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conceitos básicos de AutoCAD 2004
Tipologia: Notas de estudo
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Não perca as partes importantes!









































Autor: Nacir Izidoro
email: [email protected]
EEL – Escola de Engenharia de Lorena - USP -Lorena
Cotel – Colégio Técnico de Lorena
Centro Paula Souza – “Ete. Prof. Alfredo de Barros Santos” – Guaratinguetá
Introdução
Ativação de barras de ferramentas (Tollbars)- Clicar qualquer icone com o botão direito. Ativação do menus de controle ou (View → Toolbars)
Ativação de personalização pessoal ( Tools → Options) ou direcione o mouse na tela gráfica e clique com botão direito. Toolbar – Barra de Ferramentas que você pode personalizar a qualquer momento que queira ao clicar o botão direito do mouse em qualquer ícone da sua tela.
PROMPT ( linha de comando) – Permanece normalmente na parte inferior do programa permite a visualização da digitação dos comandos, como coordenadas e descrição dos comandos e as respostas aos comandos feitos pelo AutoCAD. Lembrando que para uma nova entrada de comando precisa estar “limpo” na frente da palavra command na maioria dos comandos. É importante prestar muita atenção nas mensagens exibidas na linha de command , pois é assim que o AutoCAD se comunica com você. Listando tudo que você realiza dentro do programa.
F1 Help F2 Carrega a tela de texto.
F3/OSNAP Aciona o quadro^ Drafting Settings^ OSNAP (comandos de Ancoragem) e ON/OFF OSNAP F4 Aciona a mesa digitalizadora (se houver)(COMANDO TABLET)
F5 Controla o ISOPLAN planos isométricos F6 Controlador das Coordenadas
F8/ORTHO Ativa/Desativa o ORTHO - Trava o cursor no eixo ortogonal, permitindo realizar linhas perfeitamente retas ou execução de comandos de edição mantendo-se no alinhamento. F9/SNAP Ativa/Desativa o SNAP - Permite um deslocamento ajustável do cursor, dependendo ou não da marcação do Grid ligado ou desligado. F10/Polar Ativa/Desativa Polar Tracking (exibe as posição corrente em coord. Polares) F11/OTRAC K
Ativa/Desativa 0snap tracking (exibe projeções em relação aos osnaps vigentes)
LWT Ativa/Desativa o Line weight trace (exibe a espessura corrente pré determinada). MODE Controla o uso do modo model space e paper space
Status, acessando as caixas para configurações. Estes comandos na barra de status será de grande uso e todo o processo de construção de nossos projetos e desenhos.
entidades matemáticas contidas no desenho.( acionado pelo teclado)
da imagem. Quando acionamos o grid , o AutoCAD usa a área delimitada pelo comando limits para posicionar o grid.
ESC Cancela o Comando Ativo - CANCEL ENTER Confirma a maioria dos Comandos e Ativa o último comando realizado.
O botão à esquerda é o botão de seleção do mouse ou um ponto de introdução. O botão do meio (se houver e se estiver configurado) do mouse +CTRL ativa os comandos de OSNAP O botão direito em cima dos botões da barra de Status aciona a caixa de diálogo Dsettings O botão direito do mouse +CTRL ativa os comandos de OSNAP O botão à direita aciona o menu flutuante - para corresponde ao < ENTER >, Undo, entre outras opções.
Sempre existe dúvidas, para começa a trabalhar com o Auto Cad, sobre, qual a unidade que se trabalha? Temos que considerar que, por exemplo, tivermos a distância entre dois pontos de 10 unidades, o AutoCAD interpreta esta unidade como adimensional ou seja, o que você Trabalha considerando a leitura real que você irá desenvolver seu projeto; se fizer uma linha de 10 unidades podem ser 10 mm, 10cm, 10m, 10Km, etc. Se começar um desenho trabalhando por exemplo que o passo de 1 seja 1m todo desenho você deve considerar como trabalhando em metros; 0,5m, 1 m, 10 m e assim vai. Lembrando quem trabalha na mecânica trabalha com milímetros assim 50 mm equivalem a andar 50 unidades na tela do AutoCAD. Neste momento podem achar um pouco estranho, falar sobre tamanho real, mas guarde, que sempre será melhor criar seus desenhos adotando medidas reais que você mediu ou adotou mediante uma unidade. Numa questão geral, é o trabalho maior será tivermos que imprimir ou plotar o desenho, mais isto veremos no final.
Alguns símbolos/caracteres especiais podem ser introduzidos nas edições dos textos executados no AutoCAD através de combinações de teclas. As principais são descritas abaixo: %%C Æ obtém o símbolo de DIÂMETRO (φ); %%D Æ obtém o símbolo de GRAU ( º ); %%P Æ obtém o símbolo de MAIS/MENOS ( ± );
Quando se executa um determinado comando, e precisamos selecionar um objeto podemos:
Por Default o cursor troca para forma de um quadradinho (Pick Box), e a expressão ‘ Select Objects.. ’ é exibida na Barra de Comando. Neste momento podemos selecionar entidades uma a uma os objetos a serem trabalhados.
de seleção, que você clique fora do objeto e enquadrando- ( da esquerda para direita)
que cruzarem a linha tracejada de uma janela. (da direita para a esquerda).
Após o Select Object - digite um “ F ” First fence point: P Specify endpoint of line or [Undo]: P Specify endpoint of line or [Undo]: P Specify endpoint of line or [Undo]: P Specify endpoint of line or [Undo]:
dele ou que cruzarem. Após o Select Object - digite um “ CP ” First fence point: P Specify endpoint of line or [Undo]: P Specify endpoint of line or [Undo]: P Specify endpoint of line or [Undo]: P Specify endpoint of line or [Undo]:
dele. Após o Select Object - digite um “ WP ” First fence point: P Specify endpoint of line or [Undo]: P Specify endpoint of line or [Undo]: P Specify endpoint of line or [Undo]: P Specify endpoint of line or [Undo]:
por engano com a tecla Shift pressionada.
Quando precisamos construir um desenho com dimensões exatas no AutoCAD, necessitamos orientar esta construção fornecendo dados de sentido e valores pelo mouse ou digitado através do teclado. É o que chamamos de entradas de coordenadas. Mesmo hoje com varias atualizações do AutoCAD, com algumas outras funções de facilitação de entradas de dados, o entendimento das coordenadas é crucial para o posicionamento e um bom desempenho na execução dos desenhos. Estas coordenadas podem ser absolutas ou relativas.
IMPORTANTE:
(mantissa), (por uma condição americana) EX. 54. 87 – 12. 14 – 34. 69 etc.
num gráfico, adicionando-se um ponto na tela ou teclando em pares coordenados X e Y, separados por vírgula. Essas coordenadas tem como base o zero absoluto (Canto inferior esquerdo da tela gráfica) do AutoCAD (interseção do eixo X com o eixo Y). Command : LINE ( Acionamos o comando line ) From point: 0,0
AS COORDENADAS RELATIVAS especificam uma distância em relação ao último ponto, podendo ser cartesianas ou polares. Para informações o AutoCAD entenda a coordena a relativa, utiliza- se o símbolo “ @ ”antes do par coordenado. A coordenada relativa resolve nosso problema, quando desejamos criar uma linha com uma certa distância a partir de um ponto qualquer, temos que “dizer” para o AutoCAD que aquele é o ponto 0,0 ; para isso e só indicar antes da coordenadas o símbolo de @. 1ºExemplo Command : LINE LINE Specify first point: P Specify next point or [Undo]:
Specify next point or [Undo]:
Specify next point or [Close/Undo]:
CLOSE (clique o botão direito do mouse e selecione a opção Close para fechar nosso objeto e finaliza-lo.
LEMBRETE : Caso erre algum ponto, clique o botão direito do mouse e acione a opção UNDO para desfazer a última linha. 2ºExemplo Command : LINE LINE Specify first point: P Specify next point or [Undo]:
Specify next point or [Close/Undo]:
Nota: parafinalizar um desenho teclamos < ENTER > se teclamos < ENTER > novamente acionamos o último comando e no caso específico de LINE se teclamos um < ENTER > pela 3º vez e volta ao último ponto feito.
A coordenada relativa polar necessita do comprimento L (distância) e a abertura angulo medido entre o eixo 0(zero) e a linha na qual pretende realizar. P12 - Specify next point or [Close/Undo]: close
- CURSO PRÁTICO - AutoCAD Este comando é usando empurrando o mouse para o lado que se quer construir a linha vertical ou horizontal, sendo que o ORTHO deve estar acionado.( teclando em F8 ou clicando duas vezes no botão ORTHO na barra de status. Quanto às diagonais devem ser dadas coordenadas relativas ou polares. Lembrando também que a execução das diagonais devem ser digitadas normalmente ou atraves das coordenadas relativas ou polares dependendo dos dados que tenha.
Command : LINE From point: P1 (Ponto Qualquer )< ENTER> To point: 30 →
Quando você move seu cursor, caminhos de alinhamento e Tooltips são exibidos quando você move o cursor perto ângulos polares. O Default busca medição está 90 graus, pode adicionar outros ângulos usando a caixa de diálogo (clicando com botão direito do mouse em cima do botão de POLAR na barra de Status ) - [Opção Settings]. Use o caminho de alinhamento (linha pontilhada) e Tooltip (indicação do ângulo referente) para desenhar a sua linha inserindo uma medida no teclado. Podemos também pode usar Osnap Polar com Interseção o encontro traçado pelo caminho de alinhamento polar entre projeção de outra linha. Podemos ver mais claramente esse comando, na construção dos blocos isométricos que se segue abaixo na qual descreve como isso funciona.
12 - RECTANGLE
Modo Simplificado: REC (via Teclado)
Define um retângulo. É definido por dois cantos, formado pela sua diagonal. Acionando o Comando RECTANGLE : 1 – Inicialmente o comando pede um ponto, que pode ser aleatório ou um ponto determinado. 2 – A partir desse ponto podemos gerar um retângulo por uma diagonal imaginária, onde podemos clicar um ponto para gerar um retângulo aleatório ou inserir uma coordenada relativa (@X,Y) respectivamente a sua largura em X e a sua altura em Y.
Formato: Command: Rectangle (REC) Specify first corner point or ( C hamfer,Elevetion, F illet, T hikeness, W idth : P1 (Ponto qualquer) Specify other corner point or [Dimensions *]: Especifique o outro “canto” EX. @40,
CHAMFER –Opção de chanfrar todos os canto do retângulo com medidas definidas ELEVATION - Opção p/ 3D de criação de retângulo elevado a uma medida ao plano 0(zero). FILLET - opção de arredondar todos os cantos definido por um raio. THIKENESS - Opção p/ 3D Específica uma “extrusão” das paredes do retângulo. WIDTH - opção de definir espessuras de linhas de seu retângulo. PAN e ZOOM : Chama o comando PAN e ZOOM, para manipulação do desenho. _Opção [Dimension] :_* Está opção você pode criar um retângulo sem a necessidade de coordenadas, inserindo as dimensões laterais e indicando com o mouse o lado que se quer fixa-lo_._
13 - CIRCLE
Modo Simplificado: C (via Teclado) Acionando o Comando CIRCLE : 1 – Inicialmente acionado o comando pede-se um ponto que é o centro do circulo, que pode ser aleatório ou um centro determinado. (Se caso querer criar um circulo por uma outra opção abaixo, acione a caixa flutuante e selecione a opção). 2 – Agora é somente digitar o valor do nosso raio do nosso circulo.
Funções Botão direito (Caixa Flutuante): 3P – Desenha círculo através de 3 pontos 2P – Desenha círculo através de 2 pontos TTR – Desenha círculo tangente a dois objetos selecionados e a especificação do raio. R - Desenha um círculo através de seu raio. D – Desenha um círculo, através de seu diâmetro.
Formato pelo Raio : Command:Circle (R) CIRCLE Specify center point for circle or(3P/2P/Ttr): P Specify RADIUS for circle or (diameter)>: 20 NOTA: Acionado o comando CIRCLE - a partir de um ponto clicado ( P1 ) ele sempre pedirá inicialmente o valor do RAIO.
Formato pelo Diametro: Command:Circle ( D ) Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: P Specify radius of circle or [ Diameter ]: D
NOTA: Acionado o comando CIRCLE – Clicamos o botão direito do mouse e acionamos o Comando DIAMETER.
Formato por 2P e 3P: Command:Circle ( 2P) CIRCLE Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]: 2P Specify first end point of circle's diameter:: P Specify second end point of circle's diameter: P NOTA: Acionado o comando CIRCLE – Clicamos o botão direito do mouse e acionamos a opção 2P, para criar um circulo por 2 pontos.
OBS: O mesmo temos com a opção 3P, criamos um circulo por 3 pontos clicados. Formato por TTR: Command:Circle ( TTR ) Specify point on object for first tangent of circle: P Specify point on object for second tangent of circle: P Specify radius of circle : 30
NOTA: Acionado o comando CIRCLE- Acionamos o botão direito, selecionamos a opção TTr – Tangente, Tangente e inserção do valor para um raio de concordância.
14 - FILLET
Modo Simplificado: F (via Teclado) A partir do acinamento do Comand o FILLET: 1 – Inicalmente é necessário entrar com o valor do RAIO que desejamos arrendondaro vértice, para isso acionamos a caixa flutuante e selecionamos a opção RADIUS e assim definir o valor do Raio e Clicar
Command: Current settings: Mode = TRIM, Radius = 0. Select first object or [Polyline/Radius/Trim]: <Opção Radius>
18 - POLYGON
Modo Simplificado: pol (via Teclado) A partir do acionamento do Comando POLYGON: 1 –Inicialmente entrar com o número de lados do nosso poligono, como “default” ele oferece o número [4] quatro lados, defina quantos lados deseja e clique
Command: POLYGON Enter number of sides <4>: (número de lados) 3 Specify center of polygon or [Edge]: Enter an option [Inscribed in circle/Circumscribed about circle] : I Specify radius of circle: (raio imaginário) 20
Command: POLYGON Enter number of sides <4>: (número de lados) 3 Specify center of polygon or [Edge]: Enter an option [Inscribed in circle/Circumscribed about circle] : C Specify radius of circle: (número de lados) 20
Command: POLYGON Enter number of sides <6>: 6 Specify center of polygon or [Edge]: E Specify first endpoint of edge: Specify second endpoint of edge: 20
19 - ZOOM
Modo Simplificado: Z (via Teclado)
tempo real com o auxilio do mouse. O comando pede dois pontos para o movimento da tela.
em tempo real com o auxilio do mouse.(Acione o Comando e clique na tela segurando o botão esquerdo arrastando para cima e para baixo respectivamente).
Opções do Comando Zoom.
um local do desenho. Dentro do comando um quadro aparece inicialmente, representando a área do zoom anterior. Com o botão de pick do mouse o X do quadrado muda para uma seta , permitindo aumentar (afastar do desenho) ou diminuir (aproximar do desenho) a área de Zoom. Move-se o quadrado sobre a área que deseja visualizar e completa o comando com
Ex: Zoom 2x aumenta a tela atual 2 vezes. zoom .3x reduz a tela para 30% da tela atual. zoom 2 aumenta 2 vezes a tela em relação a tela definida pelo Limits.
20 - HATCH
Modo Simplificado: H (via Teclado) O Comando Hatch é dos comandos mais utilizados na Mecânica, pois a hachura determina uma área de corte. Existem vários tipos de hachuras dependo do material utilizado na nossa peça que está sendo desenhada. O AutoCad apresenta uma infinidade de opções de hachuras, mas na mecânica a utilizada e a pasta ANSI. A partir do acionamento do Comando HATCH: 1 –Inicialmente Clique dentro da janela “ Swatch” e selecione a pasta ANSI e clicamos em uma das opções ANSI 31 (hachura de ferro) ANSI32 (hachura de aço) ANSI 33 (hachura para latão, bronze ou metal leve) ANSI 36 (Aluminio) , há outras mas dentro da mecânica e os mais usados, podemos relacionar devidamente conforme as nossas normas da ABNT. 2- Clicamos o botão “Pick Point”, para definirmos nossa area irá ser hachurada (normalmente está fica tracejada), obrigatoriamente nossa área deverá estar totalmente fechada, se tiver um milésimo aberto ou mesmo a sua tela grafica não enquadrar a sua area afim, o AutoCad emitirá uma mensagem de erro ao lado. 3– Selecionada area que irá ser hachura clicamos
Opções do Comando: Pattern - determina o padrão de hachura a ser utilizado. Pattern Properties – define parâmetros de aplicação da hachura escolhida Iso Pen Width – especifica uma escala padrão ISO com base na caneta selecionada, somente para hachuras deste padrão. Scale – permite a correção da escala do padrão de hachura. Angle – controla o ângulo de aplicação da hachura em relação ao eixo X da UCS atual. Spacing – controla o espaçamento das linhas paralelas que compõem a hachura, disponível se USER DEFINED estiver selecionada no quadro PATTERN TYPE. Double – quando assinalado o hachuramento é duplo e cruzado, disponível se USER DEFINED estiver selecionada no quadro PATTERN TYPE. Boundary – delimitação da superfície a ser hachurada. Pick Points – delimita a área a ser hachurada. Select Objects – a área a ser hachurada é determinada por seleção convencional de entidades. Remove Islands – permite a remoção de um conjunto de limites determinados como ilhas, quando utilizada a opção Pick Point. Preview Hatch – permite a visualização da hachura antes da sua execução Inherit Properties – recupera as características de uma hachura existente no desenho. É muito útil quando revisamos um desenho e não sabemos as características da hachura feita. Associative e Noassociative – Definida uma area de uma peça feita com polylines podemos associar ou não associar a deformação dessa area com a hachura, isto é distorcer a peça com os “Grips” a hachura associativa acompanhará a deformação e a associativa se manterá inalterada.
1- Construindo um objeto com comando LINE utilizando o Snap,Polar,Otrack : Command: LINE Specify first point: P1(Clique um ponto qualquer) Specify next point or [Undo]:
2 -Inserindo um círculo no centro de nossa peça. Acionamos o comando CIRCLE: Só passemos o mouse no ponto P1 SEM Clicar com o mouse , veja que fez uma cruz acendendo o ENDpoint. NOTA: Os Comandos daBarra de Status, POLAR,OSNAP, OTRACK devem estar acionados. Neste nosso caso o ENDpoint deverá também estar Ativo.
Leve e passe o mouse no ponto acima e arraste até o meio. NOTA: Até o momento não foi clicado nenhum ponto somente passando o mouse nos pontos. Evite passar o mouse em outros pontos para não marcar os pontos de referência. Se caso acontecer, passe o mouse novamentepara desmarcar.
Quando acender os dois ENDpoint, pode clicar que este é o centro da peça.
Digite o Valor do Raio primeiro Circulo (No nosso caso 10)
3 -Inserindo um Segundo círculo no centro de nossa peça. Acionamos o comando CIRCLE
Command: CIRCLE Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr ( tan tan radius)]: (Acione o Snap Center e Clique o centro do 1º Círculo) Specify radius of circle or [Diameter]: 15
4 -Inserindo a furação em nossa peça. Acionamos o comando CIRCLE: Command: CIRCLE Specify center point for circle or [3P/2P/Ttr (tan tan radius)]:passe o mouse no centro do circulo (sem clicar) Empurre para cima e digite o valor 25
5 -Arrendondando os cantos:
Acionamos o comando FILLET: Command:FILLET Current settings: Mode = TRIM, Radius = 0. Select first object or [Polyline /Radius/Trim/mUltiple]: R Specify fillet radius <0.0000>: 2.
Select first object or [Polyline /Radius/Trim/mUltiple]: P
Select second object: P
Command: FILLET Current settings: Mode = TRIM, Radius = 2. Select first object or Polyline /Radius/Trim/mUltiple]: R Specify fillet radius <2.5000>: 10
Select first object or [Polyline/Radius/Trim/mUltiple ]: P
Select second object: P
6 – Vamos criar a projeção do tombamento da nossa peça:
Leve e passe o mouse no ponto acima acione o MIDpoint (Sem Clicar) e arraste uma até certa distancia qualquer ou uma distancia determinada, vamos pela segunda opção digitamos 50 e definimos o ponto P1.
Leve e passe o mouse no ponto abaixo acione o MIDpoint e arraste até cruzar com a projeção do ponto P1, gerando a ortogonal clique o ponto P.
Empurre para direita e digite 11 e clique
Empurre para cima cruze com ENDpoint , clique para criar o ponto P4. Em seguida Clique o botão direito do mouse acione a opção CLOSE para concluir o perfil lateral da peça.
6 – Façamos agora a projeção dos furos menores: Acione a LINE e passe o mouse sobre o circulo para acender o Osnap Quadrante e arraste até que cruze com Intersection, clique para criar o ponto P1.
Em seguida volte até que cruze com Intersection Clique o ponto P2 para finalizar a linha
novamente para acionar a LINE novamente e executamos a mesma coisa que fizemos acima.
Em seguida volte também para o termino de nossa linha.
Podemos Também fazer com furo igual abaixo.