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Tutorial para iniciantes em Clic 02
Tipologia: Notas de estudo
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Este manual tem como intenção dar uma noção inicial do uso de Clic 02, assim como de algumas funções básicas que são realizadas pelo Ladder.
Clic 02 Edit é um simulador de CLP da empresa Weg. Através desse simulador é possível simular o funcionamento de um CLP usando as linguagens Ladder ou em Diagrama de Blocos.
Para iniciar a utilização do Clic 02 é necessário escolher a linguagem a ser usada. As opções são Ladder e Diagrama de Blocos. Na apostila, como em nosso curso, iremos utilizar apenas o Ladder. Na tela inicial pode-se escolher em ir a Arquivo → Novo → Novo LAD ou clicar no ícone “Novo Documento Ladder”.
Após a abertura da tela a seguir vá em Arquivo → Novo
A seguir, aparecerá uma tela com diversos tipos de CLP’s existentes. Escolha o CLP de acordo com o que você quer simular. Atente principalmente para o número de entradas e saídas do CLP. Caso for aplicar realmente o programa, escolha exatamente o CLP que você vai usar.
A tela de desenvolvimento possui todas as informações necessárias na própria tela e de fácil acesso.
Na figura anterior temos: (1) Barra de Menu – Contém todas as funções do software. (2) Barra de Atalhos – Contém as funções principais do programa. (3) Área de Memória – Exibe todos os valores dos elementos existentes. (4) Área de Programação – Área onde é feita a programação. (5) Capacidade – Número de componentes que podem ainda ser postos no programa. (6) Componentes – São os elementos usados na programação
Barra de Menus / Barra de Atalhos
New – novo arquivo. Open – abre um arquivo. Save – grava o arquivo. Print – imprimir o arquivo. Print preview – visualizar impressão. Keypad – versão de simulação como se estivesse com o CLP Real. Ladder – versão de simulação em que se observa o código Ladder. Rud – executa a simulação. Quit – para a simulação.
Área de Memória
Nesta área pode-se observar todos os elementos do CLP com seus valores. Quando o valor for 1 a representação é feita através de um asterisco.
Área de Programação
A área de programação é dividida em quadrados. Em cada quadrado é possível colocar apenas um elemento. Na última coluna somente é possível colocar os elementos que receberam um valor como as saídas, memórias, temporizadores e contadores. Durante a simulação o programa executa lendo o código da esquerda para a direita de cima para baixo.
Exemplo 1 : Contato de Entrada e Saída são elementos principais do CLP. Durante a simulação é possível controlar as entradas pelo Input Status Tool (“Ferramenta de Status de Entrada”). Os elementos possíveis de controle estão nessa janela com os valores On (1) e Off (0). Para este 1° exemplo façamos como a figura abaixo.
Observe que ao inserir o I aparece a seguinte tela
As opções de modificação são a escolha do contato (I, X, Q, Y, M, C, T), o número do contato e o tipo do contato (normalmente aberto ou normalmente fechado). Ao adicionar a saída deverá aparecer a seguinte tela
Nas saídas há mais opções para a configuração. Neste exemplo poucas opções são habilitadas, temos: o tipo de saída (Y, Q, M, C, T), o número para identificação e o tipo de saída (normal, set e reset que serão vistos mais à frente). Execute o programa com o botão Run. Observe que no trecho intermediário a linha ficou verde. Isso indica que o trecho pode conduzir, considerando um esquema elétrico. Clique para alterar o valor da I1 para 1. Note que o contato I1 ficou verde indicando que há um fluxo de corrente lógica chegando em Q1 e fazendo que o mesmo também fique da cor verde e com valor de 1.
Exemplo 2 : Modifique em I1 o tipo do contato, para isso o programa deve estar parado e basta dar dois cliques no contato I1 e alterar o valor desejado. Execute o simulador. O que aconteceu? Para reforçar lembre sempre da tabela a seguir.
Utilização de memória
A memória usada é uma área em que o CLP utiliza como um relé interno, ou seja, não se tem acesso como as entradas e saídas ela apenas é usada dentro do CLP. Monte a figura.
Controle o valor de I1 e note na 1ª linha que este valor é passado para M e na segunda linha M1 passa o valor para Q1.