octal é formada por uma seqüência de dígitos octais: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7. A constante octal deve ter o primeiro digito 0 para que o compilador a identifique como tal Exemplo: A seguir são mostrados algumas constantes octais válidas. 00 -03 045 02633 07575 -
Exemplo: Algumas constantes inteiras octais inválidas.
2.1.2 Constantes de ponto flutuante Números reais (não inteiros) são representados em base 10, por números com um ponto decimal e (opcionalmente) um expoente. Um número ponto flutuante deve ter um ponto decimal que não pode ser substituído por uma vírgula. Um número de ponto flutuante pode ser escrito em notação científica. Neste caso o x10 é substituído por e ou E. O número 1.23e4 representa 1.23 x 10 4 ou 12300. Exemplo: Números de ponto flutuante válidos. 0.234 125.65 .93 1.23e-9 -1.e2 10.6e18 -.853E+
A forma de representação de um número real em C é bastante flexível.
Exemplo: O número 314 pode ser representado por qualquer uma das seguintes formas:
Embora sejam visualizados como letras e símbolos as constantes caracteres são armazenadas internamente pelo computador como um número inteiro entre 0 e 255. O caracter ’A’ por exemplo, tem
Exemplo: os nomes abaixo são válidos: abc, y24, VetorPontosMovimentoRobo, nota_1, TAM_MAX.
Exemplo: os nomes abaixo não são válidos: 3dia, vetor-1, pao&leite, iteração.
2.2.2 Palavras reservadas Existem certos nomes que não podem ser usados como identificadores. São chamadas as palavras reservadas e são de uso restrito da linguagem C (comandos, estruturas, declarações, etc.). O conjunto de palavras reservadas usadas em C é o seguinte: asm auto break case cdecl char class const continue _cs default delete do double _ds else enum _es extern _export far _fastcall float for friend goto huge if inline int interrupt _loadds long near new operator pascal private protected public register return _saveregs _seg short signed sizeof _ss static struct switch template this typedef union unsigned virtual void volatile while
Exemplo: Não é possível declarar estes conjunto de variáveis: do, re, mi, fa, sol, la, si old, new
Dos conjuntos acima, do e new são palavras reservadas. 2.3 Tipos de dados
Em C, como na maioria das linguagens, os dados são divididos tipos: inteiro, real, caracter, etc. Esta divisão se deve basicamente ao número de bytes reservados para cada dado. Cada tipo de dado possui um intervalo de valores permitidos.
2.3.1 Tipos básicos
Abaixo segue uma lista dos tipos básicos de dados permitidos em C. Os tipos char e int são inteiros e os tipos float e double são de ponto flutuante. Tipo Tamanho Intervalo Uso char 1 byte -128 a 127 número muito pequeno e caracter ASCII int 2 bytes -32768 a 32767 contador, controle de laço float 4 bytes 3.4e-38 a 3.4e38 real (precisão de 7 dígitos) double 8 bytes 1.7e-308 a 1.7e308 científico (precisão de 15 dígitos)
2.3.2 Declaração de variáveis Para que se possa usar uma variável em um programa, é necessário fazer uma declaração de variável antes. A declaração de variáveis simplesmente informa ao processador quais são os nomes utilizados para armazenar dados variáveis e quais são os tipos usados. Deste modo o processador pode alocar (reservar) o espaço necessário na memória para a manipulação destas variáveis. É possível declarar mais de uma variável ao mesmo tempo, basta separá-las por vírgulas (,).
Sintaxe: A sintaxe para declaração de variáveis é a seguinte: tipo variavel_1 [, variavel_2, ...] ;
Onde tipo é o tipo de dado e variavel_1 é o nome da variável a ser declarada. Se houver mais de uma variável, seus nomes são separados por vírgulas.
Exemplo: Declaração das variáveis: int i; int x,y,z; char letra; float nota_1,nota_2,media; double num;
No exemplo acima, i, x, y e z foram declaradas variáveis inteiras. Assim elas podem armazenar valores inteiros de -32768 até 32767. Do mesmo modo letra foi declarada como variável caracter podendo receber valores de -128 até 127 ou caracteres do conjunto padrão ASCII. As variáveis nota_1, nota_2 e media foram declaradas como ponto flutuante tipo float e num como ponto flutuante tipo double.
A declaração de variáveis é feita, em geral, dentro de uma rotina. Por exemplo, a rotina principal main(). Deste modo se diz que está se fazendo uma declaração de variáveis locais. Variáveis locais podem ser referenciadas apenas dentro da rotina dentro da qual foi declarada, neste caso a rotina main().
Sintaxe: Para declararmos uma variável para receber um conjunto caracter devemos escrever: char* var ;
Exemplo: No exemplo seguinte a variável nome foi declarada como conjunto caracter e em seguida recebe uma constante string. char* nome; nome = "João Carlos de Oliveira Andrade";
2.3.5 Inicialização de variáveis. Quando se faz a declaração de uma variável está se determinando que tipo de dado ela vai receber. É possível, em C, declarar uma variável e já armazenar nela um valor inicial. Chamamos este procedimento de inicialização de uma variável.
Sintaxe: A sintaxe para a inicialização de variáveis é: tipo var_1 = valor_1 [, var_2 = valor_2, ...] ;
Onde tipo é o tipo de dado, var_1 é o nome da variável a ser inicializada e valor_1 é o valor inicial da variável.
Exemplo: Inicialização de variáveis: int i = 0, j = 100; float num = 13.5; char* titulo = " Programa Teste "; No exemplo acima, i e j foram declaradas variáveis tipo int. O valor inicial de i é 0 e o de j é 100. Do mesmo modo num foi declarada como variável float com valor inicial de 13.5. Tambem a variavel titulo foi declarada como um conjunto caracter e recebeu como conteudo inicial a string " Programa Teste ".
2.3.6 Conversão de tipo ( Casting )
Algumas vezes queremos, momentaneamente, modificar o tipo de dado representado por uma variável, isto é, queremos que o dado seja apresentado em um tipo diferente do qual a variável foi inicialmente declarada. Por exemplo: declaramos uma variável como int e queremos, momentaneamente, que seu conteúdo seja apresentado como float. Este procedimento é chamado de conversão de tipo ou casting (moldagem, em inglês). Sintaxe: A sintaxe da instrução de conversão de tipo é: ( tipo ) variável
onde tipo é o nome do tipo ao qual queremos converter o dado armazenado em variável.
Exemplo: observe a conversão de tipo feita no exemplo abaixo: int num; float valor = 13.0; num = (int)valor % 2; No exemplo acima a variável valor foi declarada inicialmente como sendo do tipo float recebendo o valor inicial 13.0. Logo em seguida o conteúdo de valor é convertido para o tipo int para realizar a operação módulo (%) com o inteiro 2. Aqui a conversão é necessária pois a operação módulo somente pode ser feita com inteiros. É importante salientar que a conversão de tipo é feita com o dado armazenado em uma variável mas a variável continua tendo o seu tipo original. No exemplo acima a variável valor e os dados nela armazenados continuam sendo do tipo float após a conversão. Veremos na seção 3.1 uma explicação mais detalhada do uso da conversão de tipos.
2.4 Constantes Simbólicas
Muitas vezes identificamos uma constante numérica por um símbolo: Pi = 3,14159 por exemplo. Podemos definir um nome simbólico para esta constante, isto é, podemos definir uma constante simbólica que represente valor.
2.4.1 Constantes definidas pelo programador
O programador pode definir constantes simbólicas em qualquer programa.
Sintaxe: A sintaxe da instrução de definição de uma constante simbólica é: #define nome valor
Onde #define é uma diretiva de compilação que diz ao compilador para trocar as ocorrências do texto nome por valor. Observe que não há ; no final da instrução pois trata-se de um comando para o compilador e não para o processador. A instrução #define deve ser escrita antes da instrução de declaração da rotina principal. Exemplo: a seguir definimos algumas constantes simbólicas. #define PI 3. #define ON 1 #define OFF 0 #define ENDERECO 0x
conio.h GREEN 2 valor da cor (verde) conio.h CYAN 3 valor da cor (cyan) conio.h RED 4 valor da cor (vermelho) conio.h MAGENTA 5 valor da cor (magenta) limits.h INT_MAX 32767 limite superior do tipo int limits.h INT_MIN -32768 limite inferior do tipo int Cada uma das constantes acima esta definida em uma biblioteca. Uma biblioteca, em C, é um arquivo pré-compilado chamado arquivo header (cabeçalho, em inglês). Em cada biblioteca estão agrupadas constantes e funções semelhantes (veja seção 3.7.2). Por exemplo, constantes e funções matemáticas estão guardadas na biblioteca math.h ( mathematical functions ), constantes e funções de manipulação teclado e monitor estão guardadas na biblioteca conio.h ( console input and output ). Para que se possa usar a constante simbólica em um programa é preciso incluir a biblioteca na compilação do programa. Sintaxe: A sintaxe de inclusão de bibliotecas é a seguinte: #include < nome_bib >
onde nome_bib é o nome da biblioteca que se deseja incluir. Esta instrução deve ser escrita antes do programa principal.
Exemplo: O programa abaixo usa a constante predefinida M_PI para calcular a área de um disco circular. #include <math.h> void main(){ float area, raio = 5.0; área = M_PI * raio * raio; }
Um programa tem como característica fundamental a capacidade de processar dados. Processar dados significa realizar operações com estes dados. As operações a serem realizadas com os dados podem ser determinadas por operadores ou funções. Os operadores podem ser de atribuição, aritméticos, de atribuição aritmética, incrementais, relacionais, lógicos e condicionais.
Exemplo: o símbolo + é um operador que representa a operação aritmética de adição. O identificador sqrt() é uma função que representa a operação de extrair a raiz quadrada de um número.
Uma expressão é um arranjo de operadores e operandos. A cada expressão válida é atribuído um valor numérico.
Exemplo: 4 + 6 é uma expressão cujo valor é 10. A expressão sqrt(9.0) tem valor 3.0.
3.1 Operador de Atribuição
A operação de atribuição é a operação mais simples do C. Consiste de atribuir valor de uma expressão a uma variável.
Sintaxe: A sintaxe da operação de atribuição é a seguinte:
identificador = expressão ; onde identificador é o nome de uma variável e expressão é uma expressão válida (ou outro identificador).
Exemplo: A seguir são mostradas algumas atribuições válidas: a = 1; delta = b * b - 4. * a * c; i = j;
Observe que o símbolo de atribuição ( = ) não tem o mesmo significado que o usual da matemática que representa a igualdade de valores. Este símbolo, em C, representa a atribuição do valor calculado em expressão a variável identificador. Em pseudo-linguagem o operador de