Docsity
Docsity

Prepare-se para as provas
Prepare-se para as provas

Estude fácil! Tem muito documento disponível na Docsity


Ganhe pontos para baixar
Ganhe pontos para baixar

Ganhe pontos ajudando outros esrudantes ou compre um plano Premium


Guias e Dicas
Guias e Dicas


Cap1 - Introdução - AOC, Notas de estudo de Informática

Parte 1 Arquitetura e Organização de Computadores

Tipologia: Notas de estudo

Antes de 2010

Compartilhado em 29/07/2010

murilo-rodrigues-moreira-11
murilo-rodrigues-moreira-11 🇧🇷

2 documentos

1 / 24

Toggle sidebar

Esta página não é visível na pré-visualização

Não perca as partes importantes!

bg1
2008-08-11
1
Ai O iãAi O iã
Parte 1Parte 1
A
rqu
i
tetura e
O
r
g
an
i
zaç
ã
o
A
rqu
i
tetura e
O
r
g
an
i
zaç
ã
o
de Computadoresde Computadores
Prof Dr Robson A Siscoutto
Prof
.
Dr
.
Robson
A
Siscoutto
Unidades de EnsinoUnidades de Ensino
UNIDADE 1. Introdução a Organização Arquitetura de Computadores
Breve Histórico da Evolução dos Computadores;
Componentes básicos de um computador;
UNIDADE 2. Componentes Básicos de um Computador
Barramento;
Processador;
Memória Primária e Secundária;
Dispositivos de Entrada e Saída;
UNIDADE 3 O Nível da Lógica Digital
UNIDADE
3
.
O
Nível
da
Lógica
Digital
Portas E Álgebra Booleana;
Circuitos Lógicos Digitais Básicos;
–Memória;
Chips e Barramentos de CPU;
Exemplo de Chips De CPU’s;
Exemplos de Barramentos;
Interface;
pf3
pf4
pf5
pf8
pf9
pfa
pfd
pfe
pff
pf12
pf13
pf14
pf15
pf16
pf17
pf18

Pré-visualização parcial do texto

Baixe Cap1 - Introdução - AOC e outras Notas de estudo em PDF para Informática, somente na Docsity!

AA ii OO ii ãã

Parte 1Parte 1

Arquitetura e OrganizaçãoArquitetura e Organização

de Computadoresde Computadores

Prof Dr Robson A SiscouttoProf. Dr. Robson A Siscoutto

[email protected]

Unidades de EnsinoUnidades de Ensino

  • UNIDADE 1. Introdução a Organização Arquitetura de Computadores
    • Breve Histórico da Evolução dos Computadores;
    • Componentes básicos de um computador;
  • UNIDADE 2. Componentes Básicos de um Computador
    • Barramento;
    • Processador;
    • Memória Primária e Secundária;
    • Dispositivos de Entrada e Saída;
  • • UNIDADE 3 O Nível da Lógica DigitalUNIDADE 3. O Nível da Lógica Digital
    • Portas E Álgebra Booleana;
    • Circuitos Lógicos Digitais Básicos;
    • Memória;
    • Chips e Barramentos de CPU;
    • Exemplo de Chips De CPU’s;
    • Exemplos de Barramentos;
    • Interface;

Unidades de EnsinoUnidades de Ensino

  • UNIDADE 4. O Nível da Microarquitetura
    • Um Exemplo de Microarquitetura;
    • Exemplo de Isa: Ijvm;
    • Exemplo de Implementação;
    • Projeto do Nível de Microarquitetura;
    • Melhoria de Desempenho;
    • Exemplos do Nível de Microarquitetura;
    • Comparação entre Pentium, Ultrasparc E ..;
  • UNIDADE 5. O Nível da Arquitetura do Conjunto de Instruções
    • Visão geral do nível;
    • Tipos de dados;
    • Formato de instruções;
    • Endereçamento;d
    • Tipos de instruções;
    • Fluxo de controle;
  • UNIDADE 6. O Nível de Maquina de Sistema Operacional
    • Memória Virtual;
    • Instruções de E/S Virtuais;
    • Instruções Virtuais para Processamento Paralelo;
    • Exemplos de Sistemas Operacionais;

Unidades de EnsinoUnidades de Ensino

  • UNIDADE 7. Nível de Linguagem de Montagem
    • Introdução a Linguagem de Montagem
    • Macros
    • O PO Processo de Montagem d M
    • Ligação e Carregamento
  • UNIDADE 8. Arquiteturas de Computadores Paralelos
    • Paralelismo no Chip
    • Co-Processadores
    • Multiprocessadores de Memória Compartilhada
    • Multicomputadores de Troca de Mensagens
    • Computação em Grade

Linguagens, Níveis e Máquinas Reais

Conjunto de Instruções mais convenientes para as pessoasp p

Programas : Seqüência de instruções

Linguagem de Máquina : Conjunto de Instruções primitivas

Máquina multinível.

Conjunto de Instruções embutida na Máquina

de um computador;

Linguagens, Níveis e Máquinas Reais

Tradução :

  • Traduz (converte) programas escritos na Ling. L1 para L0;
  • Resultado Final = programa em L0;p g ;
  • Computador executa programa em L0;

Interpretação :

  • Programa L0 considera L1 como dados de entrada;
  • Para cada instrução de L1 é executada (uma por vez)

diretamente a seqüência equivalente de instruções L0;

Máquinas Multiníveis Contemporâneas

Computador de seis níveis. O método de suporte para cada nível está indicado abaixo dele (junto com o nome do programa de suporte).

Máquinas Multiníveis Contemporâneas

  • Nível 0 – Lógica Digital Combinadas para formarem o próprio mecanismo principal de computação;

Portas

Componentes Analógicos; Podem ser Modeladas; Tem 1 ou + entradas (0 ou 1); Como saída uma função simples (E (AND) ou OU OR)

Compostas por um punhado de Transistores; Várias portas Juntas: Cria uma memória de 1 bit que armazena 0 ou 1;i i d bi

Pode ser combinadas em Grupos (16, 32 ou 64 bits)

Formam Registradores: podem conter um numero binário até um certo valor

Máquinas Multiníveis Contemporâneas

  • Nível 3 – Nível do Sistema Operacional
    • Acresce novas funcionalidades:
      • novas instruções, organização da memória, executar 2 ou

+ programas, etc;

Executados por Interpretador que roda no nível 2

  • Instruções de nível 3 iguais a do nível 2 são executadas diretamente pelo microprograma no nível 2 e não pelo SO;

Máquinas Multiníveis Contemporâneas

  • Nível 4 – Ling. de Montagem (assembler)
    • Utiliza linguagens mais Textuais para as pessoasg g p p
      • Enquanto os níveis 1, 2 e 3 usa ling. numérica –

maquinas

  • Ling. Montagem:
    • Fornece um método para se escrever programas para os

níveis 1, 2 e 3 em uma forma não tão desagradável

quanto as ling. de máquinas;t li d á i

  • São traduzidas para ling. de nível 1, 2 e 3 e em seguida

interpretadas pela maquina real

Por quem? - Assembler

Máquinas Multiníveis Contemporâneas

  • Nível 5 – Ling. Orientada a Problemas
    • Linguagens de Alto nível;g g ;
    • Ex: C, C++, Java, Lisp, Prolog, .NET, etc.
    • Programas nestas linguagens:
      • Traduzidos por compiladores para nível 3 ou 4 ;

Ou

  • Interpretados – Tipo ByteCode do JavaInterpretados Tipo ByteCode do Java.

EvoluçãoEvolução dasdas máquinasmáquinas multiníveismultiníveis

  • Hardware e Software são logicamente equivalentes?
    • HW e SF são funcionalmente equivalentes. Algumas funções queHW e SF são funcionalmente equivalentes Algumas funções que

podem ser feitas por um podem ser feitas pelo outro.

  • Eles não são equivalentes no sentido que para fazer um maquina

realmente executar, os níveis mais baixos devem ser HW e nao

SW. Eles também se diferem na performance.

  • Invenção da microprogramação
    • Inicio 1940 - Maquinas com dois Níveis:
      • ISA - onde era feito a programação – programas complexos;
      • Lógica - executava os programas;

EvoluçãoEvolução dasdas máquinasmáquinas multiníveismultiníveis

Invenção do sistema operacional – Ex: Executar programa em Fortran

Carregar o compilador FORTRAN para a maquina;

Executar o programa compilado

Exemplo de trabalho para o sistema operacional FMS

Seria um novo nível na

arquitetura com duas instruções

Novas instruções Acrescidas no

SO – Chamadas de Sistema

EvoluçãoEvolução dasdas máquinasmáquinas multiníveismultiníveis

  • Migração de funcionalidade para microcódigo
    • 1970 - Executar programas por interpretação via microprograma

era dominante;era dominante;

  • Os projetistas começaram a acrescentar novas instruções

ampliando o microprograma;

  • Acrescentar novas instruções de maquina por programação;
  • Explosão virtual de conjuntos de instruções de maquina;
  • Exemplos:
    • Instruções de Multiplicação e Divisão de Inteiros;
    • Instruções Aritméticas de Ponto Flutuante;Instruções Aritméticas de Ponto Flutuante;
    • Instruções para chamar e sair de procedimentos;
    • Acelerar cálculos vetoriais;
    • Permitir a movimentação de programas na memória após inicio de execução;
    • Sistemas de interrupção que avisava quando uma operação de E/S estivesse concluída;
    • Interromper e iniciar outro programa com um conjunto pequeno de instruções;
    • Etc.

EvoluçãoEvolução dasdas máquinasmáquinas multiníveismultiníveis

  • Eliminação da microprogramação
    • Com o acréscimo constante de novas funcionalidades noCom o acréscimo constante de novas funcionalidades no

Microprograma, este estava ficando cada vez mais lentos;

  • Eliminando o microprograma:
    • Redução drástica no conjunto de instruções;
    • Execução das instruções restante diretamente por Hardware (controle do caminho de dados);
    • Retorno a idéia inicial de Maurice Wilkes em 1951 sobre microprogramação;

GeraçõesGerações dede computadorescomputadores

  • Geração Zero - Computadores Mecânicos (1642–1945)
    • 1642 – Pascal constrói uma máquina de calcular operacional;
      • Inteiramente mecânica, com engrenagens e manivela a mão;
      • Efetuava operações de adição e subtração;
    • 1646 a 1716 – Leibniz construiu outra maquina mecânica que

somava, dividia, multiplicava e dividia;

  • 1792 a 1871 – Charles Babbage – Maquina Diferencial
    • Apenas soma e subtração – calcular tabelas de números para navegação;
    • Usava um algoritmo para fazer o cálculo;
    • Inovação: o resultado era perfurado em uma chapa de cobre com um punção de aço (até então nunca usado);

GeraçõesGerações dede computadorescomputadores

  • Primeira Geração - Válvulas (1945–1955)
    • 2ª Guerra Mundial:
      • Alemães - Máquina ENIGMA – Codificava MSG enviadas aos Navios;
      • Britânicos – Alan Turing - Maquina COLOSSUS (1943) – Decodificar as MSG em ENIGMA interceptadas;
  • 1946 – Mauchley - Computador digital (ENIAC) ENIAC Integrador e Computador Numérico Eletrônico

Primeiro computador digital eletrônico

  • ENIAC - Integrador e Computador Numérico Eletrônico
  • Realizava cálculos balísticos, possuía 18 mil válvulas, 10 mil capacitores, 70 mil resistores, pesava 30 toneladas e consumia 140 quilowatts;
  • 1951 - MIT – 1º minicomputador comercial – tempo real;
  • Whirlwind I de 16 bits e controle em tempo real

Máquina de Von Neumann

  • Primeira Geração - Válvulas (1945–1955)
    • 1952 - Máquina de Von Neumann – 1º Computador de Programa Armazenado:
      • Programa podia ser representado em forma digital na memória (ao invés de cabos e interruptores);
      • Usar aritmética Binária Paralela (ao invés de Válvulas);
      • Até hoje é a base dos computadores digitais;
      • A Máquina tinha 4 elementos:
        • Memória: 4.096 palavras de 40 bits (palavras de 20 ou 40 bits);
          • Uma Instrução de 8 bits para identificar a instrução e 12 bits para identificar a palavra
        • U id dUnidade Lógica e Aritmética Ló i A it éti
          • Acumulador de 40 bits: instrução típica armazena uma palavra da memória no acumulador ou vice versa;

GeraçõesGerações dede computadorescomputadores

  • Primeira Geração - Válvulas (1945–1955)
    • 1953 até 1958 – Surge as máquinas da IBM:
      • 701 – 2048 palavras de 36 bits, como 2 instruções por palavra;
      • 704 – 4096 palavras, instruções de 36 bits e ponto flutuante;
      • 709 – 704 remodelado – ultima maquina de válvulas;

GeraçõesGerações dede computadorescomputadores

  • Segunda Geração - Transistores (1955–1965)
    • Transistor criado pela Bell Labs em 1948;
    • 1º Computador com Transistores – TX-0 (computadorp ( p

Transistorizado eXperimental 0);

  • Maquina de 16 bits semelhante a Whirlwind I;
  • 1961 – PDP-1 da DEC
  • 4096 palavras de 18 bits e executava 200 mil instruções por segundo;
  • Custo: 120 mil dólares; (venderam dezenas);
  • MMarco: nasce a industria de minicomputadores; i d t i d i i t d
  • Inovação: visor de 512x
  • Permitiu jogar guerra no espaço – surge o primeiro videogame;
  • 1968 – PDP-8 da DEC
  • Máquina de 12 bits, mais barata – 16 mil dólares – vendeu 50 mil und;
  • Inovação: barramento único – o omnibus

GeraçõesGerações dede computadorescomputadores

  • Segunda Geração - Transistores (1955–1965)
    • Todas as maquinas até aqui eram focadas no HW (+baratas e + rápidas);
    • Surge o Burroughs B500 – Permitia a Programação em Ling. Algol 60 (precursora do C e JAVA) – idéia do SW importante; - Incluíram características no HW para facilitar a tarefa do compilador;

GeraçõesGerações dede computadorescomputadores

  • Terceira Geração - Circuitos Integrados (1965–1980)
    • IBM lança System/360 baseado em circuito integrado

(mudança radical);

  • Para computação cientifica e comercial;
  • Inovações:
    • família que utilizam as mesmas linguagens de montagem, tamanho e capacidade crescentes;
    • Multiprogramação: vários programas na memória ao mesmo tempo compartilhando a CPU;
    • Permitia emular (simular) outros computadores (conj. de microprogramas para cada tipo);
    • Memória (espaço de endereçamento) de 2Memória (espaço de endereçamento) de 2 24 (16 777 216) bytes;(16.777.216) bytes;

GeraçõesGerações dede computadorescomputadores

  • Quarta Geração - Integração em larga escala (1980–?)
    • Década 80 – VLSI – integração em escala muito grande;
      • Centenas de milhares de transistores em único chip;
      • Começa a era dos computadores pessoais;
    • Inicialmente os PCs eram vendidos em kits sem SO;
      • Processador Intel 8080;
    • Os PCs com 8080 passaram a usar o SO CP/M criado por

GGary Kildall disponibilizado em disquete; Kild ll di ibili d di

  • Permitia comandos via teclado via interface Shell;
  • Continha um sistema de arquivo;
  • Apple – Criou o Apple I e o Apple II
  • IBM 1981 – criou o IBM PC com o processador 8088/MsDos

GeraçõesGerações dede computadorescomputadores

  • Quarta Geração - Integração em larga escala (1980–?)
    • 1984 - Macintosh da Apple com interface Gráfica para o

Usuário;

  • 1985 – sucessor do 8088, o 386 foi a essência do Pentium;
    • A arquitetura dos modernos Pentium é basicamente um 386 melhorado;
  • Meádos de 80 – surgimentos das arquiteturas CISC e RISC
    • PProcessamento superescalar: várias instruções ao mesmo tempo; t l á i i t õ t
  • Até 1992 os PCs eram de 8, 16 ou 32 bits.
  • DEC lança o Alpha de 64 bits
    • Maquina RISC de 64 bits – potencia maior entre os PCs

Marcos da Arquitetura de Computadores (2)

Forças Econômicas e Tecnológicas

A lei de Moore prevê um aumento anual de 60% no número de transistores que podem ser colocados em um chip. Os dados pontuais informados nesta figura são tamanhos de memória em bits.

A gama dos computadores

Computador Pessoal