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apostilas tecnicas
Tipologia: Notas de estudo
Compartilhado em 04/03/2009
4.6
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Para iniciarmos o AutoCAD 2006 é necessário dar um clique duplo no ícone da área de trabalho do seu computador.
Configurações de arquivos, display, salvamento, impressão, sistemas, seleção, etc. são encontradas no Menu Tools Æ Options. O AutoCAD já reserva algumas configurações básicas que no decorrer do treinamento podem ser alteradas para otimizar algumas funções.
(^3) 3. 3 ..1 (^1) 1 ––– NNNooommmeee dddaaasss RRReeegggiii õõõeee sss
Veremos agora como é formado o ambiente de trabalho e as funções que ele exerce na elaboração de um desenho
Área Gráfica – É o local onde visualizaremos e utilizaremos todos os comandos de construção, visualização e modificação de um desenho. Esta área possui dimensões infinitas. No desenho acima vemos a área gráfica do espaço de modelação (model
Ícones de Atalho
Dynamic Input
Menu de Barras
Contador de Coordenadas
Espaços de Modelação e Impressão
Linha de Comandos
Área Gráfica
Tool Pallet
Ícone UCS
Cursor de Tela
(^3) 3. 3 ..2 (^2) 2 ––– FFFuuunnnçççõõõeeesss dddooo MMMooo uuusss eee
Os mouses têm funções um pouco diferente no AutoCAD. O botão do meio exerce uma função a mais. Mas se você não possuir um mouse de três botões não se preocupe. Para ativar o Menu de Precisão – Menu OSNAP – que veremos mais tarede, basta manter pressionada a tecla Shift do seu teclado e clicar o botão esquerdo do mouse (Enter) ou no teclado (tecla Enter). Muitos mouses de três botões não fazem abrir o Menu Osnap no segundo botão, devido a estes possuírem outras configurações. Se achar necessário comprar um destes, prefira as marcas Logitech e Genius, entre outras mais vendidas.
(^3) 3. 3 ..3 (^3) 3 ––– MMMeeennnuuu dddeee BBBaaarrrrrraaasss
O Menu de Barras é formado por várias POP’S , cada um deles contendo comandos do AutoCAD, e é onde se situam grande parte dos comandos que utilizaremos neste curso. Veremos agora os Menus existentes no Menu de Barras
File – Possui comandos de edição para criar, fechar, importar exportar arquivos. Também possui, entre outros, comandos para imprimir desenhos e para sair do AutoCAD. Edit – Possui comandos de edição e tabulação de desenhos que veremos posteriormente. View – Possui comandos de visualização do desenho, como p.ex., dar um zoom no desenho. Insert – Possui comandos de inserção de entidades do AutoCAD ou objetos de outros softwares. Format – Configura vários parâmetros de comandos do AutoCAD. Tools – Possui ferramentas do AutoCAD. Draw – Possui comandos para desenhar no AutoCAD. Dimension – Possui comandos de dimensionamento (criação de cotas). Modify – Possui comandos que modificam e constroem entidades (desenhos) existentes. Window – Menu para alternância de janelas (desenhos no caso), posicionamento da tela e fechá las. ∑ Help – É o menu de ajuda do AutoCAD. Encontras e em inglês.
(^3) 3. 3 ..4 (^4) 4 ––– ÍÍÍcccooonnneeesss dddeee CCCooommmaaannndddooo
Ativa comandos nos Menus ou seleciona entidades de desenho
Botão “rolante” que dá Zoom e Pan (move a tela) no desenho
Mesma função que ENTER do teclado e função de cancelar comandos
Ativa o menu OSNAP de comandos de precisão
Os ícones de comando são formados por ícones mostrados no AutoCAD. Para ativá los utilize o botão de seleção do mouse (esquerdo). Quando existir uma “seta” na parte inferior do ícone, isto significa que existem outras funções e para mostrá las basta segurar o botão de seleção por alguns segundos e aparecerão os outros ícones de comando. Pode se customizar os ícones de comando ou adicionar mais barras de ícones de comando clicando com o botão direito sobre qualquer um destes.
(^3) 3. 3 ..5 (^5) 5 ––– FFFuuunnn çççõõõeeesss ddd ooo TTT eeeccclllaaa dddooo
O teclado exerce inúmeras funções nos comandos do AutoCAD.
F1 – Help – Ativa o comando de ajuda do AutoCAD
F2 – AutoCAD Text Window – Ativa e desativa a tela do AutoCAD Text Window, que na verdade é a linha de comando do AutoCAD, só que ampliado, mostrando mais linhas de comandos no monitor e dentro de uma janela.
F3 – Osnap On/Off – Liga e desliga o sistema automático de detecção de pontos de precisão (osnap)
F4 – Tablet On/Off Ativa e desativa a mesa digitalizadora, se esta estiver sendo utilizada. Durante o curso não veremos como utilizar a mesa digitalizadora.
F5 – Isoplane Right/Left/Top – Muda o tipo de perspectiva para desenhos isométricos. Neste curso não veremos como desenhar isometricamente.
F6 – Coords On/Off – Liga e desliga o contador de coordenadas.
F7 – Grid On/Off – Liga e desliga p Grid, que é uma grade de referência que veremos posteriormente.
F8 – Ortho On/Off – Liga e desliga o método de criação de entidades ortogonais (vertical e horizontal).
F9 – Snap On/Off – Liga e desliga o tabulador Snap, que será visto posteriormente.
F10 – Polar On/Off Liga e desliga o método de criação polar (mostrando posições verticais e horizontal na areal de trabalho).
F11 – Otrack On/Off – Esta opção liga e desliga o OTrack (Object Snap Tracking), que nos ajuda a desenhar objetos em ângulos específicos ou em relações com outras entidades.
utilizados para se trabalhar em um plano isométrico.
Polar Tacking – Polar Tracking é um sistema de ajuste “magnético” para se desenhar em uma certa angulação mais rapidamente. Normalmente vem ajustado para ângulos em 90∞. O Polar Tracking pode ser muito bem visualizado quando se é desenhada uma linha na área de trabalho.
Object Snap – É outro sistema “magnético” para pontos de precisão em entidades. Com este item ligado podemos obter os comandos de precisão de uma entidade sem precisar entrar no Menu Osnap (botão do meio do mouse). Estes comandos de precisão serão vistos posteriormente.
Dynamic Input – Configura as opções e como é mostrado o Dynamic Input na área de trabalho.
(^11) 1...2 (^2) 2 ––– CCCooommmaaannndddooo sss dddeee EEEdddiiiçççãããooo
Os comandos de edição se localizam no Menu Edit. Os principais são:
UNDO – Desfaz os últimos comandos acionados. Pode ser ativado pelo teclado através da tecla U.
REDO – O contrário de UNDO, REDO desfaz o último UNDO. A partir do AutoCAD 2004 o REDO pode ser executado múltiplas vezes
CUT (Clip) – Têm as mesmas características do comando Recortar de outros aplicativos. Recosta a parte selecionada para a área de transferência
COPY (Clip) – Copia os objetos selecionados para a área de transferência.
COPY with Base Point (Clip) – Copia os objetos selecionados para a área de transferência com um ponto base para locação.
PASTE – Cola os objetos que estão na área de transferência na área de trabalho do AutoCAD.
FIND – Procura um texto em um determinado desenho.
Depois acertados todos parâmetros iniciais, vamos começar a desenhar. Começaremos pelos vários estilos de linhas.
Existem no AutoCAD vários comandos para desenhar linhas, que são utilizados em diferentes ocasiões. Os comandos se situam no Menu Draw. São eles:
LINE – Constrói linhas, propriamente ditas, clicando na área de trabalho ou dando uma dimensão via teclado (veremos este método posteriormente). Este comando pede um ponto inicial e um ponto fianl da linha, Podes e fechar um “polígono de linhas” digitando C (Close) na Linha de Comando. Pode se também voltar (apagar) a última linha sem sair do comando através do comando UNDO utilizado dentro do comando LINE. Basta digitar U.
RAY – Comando para construção de semi linhas (possuem uma das extremidades tendendo ao infinito). Este tipo de linha é uma linha auxiliar, que não faz parte do desenho em si. É imprimível, mas somente dentro do DRAWING LIMITS especificado.
CONSTRUCTION LINE – Assim como as RAY, as CONSTRUCTION LINE constróem linhas auxiliares, só que estas são infinitas nas duas extremidades.
MULTLINE – Constrói várias linhas com um mesmo comando e todas elas compondo uma só entidade. São ajustáveis pro comandos próprios de modificação de MULTLINES. Veremos a utilização deste comando posteriormente devido a sua complexidade.
POLYLINE – Constrói várias linhas em série formando uma só entidade. Este estilo de linha pode fazer arcos, splines (linhas com cantos arredondados), criar espessuras, etc. O comando POLYLINE também pode ser “explodido” e transformado em várias entidades.
SKETCH – Constrói linhas que parecem ser feitas a mão. São linhas formadas por pequenas outras linhas e tomam o formato com que percorremos o cursor de tela na área de trabalho. Este comando pede um incremento, que cada vez menor, menores e mais realistas são seus traços.
SPLINE – Constrói POLYLINES com cantos arredondados.
Fence – Seleciona entidades através de uma linha de seleção, que seleciona todas as entidades que intersectam esta linha. Pode ser ativando digitando F dentro do comando ativo.
Desselecionas e entidades utilizando qualquer destes métodos acima com a tecla Shift pressionada.
Agora veremos como apagar uma ou mais entidades:
ERASE – Apaga todas entidades selecionadas por qualquer método de seleção. Todas entidades podem ser recuperadas (até certo ponto) após apagadas pelo comando UNDO, digitando se U com o ERASE ativo ou inativo.
Agora começaremos a desenhar com um pouco mais de precisão. Utilizaremos coordenadas como pontos de referência para construir nossas entidades. Lembrando um pouco a nossa matemática trigonométrica do segundo grau, vamos ver quais são os tipos de coordenadas existentes e como utiliza las no AutoCAD:
Coordenada Absoluta – Seu formato é X,Y. Refere se ao ponto 0 (zero) da área de trabalho, aquele ajustado com o comando DRAWING LIMITS. Ele é o “Lower Left Corner” deste comando, lembra se?! O formato X,Y indica a distância primeiro no eixo X e depois no eixo Y; tudo em relação ao ponto 0,0. Este tipo de coordenada é usada em casos específicos; raramente.
Coordenada Relativa Cartesiana – Seu formato é @X,Y ou W. No formato @X,Y é dada uma distância em relação ao último ponto de um comando clicado na área de trabalho, ou seja, é a distância em relação a um outro ponto já existente. O formato W é dado à uma distância em relação ao ponto inicial. O ângulo de W e definido pela posição do cursor de tela na área gráfica. Normalmente utilizase este método com os auxiliares Ortho e/ou Polar para construção de entidades ortogonais.
Coordenada Relativa Polar – Seu formato é @W<F. A coordenada polar pede nos uma distância relativa W e um ângulo direcional F. O círculo trigonométrico que será utilizado que será utilizado durante nosso curso é mostrado na figura abaixo, mas ele pode ser alterado através do Menu Format com o comando UNITS, no botão Direction.
Vamos conhecer agora os outros comandos para criação de entidades do Menu Draw que serão abordados neste curso:
90 o
180 o
270 o
0 o
Center, Diamenter Clicamos um primeiro ponto na área gráfica (centro do círculo) e posteriormente ajustamos um valor para o diâmetro. 2 Point – Clicamos um primeiro ponto na área gráfica que representa um extremo do círculo e posteriormente um segundo ponto que será o outro extremo do círculo. Este último ponto pode ser definido por coordenadas. 3 Point – Parecido com o 2 Point, o 3 Point requer três ponto na área gráfica que representam três ponto de construção do círculo. Tan, Tan, Radius – Requer como primeiro ponto uma tangente à uma entidade já existente, posteriormente outra tangente a outra entidade e, por último, o raio do círculo. Tan,Tan,Tan – Parecido com o anterior, só que requer 3 pontos de tangência à entidades já existentes.
ARC – Assim como círculos, podemos criar arcos de diversas maneiras, as quais veremos agora:
3 Point – Pede três pontos: um inicial, um ponto no meio do arco e um ponto final. Start, Center, End – Pede um ponto inicial que é um extremo do arco, um segundo representando o centro do raio e um terceiro ponto que representa o outro extremo do arco. Start, Center, Angle – Pede um ponto inicial que é um extremo do arco, um segundo representando o centro do raio e um terceiro ponto que é o ângulo que define o comprimento do arco. Start, Center, Lenght – Pede um ponto inicial que é um extremo do arco, um segundo representando o centro do raio e um terceiro ponto que representa o comprimento do arco. Start, End, Angle – Pede um ponto inicial que é um extremo do arco, um segundo representando o ponto final do arco e um terceiro ponto que é ângulo que define o comprimento do arco. Start, End, Direction – Pede um ponto inicial que é um extremo do arco, um segundo representando o ponto final do arco e um terceiro ponto que é a inclinação (acréscimo ou decréscimo do valor do raio) do arco Start, End, Radius – Pede um ponto inicial que é um extremo do arco, um segundo representando o ponto final do arco e por último o valor do raio do arco. Center, Start, End – Pede inicialmente o centro do arco, posteriormente o centro do arco e o outro é o extremo do arco. Center, Start, Angle – Pede inicialmente o centro do arco, posteriormente o centro do arco e o outro é o ângulo que define o comprimento do arco. Center, Start, Length – Pede inicialmente o centro do arco, posteriormente o centro do arco e o outro é o comprimento do arco. Continue – Cria um arco a partir do último ponto clicado na área gráfica.
ELIPSE – Constrói elipses fechadas ou abertas (em forma de arco) de duas maneiras:
Axis, Radius – Clica se um ponto inicial e um ponto final que formarão o primeiro diâmetro (Axis). Posteriormente da se (ou clica se) o valor do raio que forma o diâmetro 2. Center, Radius1 – Clica se o centro da elipse e se fornece os valores dos dois raios de formação da elipse.
Wipeout – Este comando cria um polígono similar a uma polyline, porém com a propriedade de sobrepor a sua área à outras entidades, criando assim uma área em branco que pode ser usada para, por exemplo, criar anotações.
Revision Cloud – Cria “nuvens de revisão”, formadas por vários arcos, que são usadas para identificar alterações em desenhos.
Quadrant Seleciona o ponto de quadrante de uma circunferência ou de um arco.
Perpendicular Seleciona o ponto perpendicular de uma entidade em relação à outra. Normalmente usa se para esticar ou construir linhas perpendiculares a outras existentes.
Tangent – Utilizado para construir entidades tangentes à outra já existente, podendo ser feito entre linhas e círculos, linhas e arcos, círculos e círculos e arcos e arcos.
Node Seleciona como referencia um ponto construído com o comando POINT.
Insertion Seleciona o ponto de inserção de textos, blocos e atributos, que depende do método em que estes são colocados na área gráfica. Veremos esse comando junto com os capítulos referentes a estes comandos a cima.
Nearest Seleciona um ponto qualquer em qualquer entidade, dependendo da posição do clique de seleção sobre ela.
Extension – Seleciona um ponto a partir de uma extensão de um Endpoint, podendo até digitar um valor.
Parallel – Constrói entidades paralelas a outras já existentes.
Mid Between 2 Points – Seleciona o ponto médio entre dois pontos clicados na área gráfica
None Cancela o menu OSNAP, assim como clicando com o botão de seleção na área gráfica produz o mesmo efeito.
Zoom Window – Dá um zoom abrindo uma janela e o que esta dentro dela será ampliado. Com o botão de seleção clicamos o primeiro ponto, arrastamos o mouse e posteriormente um segundo ponto, que forma a outra aresta da janela.
Zoom All – Dáse um zoom em todo o desenho, contando que todo ele esteja dentro do Drawig Limits, senão ele só visualizará o drawing limits ativo.
Zoom Previous Retorna ao ultimo zoom que foi realizado no desenho. O auto cad grava até os últimos 10 zooms que foram dados.
Zoom Scale – Dá um zoom escalado. No Zoom Escale digita se uma escala no formato x/y, que pode ampliar ou reduzir a visão do desenho. Por exemplo: se a escala for 1/2., vamos reduzir a visão por 2, e se for 2/1 ampliaremos a visão 2 vezes.
Zoom Dynamic Parecido como zoom window, o zoom Dynamic abre uma janela, que tem as dimensões x e y iguais à área de trabalho, ou seja, você pode ampliar ou reduzir com o zoom dynamic, e o que você selecionar vai aparecer exatamente na área de trabalho. Enquanto que no zoom window, isto já não acontece.
Zoom Center O zoom center nos pede um ponto central, que será o ponto central da tela após o zoom. Logo após clicarmos na área gráfica o ponto central, este zoom nos pede uma magnificacão, que na verdade é uma escala em forma de um único numero. Se digitarmos um número superior ao mostrado no prompt de comando, o zoom diminui. Se digitarmos um número inferior ao mostrado no mostrado no prompt de comando o zoom aumenta.
Zoom Extents – Dá um zoom em todo desenho independente do drawing limits.
Zoom Realtime – No formato realtime, damos um zoom de modo a entrar no desenho em tempo real. Para ativálo basta dar um “enter” no mouse logo depois de ativar o comando zoom clicando e segurando e segurando o botão de seleção e movendo o cursor de tela para cima, entramos no desenho para baixo saímos do desenho. Tudo em tempo real. Para desativar o zoom realtime, damos um “enter” no teclado ou no esc. Se dermos um enter no mouse aparecerá uma barra de comandos que mostra a saída do comando (exit) entre outros tipos de zooms que já vimos, e outro comando que veremos agora: O PAN. Podemos ativar o Zoom Realtime através do botão “rolante” do Wheel Mouse, bastando rolado o botão.
Zoom Object – Este tipo de zoom nos pede uma ou mais entidades a serem selecionadas e encaixa estes objetos na tela.
Quando falamos em mover a folha, não significa mover o desenho. É como se fosse pegar uma folha na prancheta e movê la, para melhor entendermos. No AutoCAD movemos a área gráfica através do comando Pan. Veja o:
Pan Move a área gráfica para qualquer lado. O Pan, assim como o zoom realtime, é realizado em tempo real. Para utilizá lo clicamos e seguramos no botão de seleção do mouse e arrastamos a área gráfica. Para desativar o pan, damos um enter no teclado ou um esc. Se dermos um enter no mouse aparecera uma nova barra de comandos que mostra a saída do comando (exit). Podemos ativar o Pan através do botão “rolante” do Wheel Mouse, bastando clicar e arrastar o botão.