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Exercicios Corel
Tipologia: Exercícios
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Esta atividade tem como objetivo apresentar o ferramentário básico para o desenvolvimento de um croqui digital que lhe permitirá criar esboços, ou seja, qualquer tipo de estudos através do desenho a mão livre que utilizará um instrumental artístico. Além de inserir algumas informações adicionais necessárias para a formação do repertório informatizado.
Ao abrirmos o CorelPHOTOPAINT automaticamente abrirá uma janela de início rápido (encontrada também em outros softwares como CorelDRAW, Archicad, Autocad)podendo ser alterada a configuração original do software para que esta janela não abra mais ao inicializar o software. Esta janela tem como objetivo, como o próprio nome diz: INÍCIO RÁPIDO, oferecendo 3 opções
Selecionando a opção Novo documento em branco iremos nos deparar com o aparecimento de uma outra janela, esta é de configuração dos parâmetros da imagem que iremos criar, ou seja, do croqui digital. A partir desta janela iremos explicar algumas questões fundamentais e necessárias para o uso no dia a dia quando nos remetemos a imagem.
a. opção que iremos utilizar agora, pois precisamos de uma folha em branco) b. Novo baseado na área de transferência (abrirá a imagem armazenada em uma área virtual do próprio Sistema Operacional|WINDOWS obtida quando se utiliza o comando COPY do menu flutante - menu que aparece quando clica com o botão direito do mouse sobre uma imagem visualizadaao navegar pela internet, ou adurante a leitura de algum documento no WORD, CorelDRAW, pu em qualquer outro software) c. Adquirir uma imagem (arquivos de imagem que poderão ser obtidos através de um scanner ou periférico capaz de digitalizar uma iamgem)
Novo documento em branco (sendo esta
Modo de Cor encontraremos várias opções de modo de cor, mas para o nosso trabalho é fundamental conhecer apenas os modos RGB e o CMYK. O primeiro é a sigla para as cores primárias referentes a luz - Vermelho (Red), Verde (Green), Azul (Blue) - sendo utilizadas em equipamentos que geram luz, se misturamos essas 3 cores de luzes originaremos a luz branca; o CMYK são as cores primárias de pigmentos - Azul Ciano (Cyan), Magenta (Magenta), Amarelo (Yellow), Preto (blacK)- como exemplo mais próximo que temos são as tintas da impressora, misturando Azul Ciano e Amarelo teremos o verde. Por isso ao imprimir uma imagem verificamos uma variação nas tonalidades, pois no monitor (emissão de luz) temo o modo RGB, ao imprimir (pigmentos/tinta) teremos o CMYK. Caso o trabalho seja para impressão, é melhor já escolher a opção CMYK, pois assim a diferença de tonalidades será menor quando for impresso.
Tamanho da Imagem aqui encontraremos na opção Tamanho, alguns formatos já pré- configurados e que selecionando um, não precisaremos definir a largura e altura, cabendo apenas escolher a orientação da folha: retrato (vertical) ou paisagem (horizontal). A Largura e Altura somente serão definidas quanto quisermos adotar um formato Personalizado. Um ítem importante é a resolução, para trabalhos visualizados apenas no monitor, este poderá ter 72 dpi, para a impressão o ideal é especificar 300dpi (dpi significa DOTS PER INCH, ou seja, pontos por polegada; desta forma, quanto maior for a quantidade de pontos em uma polegada melhor será a qualidade da imagem e consequentemente o tamanho do arquivo será maior, ficando mais pesado. Isso explica o porquê dos arquivos de imagem serem tão pesados.
Você pode desabilitar a abertura desta janela para que não apareça toda vez que inicializar o software, para isso é só alterar essas configurações.
RGB CMYK
1polegada = 1inch 1ponto = 1pixel =
10 pixels
1 inch
1 inch 10 pixels
Neste caso ao lado verificamos que em 1 inch temos 10 pixels (pontos) por isso falamos que neste caso a resolução é de 10dpi
Imagens captadas do CorelPhotoPaint através de meios digitais. Jarryer A. De Martino, 2009.
Para o desenvolvimento da nossa primeira atividade iremos deixar o MODO DE COR em RGB 24 BITS, com uma cor de fundo (acor do papel) branco, com tamanho PERSONALIZADO, LARGURA de 150mimlímetros e ALTURA de 100milímetros e uma RESOLUÇÃO de 72dpi. Para uma boa produtividade no CorelPHOTOPAINT é importante abrir uma JANELA DE ENCAIXE chamada OBJETOS, que sempre fica localizada encaixada ao lado da PALETA DE CORES, pois esta janela permitirá desenhar cada objeto em uma camada diferente, criando assim, vários objetos que por não estarem desenhados diretamente no papel, ficam soltos sobre a superfície o que permite deslocá-los, deformá-los e até mesmo deletar ou apagar partes sem prejudicar o outro objeto debaixo ou decima. Para abrir esta JANELA DE ENCAIXE OBJETOS, vamos a BARRA DE MENU, opção JANELA > JANELAS DE ENCAIXE > OBJETOS
Sendo assim estamos prontos para dar início a atividade1, utilizando as FERRAMENTAS PINTURA (juntamente com as variações das suas propriedades na BARRA DE PROPRIEDADES), BORRACHA, MÁSCARA e SELEÇÃO, não esquecendo que a cada novo objeto a ser desenhado na folha, deve ser criado um NOVO OBJETO na JANELA DE ENCAIXE OBJETOS
Objeto este é o papel que aparece como OBJETO Fundo
Ferramenta Pintura
Excluir Objeto deixando o objeto selecionado ao clicar nesta lixeira, será jogado fora.
Novo Objeto importante criar os objetos conforme for desenhando. Exemplo: ao fazer o chão, antes clicar neste ícone para que ele seja um objeto solto do papel, ao fazer o céu, repetir o procedimento, a casa e assim por diante.
Ferramenta Borracha
Ferramenta Seleção Ferramenta Máscara
Imagens captadas do CorelPhotoPaint através de meios digitais. Jarryer A. De Martino, 2009.
Sendo assim, com a FERRAMENTA MÁSCARA À MÃO LIVRE acionada, verifico na BARRA DE PROPRIEDADES se estamos no MODO NORMAL, cria-se um NOVO OBJETO na CAIXA DE ENCAIXE OBJETOS e dá-se início ao desenho da fachada do prédio dando apenas cliques, quando chegar no ponto final basta clicar duas vezes rapidamente que o comando é finalizado, caso desista e queira refazer, em vez de finalizar o comando, deve-se dar o comando ESC do teclado que a ação é cancelada imediatamente. Após o desenho e a finalização da FERRAMENTA MÁSCARA À MÃO LIVRE percebemos uma linha tracejada delimitando a área o que me possibilita utilizar a ferramenta pintura no seu interior, caso acidentalmente pinte fora da máscara, não será feito nada, pois a mesma protege o seu desenho, por isso, ao finalizar a pintura, deve-se removê-la indo a BARRA DE MENU, opção MÁSCARA comando REMOVER, para assim dar continuidade as outras fachadas e prédios. Como forma de organização do desenho, para cada prédio (pintando duas fachadas) foi criado um NOVO OBJETO.
Máscara criada
Para cada edifício foi criado um NOVO OBJETO
Com a FERRAMENTA PINTURA, ativa inicia-se a pintura
A organização dos NOVOS OBJETOS na JANELA DE ENCAIXE OBJETOS
Imagens captadas do CorelPhotoPaint através de meios digitais. Jarryer A. De Martino, 2009.
Agora com o desenho pronto podemos EDITAR os OBJETOS livremente, arrastando, aumentando ou deletando, pois como não estão pintados na superfície do fundo (papel) e sim sobre o mesmo, temos essa liberdade para fazer essas transformações, para tal basta selecionar o comando SELEÇÃO DE OBJETO. Com este ativado, podemos escolher o objeto a ser modificado através da JANELA DE ENCAIXE OBJETOS, ficando assim marcado com uma faixa, no desenho aparecerá ao redor deste objeto, «quadradinhos» (cujo o nome é ALÇA) que indicam o objeto selecionado. Esses «quadradinhos» ao redor do objeto selecionado, nos permite diferentes transformações quando clicado sobre e puxado, os dos cantos aumenta e diminui proporcionalmente, os das laterais deformam o objeto, da mesma forma que ocorre no CorelDRAW.
A partir do desenho finalizado precisamos salvar este desenho, para isso precisamos ficar atento pois como estamos no CorelPHOTOPAINT, ao salvar este arquivo ele irá manter a extensão deste programa, ou seja .CPT, mantendo assim todas as características deste arquivo, como a organização em camadas e que possibilita futuras modificações, deixando o que chamamos de «ARQUIVO ABERTO». Mas este arquivo só poderá ser aberto no programa CorelPHOTOPAINT, caso a intenção seja abrir ou inserir essa imagem em algum trabalho, ou até mesmo quando levado para ser impresso através de outro computador, é aconselhável salvar este arquivo com a extensão .JPG, sendo esta aceita em diversos programas. Veremos a seguir estes passos, mas neste caso todos os objetos serão mesclados em um único, não permitindo mais alterá-los isoladamente. Portanto é aconselhável salvar uma versão em .CPT como garantia futura.
seleção de objeto
As ALÇAS indicam o Objeto Selecionado e que neste caso foi editado puxando pela ALÇA da ponta.
A extensão padrão é o CPT, caso o arquivo vá se aberto em um CorelPHOTOPAINT mais antigo, deve ser salvo nessas oturas versões
Escolhendo esta opção temos a extensão .JPG indicada para o que chamamos de «ARQUIVO FECHADO» pois não é possível mais mexer nele.
Imagens captadas do CorelPhotoPaint através de meios digitais. Jarryer A. De Martino, 2009.