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Atividades com robótica educacional para as aulas de matemática do 6º ao 9º Ano do Ensino Fundamental: utilização da metodologia LEGO®.
Tipologia: Notas de aula
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Não perca as partes importantes!





























































































Dissertação apresentada como parte dos requisitos para obtenção do título de Mestre, junto ao Profmat – Programa de Mestrado Profissional em Matemática em Rede Nacional, Área de Concentração – Matemática, do Instituto de Biociências, Letras e Ciências Exatas da Universidade Estadual Paulista “Júlio de Mesquita Filho”, Campus de São José do Rio Preto, Polo Ilha Solteira. Orientador: Prof. Dr. José Marcos Lopes.
Dissertação apresentada como parte dos requisitos para obtenção do título de Mestre, junto ao Profmat – Programa de Mestrado Profissional em Matemática em Rede Nacional, Área de Concentração – Matemática, do Instituto de Biociências, Letras e Ciências Exatas da Universidade Estadual Paulista “Júlio de Mesquita Filho”, Campus de São José do Rio Preto, Polo Ilha Solteira.
Diversas pessoas contribuíram de forma direta ou indiretamente para a realização deste trabalho de conclusão de curso. Seu desenvolvimento foi permitido devido à parceria estabelecida com a escola SESI de Andradina no estado de São Paulo, no momento em que eu não pertencia mais ao seu quadro de funcionários. Sendo assim agradeço:
À Diretora de Escola Claudia Gonsales e o coordenador pedagógico Valdemir Ferreira por permitir a realização do projeto na escola.
Ao Analista de Suporte de Informática Fábio Augusto Rampazzo, que se dispôs a coordenar os alunos nas montagens dos robôs.
Aos alunos do Ensino Fundamental II que se dispuseram voluntariamente ao projeto.
Às secretarias Adriana Maziero e Denise Delben que sempre souberam de todas as informações pertinentes a escola.
Às inspetoras Ivanir Clalistei, Vera Veanholi e Ana Lúcia que estavam sempre dispostas a informar os alunos sobre o projeto e indicar o local dos materiais didáticos.
À professora de matemática Ellen Machado que incentivou os alunos a participarem do projeto.
Ao professor José Marcos pela parceria e paciência.
Aos professores do PROFMAT que contribuíram significativamente para minha evolução profissional, e
A minha namorada e futura esposa Amanda Tabox, pela compreensão e apoio moral.
Este trabalho apresenta o resultado qualitativo de quatro atividades aplicadas no 6º ao 9º Ano do Ensino Fundamental e teve como objetivo principal elaborar, implementar e analisar uma sequência didática envolvendo robótica educacional e matemática (com enfoque aos números racionais). Essas atividades foram aplicadas em dezembro de 2014 na escola SESI de Andradina no estado de São Paulo. A escolha para o mês de dezembro foi intencional justamente para que os alunos utilizassem seus conhecimentos e habilidades adquiridos no decorrer desse ano letivo. A importância de se realizar tal temática, em conjunto, vem da necessidade crescente da utilização da tecnologia, que permeia o meio social no qual o aluno está inserido, a favor da educação e pelo fato das frações ainda serem um paradigma de difícil assimilação por parte dos alunos, de acordo com Silva (2006) e Demartini (2009). Com base na metodologia LEGO®, sintetizada em quatro verbos na ordem: contextualizar, construir, analisar e continuar, utilizamos três montagens de robôs dos fascículos da LEGO®^ Zoom para servir de suporte às resoluções das situações-problema desenvolvidas especificamente para a idealização deste estudo. O resultado desta pesquisa mostrou que além da diversão proporcionada, foi instigada a curiosidade dos alunos ao perpassarem por todas as quatro ações mencionadas anteriormente, pois consonante às situações-problema contextualizadas, os alunos, em grupo, assimilaram facilmente o objetivo de cada atividade.
Palavras-chave: Robótica Educacional. Educação Matemática. Ensino Fundamental. Educação Tecnológica. LEGO®^ Mindstorms.
This paper presents the qualitative result of four activities applied in the 6th to 9th grades of Elementary School and intend to design, implement and analyze a didactic sequence involving educational robotics and mathematics (with a focus on rational numbers). These activities were implemented in December 2014 in SESI school in Andradina, São Paulo state. The choice for the month of December was intended precisely so that students would use their knowledge and skills acquired during that school year. The importance of conducting this theme, together, comes the growing need of using technology that pervades the social environment in which the student is in; for education, and because the fractions are still a difficult paradigm to be assimilated by students, according to Silva (2006) and Demartini (2009). Based on LEGO® methodology, summarized in four words in order: Connect, Construct, Contemplate, and Continue, we used three assembly robots LEGO® Zoom to provide support to the resolutions of problem situations developed specifically for the idealization of this study. The research result showed that beyond that provided fun, it was instigated the curiosity of students to go through all four aforementioned actions, as consonant to problem situations contextualized, students, in group, easily assimilated the purpose of each activity.
Keywords : Educacional Robotics. Mathematics Education. Elementary School. Technological Education. LEGO ®^ Mindstorms.
Tabela 1: Cronograma das atividades aplicadas ....................................................... 31
CAPES Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior
CE Centro Educacional
EF Ensino Fundamental
NXT NeXT ( nextstep , próximo passo, e.g.)
SESI Serviço Social da Indústria
Diversos estudos sobre o ensino da matemática apontam para uma metodologia voltada ao prático e lúdico, ou seja, os conceitos matemáticos que são ensinados de forma significativa, prazerosa e concreta são assimilados mais facilmente pelos alunos. Os Parâmetros Curriculares Nacionais (PCN), Brasil (1998, p. 11), expressa, caracterizando em linhas gerais, que devemos “ampliar a visão de conteúdo para além dos conceitos, inserindo procedimentos, atitudes e valores como conhecimentos tão relevantes quanto os conceitos tradicionalmente abordados” e também observa que:
As discussões no âmbito da Educação Matemática que acontecem no Brasil e em outros países apontam a necessidade de adequar o trabalho escolar a uma nova realidade, marcada pela crescente presença da Matemática em diversos campos da atividade humana. Tais discussões têm influenciado análises e revisões nos currículos de Matemática no ensino fundamental. (BRASIL, 1998, p. 19).
Além disso, em harmonia com essas ideias, o ato de se divertir com materiais pedagógicos favorece a retenção da atenção propiciando a ampliação da capacidade perceptiva do aluno.
Os recursos ou materiais de manipulação de todo tipo, destinados a atrair o aluno para o aprendizado matemático, podem fazer com que ele focalize com atenção e concentração o conteúdo a ser aprendido. Estes recursos poderão atuar como catalisadores do processo natural de aprendizagem, aumentando a motivação e estimulando o aluno, de modo a aumentar a quantidade e a qualidade de seus estudos. (JESUS; FINI, 2005, p. 144).
Ainda na mesma vertente, Kishimoto, (2000, p. 52) defende que “com a aquisição do conhecimento físico, a criança terá elementos para estabelecer relações e desenvolver seu raciocínio lógico matemático, o que é importante para o desenvolvimento de capacidade de ler e escrever”. Associando essas tendências aos instrumentos pedagógico-tecnológicos atualmente oferecidos no mercado brasileiro e em outros países, propomos neste trabalho o uso da robótica utilizando especificamente os materiais da LEGO®^ Zoom
coordenação e outros funcionários. Porém, apenas sugere algumas atividades no final de sua dissertação, mostrando aí, devido enfoque em matemática. Ensinando funções aos alunos do 7º ano, Andrade (2011) destaca que seu objetivo é aumentar o rendimento e o grau de aprendizagem, afirmando ter observado uma maior motivação e cooperação por parte dos alunos e ressalta que “os conceitos trabalhados são aprendidos de uma forma significativa e dificilmente será esquecida ao longo do seu percurso escolar”. De acordo com Gomes (2010), que desenvolveu sua pesquisa com duas turmas do 10º Ano na cidade de Funchal, na ilha da Madeira em Portugal (equivalente ao 1º Ano do Ensino Médio no Brasil), utilizando o kit LEGO® Mindstorms®, revelou que:
a robótica não só é um elemento mediador do processo ensino- aprendizagem mas também, e sobretudo, é um catalisador da motivação, cooperação e envolvência dos alunos, levando-os, numa perspectiva construcionista, a construir conhecimento e a concretizar o simbolismo abstracto presente na Matemática. (GOMES; 2010, p. vii). O artigo de Oliveira et al. (2014) analisa qualitativamente cinco produções acadêmicas sobre o tema no acervo de dados da CAPES. No entanto, conclui que os trabalhos estão voltados para o Ensino Fundamental e em relação ao efetivo de alunos no Brasil, apenas algumas escolas particulares utilizam a robótica educacional em seus currículos, tornando assim, uma ferramenta tecnológica didática pouco utilizada e explorada. Não obstante, Saymour Papert foi o precursor da Robótica Educacional e sua teoria serve como base para a maioria dos trabalhos produzidos nesta área. Papert (1994) sugere que a escola, como um núcleo formador de pessoas, deve acompanhar as revoluções tecnológicas do presente e que o ser humano desenvolve seu entendimento no momento em que constroi o objeto de sua aprendizagem. Considerando essa perspectiva, utilizamos os fascículos da LEGO® Zoom Mindstorms®, com modificações, para a realização deste trabalho de conclusão de curso, onde foram aplicadas as atividades entre os meses de novembro e dezembro de 2014, no CE 025 SESI de Andradina no estado de São Paulo, com o intuito de aperfeiçoar e tornar as aulas de matemática mais significativas e prazerosas tanto para alunos como para professores do Ensino Fundamental. Nada impede que as atividades a serem apresentadas a seguir
possam ser aplicadas nas séries do Ensino Médio, podendo servir como atividade complementar ou de revisão. Apresentamos no capítulo 2 a metodologia LEGO®^ e sua fundamentação teórica, aplicada nas quatro atividades. No capítulo 3 são apresentados os objetos educacionais que compõem a LEGO®, convenientemente, para este estudo. Já no capítulo 4 expomos a terminologia sobre robótica, robótica educacional e as tendências educacionais associadas à robótica. O desenvolvimento geral é explicitado no capítulo 5 onde detalhamos o local, as datas, etapas, o desenvolvimento das atividades e o conhecimento prévio dos alunos em relação à linguagem de programação usada. Nos capítulos 6, 7, 8 e 9 relatamos as atividades relacionadas do 6º ao 9º Ano do Ensino Fundamental, respectivamente. Nesses capítulos são introduzidas as fundamentações seguida dos objetivos, desenvolvimento, análise das respostas dos alunos e por fim a conclusão. O capitulo 10 expomos a consideração final, na qual analisamos de maneira geral os resultados obtidos. Por fim, após as referências bibliográficas, anexamos as montagens de cada robô, ilustradas com figuras indicando passo a passo.