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Apostila do software Tango II
Tipologia: Notas de estudo
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Não perca as partes importantes!



















TangoII - PCB
Terceira Edi¸c˜ao 27 de agosto de 2003
ii
Elvio 3 aed-2003 Apostila
Esta apostila foi escrita por Elvio Prado da Silva, utilizando o processador de textos LATEX. O TangoII ´e um software para confec¸c˜ao de placas de circuito impresso e simula¸c˜ao de circuitos eletˆonicos bem simples e f´acil de utilizar apesar de ser um sistema ”para DOS”, pois a maioria das pessoas tem pavor desses programas, mas o TangoII mostrar´a que n˜ao ´e um BICHO de 7 cabe¸cas e que con- corre muito bem at´e hoje com os programas similares ”para Windows”. Esta apostila conter´a somente informa¸c˜oes sobre o TangoII-PCB, que se relaciona com a parte de confec¸c˜ao de placas de circuito im- presso, para simula¸c˜ao de circuitos ´e aconselhavel a utiliza- ¸c˜ao de softwares mais avan¸cados e atualizados como o Microsim PSpice 8 ou OrCAD 9 ou vers˜oes su- periores. Ap´os um estudo detalhado deste material vocˆe ser´a apto a criar uma placa de circuito impresso profissional, compat´ıvel com as existentes no mer- cado. ♦
Espero que aproveitem bastante este material!
Qualquer problema e ou erro encontrado, favor entrar em contato com:
[email protected] Elvio - 27 de agosto de 2003
v
2 Introdu¸c˜ao
A Figura 1.1 da p´agina 1 mostra a janela principal do TangoII-PCB, observe que ele n˜ao ´e t˜ao feio assim como as pessoas dizem! Se quiser limpar a tela, caso aja algum arquivo aberto, digite no teclado M F C.
1.2 Teclas de Atalho
Figura 1.2: Menu
Clique no canto inferior esquerdo na op¸c˜ao selecionada (na Figura 1.1 ´e PLACE, ver Figura 1.3) e observe que a op¸c˜ao se alterar´a a cada clique (alterar´a de PLACE para PLACE1, DELETE, EDIT, etc), estas op¸c˜oes ser˜ao bastante exploradas.
Clique em Menu (ou digite m no teclado) e ver´a v´arias op¸c˜oes de menu que ser˜ao detalhadas no decorrer do curso (ver Figura 1.2).
As teclas de atalho s˜ao bastante ´uteis e f´aceis, por exem- plo: Ao acessar Menu / Current / Line , podemos acess´a-lo pelo mouse apenas clicando em Menu, logo ap´os em Current e em seguida Line ou apenas digitar M C L no teclado (mai´uscula ou minuscula), que eu particularmente acho mais eficiente e r´apido (observe que s˜ao as iniciais das palavras chave Menu, Current, Line), ou se quisermos acessar Menu / Place / Compo- nent podemos apenas clicar na barra de atalhos como mostra a Figura 1.3, ou via teclado digitando M P C (que s˜ao as iniciais das palavras chave Menu, Place, Component).
Figura 1.3: Barra de atalhos
Melhores detalhes sobre cada comando e sobre os ´ıtems mencionados anteriormente ser˜ao descritos nos cap´ıtulos seguintes.
Elvio 3 aed-2003 Apostila
As subse¸c˜oes a seguir ter˜ao informa¸c˜oes de como trabalhar com componentes: inserir, excluir, editar e mover.
Para inserir componentes em uma aplica¸c˜ao vocˆe poder´a inseri-los pelas teclas de atalho de teclado M P C ou por outros atalhos e comandos mencionados no cap´ıtulo 1 na se¸c˜ao 1. da p´agina 2.
Logo ap´os dˆe ENTER no teclado ou clique no fundo da tela (GRID) do TangoII-PCB, vocˆe ver´a a janela PLACE COMPONENT.
Para selecionar algum componente desejado clique no bot˜ao Browse e abrir´a a janela PATTERNS, como mostra a Figura 2.1 na p´agina 4.
Em Libraries est˜ao as bibliotecas instaladas no TangoII-PCB e em Patterns est˜ao os componentes. Clique na biblioteca que contenha o componente que desejar e clique no componente e depois OK e OK novamente.
Clique no GRID (fundo da tela da tela do TangoII-PCB) onde desejar que o componente fique. Observe que ele est´a selecionado e poder´a ser inserido quantas vezes quiser, clique no bot˜ao direito do mouse para cancelar ou precione a tecla Esc do teclado.
Para ROTACIONAR o componente basta digitar R enquanto o componente estiver se- lecionado. Para REFLETIR o componente basta digitar F enquanto o componente estiver selecionado.
2.2 Linhas 5
Para atualizar precione a tecla F10 do teclado ou em M Z R ou ainda: Menu / Zoom / Redraw.
2.2 Linhas
As subse¸c˜oes a seguir ter˜ao informa¸c˜oes de como trabalhar com linhas: inserir, excluir, editar e mover.
Para inserir linhas em uma aplica¸c˜ao vocˆe poder´a inseri-las pelas teclas de atalho de teclado M P L ou por outros atalhos e comandos mencionados no cap´ıtulo 1 na se¸c˜ao 1. da p´agina 2.
Digite M P L, ou Menu / Place / Line, logo ap´os precione ENTER no teclado ou clique no fundo da tela (GRID) no local onde se deseja o primeiro ponto da linha, arraste o mouse ou utilize as teclas de seta do teclado, criando a linha. Em seguida clique ou precione ENTER no segundo ponto, ou seja onde vocˆe quer que a linha finalize. Em seguida precione a tecla Esc no teclado ou apenas clique com o bot˜ao direito do mouse.
Para apagar (deletar) linhas em uma aplica¸c˜ao vocˆe poder´a apag´a-las pelas teclas de atalho de teclado M D L, ou Menu / Delete / Line,em seguida clicando na linha na qual se deseja excluir ou por outros atalhos e comandos mencionados na se¸c˜ao 1.2 da p´agina 2.
Para atualizar precione a tecla F10 do teclado ou em M Z R ou ainda: Menu / Zoom / Redraw..
Para editar valores de Linhas (espessura das linhas) em uma aplica¸c˜ao vocˆe poder´a edit´a-las pelas teclas de atalho de teclado M E L, ou Menu / Edit / Line, em seguida clicando na linha na qual se deseja editar ou por outros atalhos e comandos mencionados na se¸c˜ao 1.2 da p´agina 2.
Devemos ressaltar que os valores da espessura das linhas est˜ao em MIUS, ou seja, mil´esimo de polegada. O GRID tamb´em est´a em MIUS e a distˆancia entre cada ponto mostrado na tela ´e de 100 mius.
Este m´etodo descrito anterior somente ´e utilizado para editar uma linha em espec´ıfico, para editar todas as pr´oximas linhas existe um m´etodo melhor:
TangoII-PCB 3 aed-2003 Elvio
6 Comandos simples
Para mover Linhas em uma aplica¸c˜ao vocˆe poder´a movˆe-las pelas teclas de atalho de teclado M M L, ou Menu / Move / Line, em seguida clicando na linha na qual se deseja mover ou por outros atalhos e comandos mencionados na se¸c˜ao 1.2 da p´agina 2.
Existe um comando muito ´util para se mover linhas, ´e o M M E, ou Menu / Move / Endpoint, ap´os o comando basta clicar em uma das pontas da linha e arrastar.
Para atualizar precione a tecla F10 do teclado ou em M Z R ou ainda: Menu / Zoom / Redraw.
2.3 Pads (Furos)
As subse¸c˜oes a seguir ter˜ao informa¸c˜oes de como trabalhar com Pads: inserir, excluir, editar e mover.
Para inserir Pads em uma aplica¸c˜ao vocˆe poder´a inseri-los pelas teclas de atalho de teclado M P P ou por outros atalhos e comandos mencionados no cap´ıtulo 1 na se¸c˜ao 1. da p´agina 2.
Digite M P P, ou Menu / Place / Pad, logo ap´os precione ENTER no teclado ou clique no fundo da tela (GRID) no local onde se deseja o pad. Para cancelar precione a tecla Esc do teclado.
Para apagar (deletar) Pads em uma aplica¸c˜ao vocˆe poder´a apag´a-los pelas teclas de atalho de teclado M D P, ou Menu / Delete / Pad,em seguida clicando no Pad no qual se deseja excluir ou por outros atalhos e comandos mencionados na se¸c˜ao 1.2 da p´agina 2.
Para atualizar precione a tecla F10 do teclado ou em M Z R ou ainda: Menu / Zoom / Redraw..
Elvio 3 aed-2003 Apostila
8 Comandos simples
p´agina 2.
Para atualizar precione a tecla F10 do teclado ou em M Z R ou ainda: Menu / Zoom / Redraw..
Para editar valores de Arcos (raio e ˆangulo) em uma aplica¸c˜ao vocˆe poder´a edit´a-los pelas teclas de atalho de teclado M E A, ou Menu / Edit / Arc, em seguida clicando no Arco no qual se deseja editar ou por outros atalhos e comandos mencionados na se¸c˜ao 1. da p´agina 2.
Este m´etodo descrito anterior somente ´e utilizado para editar um Arcos em espec´ıfico, para editar todos os pr´oximos Arcos ´e s´o editar as linhas mencionadas na subse¸c˜ao 2.2. da p´agina 5 que os Arcos acompanhar˜ao sua espessura.
Para mover Arcos em uma aplica¸c˜ao vocˆe poder´a movˆe-los pelas teclas de atalho de teclado M M A, ou Menu / Move / Arc, em seguida clicando no Arco no qual se deseja mover ou por outros atalhos e comandos mencionados na se¸c˜ao 1.2 da p´agina 2.
Para atualizar precione a tecla F10 do teclado ou em M Z R ou ainda: Menu / Zoom / Redraw.
2.5 Textos
Para inserir, excluir, editar e mover textos, proceda da mesma forma que as Linhas (se¸c˜ao 2.2 na p´agina 5).
2.6 Pol´ıgonos
Para inserir, excluir, editar e mover poligonos, proceda da mesma forma que as Linhas (se¸c˜ao 2.2 na p´agina 5).
Elvio 3 aed-2003 Apostila
2.7 Copiando um bloco 9
Os pol´ıgonos s˜ao utilizados para dar uma aparˆencia mais profissional a sua placa, logo ´e bastante utilizado. Para preencher os campos entre duas linhas, sendo elas o mesmo ponto (´e obvio pois caso contr´ario estar´ıamos curtocircuitando o circuito), devemos utilizar os pol´ıgonos em Menu / Place / Polygon ou M P O. E fato conhecido que o menor pol´´ ıgono existente possui trˆes lados, logo devemos clicar em um determinado ponto, arrastar o mouse, clicar noutro ponto, arrastar e clicar em um terceiro para formar um triˆangulo, podemos criar qualquer pol´ıgono desejado, clicando em quantos pontos se queira. A Figura 2.2 nos mostra como preencher trˆes linhas com um retˆangulo:
Figura 2.2: Place Polygon
Precine ”F10”no teclado para atualizar.
2.7 Copiando um bloco
Um bloco ´e um conjunto de linhas, componentes, textos, etc. Em Place / Block-Copy, vocˆe poder´a selecionar e copiar um bloco. Digite M P B, com o mouse selecione o bloco que deseja copiar, clique no bloco selecionado e abra a janela SELECT BLOCK PARAME- TERNS, ver Figura 2.3. Selecione os Items e Layers desejados ou apenas clique no bot˜ao All
TangoII-PCB 3 aed-2003 Elvio
O Menu est´a mostrado na Figura 1.2 da p´agina 2 e pode ser acessado clicando no canto superior esquerdo da tela ou apenas digitando a tecla m.
Para acessa-lo basta clicar no retˆangulo verde que se encontra no centro inferior, ver Figura 1.1 na p´agina 1 ou pressionar a tecla L, ele alterar´a entre:
Se sua placa for de face ´unica (face simples) poder´a confecciona-la em Botton ou Top, mas se for de face dupla, dever´a confecciona-la em Top e Botton, sendo o Top a face superior e o Botton a face de baixo. Um artif´ıcio para se colocar jump em placas de face ´unica ´e utilizar o Botton para a placa e o Top para os jumps, pois podemos cruzar linhas de Botton e Top sem curto circuito, pois Top e Botton estar˜ao separados.
12 ´Itens do Menu
J´a mencionados na se¸c˜ao 2.1.
3.2 Menu / Delete, Menu / Edit, Menu / Place
J´a mencionados na se¸c˜ao 2.1.
3.3 Menu / File
3.4 Menu / Library
3.5 Menu / Move
Este comando j´a ´e auto explicativo, podemos mover arcos, blocos, componentes, linhas, textos, etc.
3.6 Menu / Output
Este comando comanda a sa´ıda para impressora e tamb´em exporta formatos de arquivos como: *.DXF (AutoCAD) , *.ps (Postscript) e *.eps(Encapsulate Postscript).
Elvio 3 aed-2003 Apostila
14 ´Itens do Menu
3.8 Menu / UNDO
E o comando desfazer. Podemos acess´^ ´ a-lo digitando M U, ou apenas U, ou clicando em Menu / Undo ou ainda clicando no canto inferior direito da tela principal, ver figura 1.1 na p´agina 1.
3.9 Menu / Zoom
Este ´e o melhor comando para dimensionar o zoom desejado, pois ele captura toda a ´area do TangoII-PCB. Para utiliz´a-lo digite M Z A ou clique em Menu / Zoom / All, ele mostrar´a toda a ´area, para dimensionar clique no Zoom do canto superior direito da tela principal e selecione o seu Layout.
Atualiza a se¸c˜ao, ´e mais utilizado pelo atalho F10 do teclado.
E mais utilizado pela tecla de atalho,^ ´ Z ou clicando no canto superior direito do seu TangoII-PCB, ou apenas digitando M Z W.
S˜ao varia¸c˜oes do Zoom, para aproxima¸c˜ao M Z I e afastamento, M Z O respectivamente.
Zoom completo, coloca seu projeto em visualiza¸c˜ao total na tela.
Elvio 3 aed-2003 Apostila
Este cap´ıtulo que se segue, considero como sendo o mais importante para aquele usu´ario que j´a n˜ao ´e mais um iniciante e deseja obter um alto n´ıvel em suas placas de circuito im- presso.
Aqui v˜ao alguns detalhes de comandos e dicas de como criar suas pr´oprias bibliotecas.
Primeiramente iremos criar uma biblioteca personalizada. Entre em Menu / Setup / Libraries, ou melhor M S L. Vocˆe ver´a uma janela como a da figura 4.1.
Em Library ter´a um caminho parecido com o que se segue:
c:\TANGOII\PCB\LIB\PCBMAIN.LIB.
Para criar sua pr´opria biblioteca, basta substituir no comando descrito acima PCB- MAIN.LIB pelo nome que vocˆe quiser dar a sua biblioteca, por exemplo:
c:\TANGOII\PCB\LIB\LIB3.LIB.
Logo ap´os, clique em Create e em seguida OK. Agora que j´a possuimos uma Biblioteca s´o nossa, precisamos adicionar alguns componentes a ela 1.
(^1) Para verificar se a biblioteca realmente foi criada, basta entrar com os comandos M P C, e ao clicar
em Browse, verificar´a que sua biblioteca est´a l´a, mas vazia.