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Tipologia: Esquemas
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Não perca as partes importantes!

















































































Abaixo, o usuário é apresentado ao MENU DE APLICAÇÕES do Revit. Ao acessar OPTIONS, é possível selecionar o diretório das pastas que irão ser utilizadas com os templates e bibliotecas disponíveis.
Em FILE LOCATIONS, o usuário pode adicionar novos templates no quadro que aparece. Em PLACES, é possível direcionar novas bibliotecas de famílias de componentes.
O endereço do local onde deve estar os templates é:
C:\ProgramData\Autodesk\RAC 2014\Templates.
Em PROJECTS, o usuário deve acessar a opção NEW para abrir uma janela de acesso aos templates. Esta janela fornece a opção de selecionar o template e escolher se o arquivo será um novo projeto ou um novo arquivo de template de projeto.
O usuário deverá selecionar o template DefaultMetric.RTE como base de criação de um novo projeto com informações pré-configuradas da Autodesk. Mais tarde, poderá ter seu próprio template com informações pré-configuradas para projetos baseados em produtos, materiais e fornecedores brasileiros.
Esse roteiro foi preparado para o usuário seguir o template padrão da Autodesk, porém, também servirá para analisar e comparar o uso do template DefaultMetric e do template Minha Casa Minha Vida-MCMV fornecido pelo governo federal, gratuitamente.
Essa interface é a tela inicial de um projeto.
Antes de começar um projeto, o usuário deve configurar as unidades de medidas que irá usar em seu projeto.
Ao selecionar alguma elevação (duplo clique na vista de elevação escolhida), o usuário é levado á vista da elevação e poderá definir os níveis do projeto clicando sobre os valores da elevação de cada nível.
Na aleta Architecture tem uma ferramenta nomeada LEVEL. Com ela, o usuário poderá criar todos os níveis necessários para o projeto.
Dentro do comando LEVEL, o usuário poderá utilizar a opção PICK LINES para determinar uma distância em relação a alguma referência através do Offset. Então, criará novos níveis.
Com os níveis criados, será possível fazer os diversos cômodos da casa.
Ao iniciar o Revit, ao invés de escolher o template padrão, o usuário poderá escolher o template do MCMV. Para isso, com o arquivo dentro de uma pasta no computador, deverá escolher o arquivo pelo mesmo método que escolheu o template DEFAULT METRIC.RTE.
Ao abrir esse template, o usuário terá pré-configurações prontas para projetos do MCMV, com níveis, nomenclatura de desenhos, famílias de componentes prontos, etc.
No template MCMV, o Project browser segue a configuração abaixo:
Nesse capítulo, o usuário irá aprender a iniciar o desenho de uma planta a partir das paredes e
colunas, configurando e ajustando através de cotas temporárias e níveis as dimensões do projeto.
Essa outra janela é a janela de propriedades. Nessa janela é possível configurar as propriedades de todas as categorias dentro do Revit. Nesse caso particular, é o quadro de propriedades de uma parede.
Na aleta VIEW, o usuário encontra, no canto direito, o botão USER INTERFACE. Através desse botão, o usuário pode habilitar ou desabilitar barras e janelas de trabalho como a janela de propriedades (PROPERTIES) e janela do PROJECT BROWSER.
Na aleta ARCHITECTURE, o usuário irá selecionar a ferramenta WALL. Deverá notar que, ao selecionar ferramentas diferentes, a janela de propriedades abre com as possíveis configurações da categoria e tipologia selecionada.
Em seguida, iremos configurar uma parede genérica de acordo com a nossa necessidade.
Obs: Sempre duplicar o material genérico, para então, modificar a duplicata gerada.
Nessa nova janela que aparecerá, podemos definir a altura de amostra da parede, adicionar as camadas que irá compor a parede, configurar essas camadas quanto a materiais que compõe as camadas, espessuras das camadas, nomenclatura das camadas, etc.
No botão INSERT, inserimos camadas, no botão DELETE, apagamos camadas e nos botões UP e DOWN posicionamos as camadas a cima ou a baixo.
Iremos criar uma parede com 3 camadas, sendo elas: duas camadas externas de acabamento e uma interna que será a estrutura da parede.
Esse exemplo de parede citado é de uma forma geral a representação de parede, porém temos que especificar o tipo de parede que iremos precisar, sabendo pois que existem várias camadas de substratos e acabamento.
Uma ressalva a ser feita é que pintura não entra como uma camada, pois a sua espessura é desprezível.
CORE BOUNDARY é o que específica a divisão das camadas do núcleo da parede. FUNCTION diz respeito à função daquela camada.
MATERIAL refere-se ao material que irá compor aquela camada (será visto a frente com maiores detalhes) THICKNESS é a espessura de cada camada, como configuramos distância em metros, aí também está em metros. WRAPS diz se as camadas externas envolve a camada interna. STRUCTURAL MATERIAL diz se a camada é material estrutural.
Com a nossa parede criada, mas não detalhada, podemos começar a traçar o nosso projeto.
As formas de manipular a projeção de uma parede em planta baixa são bem simples, pois desenhamos a partir de linhas.
Primeiramente, desenhamos um croqui, apenas na proporção, pois as medidas, nós iremos arrumando e travando as cotas.
No template MCMV, tem se modelos de paredes internas e externas compostas de estruturas diferentes. Essas paredes têm em sua composição algumas camadas de substratos e acabamento que não condizem com os sistemas construtivos aplicados em obras.
Um exemplo é a parede externa – Bloco Cerâmico 14 – pintura/pintura, onde esta é composta por apenas duas camadas de acabamento que é o emboço e de pintura para a parte externa da parede. Tal parede pode não condizer com a realidade da obra, o emboço deve ser um substrato e não um acabamento, e a pintura não deve ter espessura, pois isso não se aplica em obra.
Algumas considerações sobre as paredes do template MCMV é que elas precisam ser modificadas
para cada realidade de obra, mudando suas camadas, o que equivale a usar um template default
metric.
Para fazer as colunas usamos a ferramenta column na opção column: Architectural.
Devemos configurar a coluna com as medidas que iremos usar em seu Type properties, ajustando a largura e o comprimento através de Depth e Width.
No template MCMV existe apenas um modelo de coluna arquitônica, o que não atende as necessidades de vários projetos, tendo em vista as diversas dimensões de colunas especificadas em projetos diversos.
Ao selecionar um objeto, o mesmo fornece cotas de referência e através dessas podemos ajustar a medida digitando valores para depois travar a mesma para não ser mais modificada.
Para trabalhar mais fácil iremos ocultar as cotas já feitas, para isso clicamos com o botão direito do mouse sobre uma cota qualquer e seleciona a opção hide in view e category.
É possível esconder ou isolar um elemento temporariamente ou definitivamente, ou seja, de forma que saia ou não saia no paper na hora da plotagem.
Selecionando tudo, clica no ribbon filter e marca apenas walls e então clica em apply.
Depois da casa toda cotada e com medidas ajustadas devemos ajustar as alturas das paredes
No template MCMV já está configurado esses três tipos de cotas. Podendo fornecer as dimensões em centímetros ou em metros.