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Apostilha do curso Basico de E-Berick
Tipologia: Manuais, Projetos, Pesquisas
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Não perca as partes importantes!





























































































Nenhuma parte deste documento pode ser copiada ou reproduzida de qualquer forma ou para qualquer uso sem prévia autorização por escrito da AltoQi.
A AltoQi reserva o direito de mudar os produtos sem prévio aviso. Todo o esforço foi feito na elaboração destes programas. Neste esforço incluem-se o desenvolvimento, pesquisa e testes das teorias e resultados para garantir as suas efetividades. No entanto, os autores, a AltoQi e os distribuidores não assumem garantias de nenhuma espécie, expressas ou implícitas, pela utilização dos resultados destes programas ou do material escrito contido nesta apostila. A responsabilidade e o risco quanto aos resultados e desempenho dos programas são assumidos pelo usuário, o qual deverá testar toda a informação antes da sua efetiva utilização.
AltoQi, Eberick e Formas são marcas registradas de AltoQi Tecnologia em Informática Ltda.
Outras marcas ou nomes de produtos são marcas registradas de seus respectivos proprietários.
Florianópolis, fevereiro de 2001. Impresso no Brasil
Esta apostila tem por finalidade apresentar ao usuário as principais características dos programas Eberick 2002 e Formas 2002 da AltoQi, desenvolvidos em ambiente Windows.
Cabe lembrar que esta apostila aborda projetos exemplos de forma puramente didática, atendo-se principalmente às características de uso do sistema, sem se preocupar com certos pontos reais do projeto. Não se trata, aqui, de um roteiro acerca de como se lançar convenientemente uma estrutura, mas sim de como utilizar as ferramentas fornecidas pelos programas.
Para obter informações adicionais, pode-se consultar a documentação
eletrônica dos programas, acessando o botão na barra de ferramentas principal.
1.1 Introdução
O Eberick é um sistema computacional em ambiente Windows para auxílio ao projeto de estruturas de edifícios de múltiplos pisos em concreto armado.
A utilização de um programa de computador em situações reais de projeto de estruturas implica em muita responsabilidade e experiência por parte do usuário. Este sistema deverá ser utilizado somente por profissionais habilitados e competentes, apenas como ferramenta de auxílio ao projeto e não como uma solução fechada.
Nenhum programa de computador, por mais sofisticado que seja, é capaz de substituir totalmente o trabalho, as considerações e o julgamento do engenheiro. Este programa e o computador não têm inteligência, sendo a responsabilidade pelo projeto correto da estrutura, assumida pelo usuário, o qual deverá verificar todos os dados de entrada e os resultados apresentados pelo programa.
Além disso, é fundamental que o engenheiro verifique se o modelo matemático utilizado pelo sistema é adequado para reproduzir, com a maior fidelidade possível, o comportamento real da estrutura do seu edifício. O engenheiro deverá executar todos os cálculos e verificações da norma NBR 6118 e outras normas especiais aplicáveis, além das exigências peculiares a cada caso que não são feitas pelo programa.
1.2 Lançando um projeto Novo
Será desenvolvido o projeto estrutural de uma edificação de cinco pavimentos, como esquematizado a seguir:
Figura 1 - Esquema do projeto exemplo Vamos iniciar a atividade dando um duplo clique sobre o ícone do Eberick na área de trabalho para podermos executá-lo. Logo a seguir irá aparecer um diálogo no qual podemos optar por “criar um novo projeto” e “ Exibir recursos do AltoQi Formas” , clicando em seguida no botão OK.
Figura 2 – Iniciando o Eberick
Para iniciarmos um novo projeto, devemos clicar no botão Novo e, ao aparecer a janela de criação do projeto, vamos digitar o nome, as repetições e alturas dos pavimentos:
1.3 A janela Projeto
A seguir, aparecerá a janela Projeto , que é a janela principal do programa, através da qual podemos navegar entre os diversos pavimentos e ambientes do EBERICK. A janela tem uma apresentação de forma hierárquica, podendo ser contraída ou expandida selecionando as opções [ - ] ou [ + ].
Figura 5 - Janela de projeto
1.4 O ambiente Croqui
O Croqui é o ambiente gráfico no qual aplicam-se os comandos básicos de CAD e também os comandos de lançamento dos elementos estruturais.
O Croqui possui basicamente três áreas bem definidas:
Figura 6 - Croqui do pavimento Os comandos disponíveis no EBERICK podem ser executados de cinco maneiras:
Figura 8 - Configurações da entrada gráfica
1.5 Iniciando o trabalho
O trabalho utilizando o EBERICK necessita de um requisito especial para que os comandos executados possam ser sempre concluídos. Esse requisito é a observação permanente da linha de comando, que pode estar localizada em qualquer posição da área de CAD, conforme definição do usuário. A linha de comando é a interface de comunicação entre o software e o usuário. É através dela que o programa solicita ao usuário as informações necessárias para a conclusão do comando. Também na linha de comando podem ser digitados mnemônicos para acesso rápido aos comandos.
Figura 9 - Linha de comando Uma das características dos desenhos produzidos no ambiente CAD é a existência de um sistema de referência baseado em coordenadas. A coordenada absoluta da janela de CAD está associada diretamente ao plano cartesiano padrão. Representa a distância de um determinado ponto em relação à origem do sistema e define a posição de cada elemento. Podemos informá-la digitando as coordenadas na linha de comando, com o seguinte formato:
Figura 10 - Sistema de coordenadas absolutas
Como o ambiente de lançamento da estrutura é gráfico, precisamos fazer uso de ferramentas de visualização que nos auxiliam a trabalhar com maior precisão e segurança, sobre os elementos de desenho. Os comandos de visualização são “transparentes”, isto é, podem ser acessados durante a execução de outros comandos, sem interrompê-los.
Figura 11- Ferramentas de visualização Dentre as ferramentas de visualização, as mais utilizadas são:
1.6 Precisão de desenhos
Uma das características do sistema CAD é a possibilidade de construção de elementos com bastante precisão, devido ao fato de que os elementos são construídos com base em coordenadas cartesianas e não em precisão visual.
O Eberick possui um conjunto de funções de captura, formado por sete botões divididos em dois grupos: captura de pontos e ferramentas de captura.
Figura 12 - Diferenças entre as capturas de pontos e ferramentas de captura Para podermos usufruir dessa vantagem do CAD no EBERICK, precisamos conhecer os conceitos de captura de pontos e as ferramentas de captura.
1.6.1 Captura de Pontos
Os comandos de captura de pontos selecionam pontos pertencentes ao elemento selecionado. Sua característica é de que sempre um dos quatro comandos estará acionado.
As capturas de ponto podem ser de: ponto notável, ponto no elemento, intersecção e perpendicular. Vamos estudar particularmente cada uma delas.
Ponto notável É o tipo de captura que seleciona as extremidades e o ponto intermediário de um elemento. O funcionamento desta captura segue os seguintes preceitos:
Figura 14 - Captura intersecção
Dica: Ao tentar capturar um ponto notável com a captura intersecção evite clicar exatamente sobre o ponto no qual vai ser efetuada a captura. Clique um pouco antes ou depois e veja a captura “correr” para o ponto notável.
Perpendicular Este tipo de captura se aplica quando desejamos construir um elemento perpendicular a outro existente.
A seqüência que pode ser adotada é a seguinte:
Figura 15 - Captura perpendicular Para a definição do ponto inicial de linhas e similares, ou para a inserção de elementos pontuais, a captura perpendicular comporta-se como se fosse a captura ponto notável.
Dica: Ao tentar construir uma linha perpendicular a outra existente, evite clicar sobre o ponto no qual é formado o ângulo reto. Clique em qualquer outro ponto da linha e veja a linha “correndo” até o ponto no qual é formado o ângulo reto.
Ortogonal Este comando não executa uma função, comportando-se mais como uma configuração do CAD.
Figura 16 - Barra de ferramentas de CAD Quando o modo Ortogonal está ligado (na barra de ferramentas, o botão fica pressionado e no menu aparece uma marca ao lado do item), o programa força a definição de um ponto pelo mouse como sendo sempre ortogonal ao último ponto informado. Pode ser executado via teclado através da função [F8]
Figura 17 - Desenho construído com a ferramenta ortogonal As capturas de pontos sempre prevalecem sobre o modo Ortogonal, ou seja, cada vez que o programa identificar uma captura de pontos vai obedecê-la, mesmo que desobedeça o modo Ortogonal.
Importante! Não se pode confundir a captura perpendicular , que forma um elemento em ângulo reto com outro selecionado, e o modo Ortogonal que constrói linhas horizontais e verticais.
Ponto no elemento O tipo de captura “no elemento” (ou “mais próximo") é bastante diferente dos demais e usado apenas em situações muito específicas, pois captura um ponto qualquer no elemento, que não será nenhuma das suas extremidades. Desta forma, o ponto resultante dependerá da posição do cursor, tornando seu uso basicamente visual.
O funcionamento da captura é o seguinte:
Figura 19 - Captura ponto relativo O funcionamento desta ferramenta é muito simples. Para exemplificar, vamos construir uma linha com 300cm de extensão, distante da extremidade de outra linha existente, conforme o exemplo abaixo:
Figura 20 - Exemplo de aplicação da ferramenta ponto relativo
Figura 21 - Coordenadas relativas
Captura Ponto Médio Este tipo de captura é adequado quando queremos selecionar o ponto médio a partir de dois pontos de referência. Suponhamos que seja preciso construir uma terceira linha concorrente à duas linhas concorrentes existentes, como mostra a figura abaixo: