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Apresentação Projeto de Software
Tipologia: Manuais, Projetos, Pesquisas
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RAFAE L MART INS ALVE S RO DR IGO MART INS ALVE S M E LISS A SIMÕE S GLE D SON LE IT E LE AL
O trabalho consiste no desenvolvimento de uma aplicação prática, dos assuntos abordados em sala de aula. Pelo qual desenvolvemos uma ferramenta de auxílio de projeto de cabines de tratores, neste se trata de um aplicativo para consulta das informações cadastradas na base de dados, onde todo o relacionamento das tabelas do banco de dados já foram definidas necessitando a consulta das informações cadastrada e sua impressão na tela do usuário.
Segundo Bezerra (2007, p. 53), “o modelo de caso de uso é a representação das funcionalidades externamente observáveis do sistema e dos elementos externos ao sistema que interagem com ele”. Este modelo é parte integrante da especificação de requisitos. Na verdade, o modelo de Caso de Uso molda os requisitos funcionais do sistema. Esse diagrama foi idealizado pelo engenheiro de software sueco, Ivar Jacobson na década de 1970, enquanto trabalhava no desenvolvimento de um sistema na empresa Ericson. Esse diagrama, embora usado com bastante intensidade nas etapas iniciais do processo de desenvolvimento de software, permeia praticamente todo esse processo, nesse sentido FOWLER (2000) relata que os diagramas de Caso de Uso dirigem todo o processo de desenvolvimento, eles fornecem a base da comunicação entre clientes e desenvolvedores no^10
Através deste diagrama poderemos representar, de forma sucinta e bem estruturada, todos os elementos essenciais abstraídos no processo de análise de sistemas. Denominamos entidade (retângulo) estes elementos. Atribuímos a cada entidade definida atributos pertinentes ao sistema. Desta forma, podemos definir conceitualmente que representaremos como entidades aqueles elementos no qual gostaríamos de armazenar dados – que por sua vez, são representados pelos atributos. Através do relacionamento (losango) representaremos o tipo de relação existente entre as entidades.
O diagrama de classes representa a estrutura do sistema, recorrendo ao conceito de classe e suas relações. O modelo de classes resulta de um processo de abstração onde são identificados os objetos relevantes do sistema em estudo. Um objeto é uma ocorrência que tem interesse para o sistema em estudo e que se pretende descrever no seu ambiente, contendo identidade e comportamento. O comportamento de um objeto define o modo como ele age e reage a estímulos externos e a identidade de um objeto é um atributo que o distingue de todos os demais, sendo preservada quando o seu estado muda. Um objeto não é mais do que uma instância da classe.