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Coreldraw Parte1, Notas de estudo de Informática

Apostilas de Informática sobre Coreldraw, Apresentação das ferramentas, Ferramenta retângulo, Ferramenta seleção, Alternar entre ferramenta de seleção e a última ferramenta utilizada.

Tipologia: Notas de estudo

2013

Compartilhado em 26/11/2013

usuário desconhecido
usuário desconhecido 🇧🇷

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1 - 21/06/13
Apostilas e tutoriais na área de informática
CorelDRAW!
INTRODUÇÃO
Coreldraw é um programa para desenhos vetoriais que no decorrer do tempo se tornou muito poderoso
necessitando de um aprendizado mais dedicado. Será analisado aproximadamente de 80% a 90% do
programa. Os outros 10% são itens que podem ser ensinados com aulas a parte. Este curso de duração de 34
horas para o Coreldraw 6 é um curso amplo e condensado. Isso exige muita dedicação do aluno. É necessário
que todas as aulas dadas sejam estudadas e os exercícios executados antes da próxima aula. Como todo
programa esta sujeito a atualizações pelo fabricante é necessário o aconpanhamento do aluno afim de obter
conhecimento das novas versões ou aulas avulsas para a atualização.
Coreldraw é uma programa que possui infinitas aplicações na área de desenhos, como em: gráfica, silk,
jornal, carimbos, desiner, home page, firma de artes em geral, cartão de visita, etiqueta, panfleto, folheto,
folder, e tudo que envolva desenho de alguma maneira pode-se utilizar o Coreldraw.
CorelDRAW cria imagens usando formas de objetos armazenados internamente como equações
matemáticas (vetor). Não é como programas de desenho bitmap, que é uma imagem composta pôr uma série
de pontos. Os digitalizadores (scaner, fax, etc) e os programas de pintura, tais como o Corel PHOTO-PAINT,
produzem este tipo de imagem.
1. Extensão .CDR.
2. Recurso MDI (Interface de múltiplos documentos).
3. Princípios de gravação de arquivos de extensão cdr (extensão padrão do Corel), cdt (modelos do corel), pat
(padrão bitmap que pode ser dimensionado e colocado lado a lado, é um padrão vetorial colorido).
4. Existência dos atalhos.
5. Componentes de tela: Área de trabalho, barra de título, botões de controle, barra de menu, barra de
ferramentas, linha de status, réguas, caixa de ferramenta, barra de rolagem, indicador de páginas, paleta de
cores.
6. Personalização do sistema: Teclado, menu, barra de ferramentas, caixa de rolagem, e paleta de cores..
7. Utilização do mouse (lado direito).
8. Movimentação e localização das caixas de ferramentas.
9. Abrir um arquivo. (o arquivo pode ser aberto também quando o corel e o explorer do Win95 estão aberto em
janelas lado a lado simplesmente arrastando o ícone do arquivo do explorer para a janela do corel isto
parece com copiar e colar. Utilização de coringas na abertura de arquivos, * e ?)
10. Gravar e gravar como... .
11. Fazer uma caixa de ferramenta básica com: Novo, Abrir, Gravar, Gravar como, Fontes, Tamanho fontes,
Negrito, Itálico, Sublinhado, Justificado, 1:1, visualizar página, visualizar selecionados, visualizar todos
12. Configuração de página. No menu, configurar página ...
13. Página máxima (45,720 x 45,720) metros. Quanto maior a página maiores terão que ser os recursos de sua
máquina.
14. Configure a sua arte final para as dimensões do “tamanho real” para evitar os problemas ocasionados ao
mudar as dimensões das imagens (exemplo: a reprodução de bitmaps fica prejudicada quando se
aumentam os bitmaps. Ao “levar” as figuras obtidas pelo scaner procure levar a imagem no seu tamanho
real). Se desejar imprimir o mesmo material com tamanhos diferentes, deverá redimensionar a sua imagem
quando estiver imprimindo nas opções de impressão e não no documento.
15. Configurando a impressora pelo Corel e Windows. O papel da impressora não deve estar ajustado com um
tamanho menor que o tamanho do documento. Se o tamanho de seu documento é maior do que o maior
papel que de sua impressora pode utilizar, é possível imprimir seu trabalho em pedaços e fazer a montagem.
APRESENTAÇÃO DAS FERRAMENTAS
1. Seleção
2. Forma F10
3. Faca
4. Borracha
5. Zoom
6. Enquadramento
7. Mão livre F5
pf3
pf4
pf5
pf8
pf9
pfa
pfd

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Apostilas e tutoriais na área de informática

CorelDRAW!

INTRODUÇÃO

Coreldraw é um programa para desenhos vetoriais que no decorrer do tempo se tornou muito poderoso necessitando de um aprendizado mais dedicado. Será analisado aproximadamente de 80% a 90% do programa. Os outros 10% são itens que podem ser ensinados com aulas a parte. Este curso de duração de 34 horas para o Coreldraw 6 é um curso amplo e condensado. Isso exige muita dedicação do aluno. É necessário que todas as aulas dadas sejam estudadas e os exercícios executados antes da próxima aula. Como todo programa esta sujeito a atualizações pelo fabricante é necessário o aconpanhamento do aluno afim de obter conhecimento das novas versões ou aulas avulsas para a atualização. Coreldraw é uma programa que possui infinitas aplicações na área de desenhos, como em: gráfica, silk, jornal, carimbos, desiner, home page, firma de artes em geral, cartão de visita, etiqueta, panfleto, folheto, folder, e tudo que envolva desenho de alguma maneira pode-se utilizar o Coreldraw. CorelDRAW cria imagens usando formas de objetos armazenados internamente como equações matemáticas (vetor). Não é como programas de desenho bitmap, que é uma imagem composta pôr uma série de pontos. Os digitalizadores (scaner, fax, etc) e os programas de pintura, tais como o Corel PHOTO-PAINT, produzem este tipo de imagem.

  1. Extensão .CDR.
  2. Recurso MDI (Interface de múltiplos documentos).
  3. Princípios de gravação de arquivos de extensão cdr (extensão padrão do Corel), cdt (modelos do corel), pat (padrão bitmap que pode ser dimensionado e colocado lado a lado, é um padrão vetorial colorido).
  4. Existência dos atalhos.
  5. Componentes de tela: Área de trabalho, barra de título, botões de controle, barra de menu, barra de ferramentas, linha de status, réguas, caixa de ferramenta, barra de rolagem, indicador de páginas, paleta de cores.
  6. Personalização do sistema: Teclado, menu, barra de ferramentas, caixa de rolagem, e paleta de cores..
  7. Utilização do mouse (lado direito).
  8. Movimentação e localização das caixas de ferramentas.
  9. Abrir um arquivo. (o arquivo pode ser aberto também quando o corel e o explorer do Win95 estão aberto em janelas lado a lado simplesmente arrastando o ícone do arquivo do explorer para a janela do corel isto parece com copiar e colar. Utilização de coringas na abertura de arquivos, * e ?)
  10. Gravar e gravar como....
  11. Fazer uma caixa de ferramenta básica com: Novo, Abrir, Gravar, Gravar como, Fontes, Tamanho fontes, Negrito, Itálico, Sublinhado, Justificado, 1:1, visualizar página, visualizar selecionados, visualizar todos
  12. Configuração de página. No menu, configurar página ...
  13. Página máxima (45,720 x 45,720) metros. Quanto maior a página maiores terão que ser os recursos de sua máquina.
  14. Configure a sua arte final para as dimensões do “tamanho real” para evitar os problemas ocasionados ao mudar as dimensões das imagens (exemplo: a reprodução de bitmaps fica prejudicada quando se aumentam os bitmaps. Ao “levar” as figuras obtidas pelo scaner procure levar a imagem no seu tamanho real). Se desejar imprimir o mesmo material com tamanhos diferentes, deverá redimensionar a sua imagem quando estiver imprimindo nas opções de impressão e não no documento.
  15. Configurando a impressora pelo Corel e Windows. O papel da impressora não deve estar ajustado com um tamanho menor que o tamanho do documento. Se o tamanho de seu documento é maior do que o maior papel que de sua impressora pode utilizar, é possível imprimir seu trabalho em pedaços e fazer a montagem.

APRESENTAÇÃO DAS FERRAMENTAS

  1. Seleção
  2. Forma F
  3. Faca
  4. Borracha
  5. Zoom
  6. Enquadramento
  7. Mão livre F

Apostilas e tutoriais na área de informática

  1. Bézier
  2. Caneta natural
  3. Dimensão (Lineares Alt F2)
  4. Linha de conecção
  5. Retângulo F
  6. Elipse F
  7. Polígono
  8. Espiral
  9. Papel de gráfico
  10. Texto F
  11. Preenchimento interativo
  12. Transparência interativa
  13. Mistura interativa
  14. Traçado (Cortina caneta Shift F7)
  15. Preenchimento (Cortina preenchimento Ctrl F)

FERRAMENTA RETÂNGULO (BÁSICO)

  1. Fazer retângulos
  2. Fazer quadrados (Ctrl)
  3. Fazer a partir do centro (Shift)
  4. Fazer quadrados e a partir do centro (Ctrl+Shift)

VISUALIZAÇÃO (BÁSICO)

  1. Aumentar zoom F
  2. Reduzir zomm F

FERRAMENTA SELEÇÃO

  1. Selecionando objetos: Arrastando (utilizando os quatro cantos) (tecla Alt desativa totalmente enquadrados); Com shift; Selecionando todos (Criar atalho Alt T); Com tabulação.
  2. Arrastando para selecionar pontos iniciais e final nos quatro cantos
  3. Para voltar ao estado anterior de deselecionado basta um clique em uma parte vazia da área de trabalho ou utilizar a tecla Esc.
  4. Ctrl torna a linha de seleção (área deselecionada) quadrada
  5. Apagando objetos
  6. Rotacionar e inclinar
  7. Modificar tamanho (8 pontos de controle)
  8. Mudar centro de rotação (Ctrl)
  9. Contorno e preenchimento com paleta e mouse (lado esquerdo preenchimento, lado direito contorno)
  10. Para “achar” um objeto de contorno e preenchimento branco ou sem contorno e preenchimento.
  11. Definição e localização de: sem contorno e sem preenchimento
  12. Lado esquerdo do mouse sobre o ícone de seta direita ou esquerda da paleta de cores rola uma cor, se pressionado movimento de rolamento contínuo, usando o lado direito move uma tela de cores e se pressionado move até o final da paleta de tela em telas de cores.
  13. Propriedades: Em espera para desenhar ao mover digite 0,5.

ALTERNAR ENTRE FERRAMENTA DE SELEÇÃO E A ÚLTIMA FERRAMENTA UTILIZADA

Barra de espaço. Se a última ferramenta for a de texto Ctrl barra de espaço; ou Ctrl barra de espaço para todos.

VISUALIZAÇÃO

  1. Na ferramenta padrão: Ferramenta Zoom, Ferramenta enquadramento.

Apostilas e tutoriais na área de informática

  1. Primeiro dimensione o retângulo, depois arredonde os cantos com a ferramenta de forma. Caso contrário o efeito simétrico dos cantos é alterado.
  2. Propriedades
  3. Arredondamento do canto: Para determinar o raio do canto em mm divida o valor mostrado por 8. O raio máximo é de 12,5 mm ou 100. Se desejar um raio de 11 mm digite 11 x 8 = 88.
  4. Duplo clique na ferramenta de retângulo cria uma moldura na página
  5. EXERCÍCIOS: 001/002/003/004/005/006/007/008/012/013/021/

FERRAMENTA ELÍPSE

  1. F
  2. Fazer elipse
  3. Fazer círculos (Ctrl)
  4. Posição do “nó” ao criar elipse (Em cima ou embaixo, contrário do movimento diagonal de criação)
  5. Fazer a partir do centro (Shift)
  6. Fazer círculos e a partir do centro (Ctrl+Shift)
  7. Utilizando a ferramenta de forma em elipses
  8. Propriedades
  9. EXERCÍCIOS: 010/014/015/022/023/024*

FERRAMENTA MÃO LIVRE

1. F

  1. Construção de linhas retas
  2. Construção de linhas retas com ângulos definidos (Ctrl)
  3. Configurando o ângulo
  4. Construindo e colorindo figuras fechadas (o preenchimento é uma característica de objetos fechados)
  5. Desenho a mão livre
  6. Shif apaga ao voltar pelo caminho desenhado
  7. Utilizando a ferramenta de forma
  8. Utilizando o autotrace em bitmap
  9. Propriedades: Registro de mão livre: Detecta mudança de direção em uma curva < ou = 5 para profissionais cria curvas complexas (com muitos nós). Para iniciantes melhor é opção é a máxima 10. Utilize 10 agora. Registro de rastreio automático: Controla o traçado de bitmap > 5 menor controle > 5 maior controle. 5 é uma boa opção. Limiar de canto: > nós mais suaves < nós mais cúspides. 5 é uma boa opção. Evite mudar este valor se não possue muito conhecimentos para fazê-lo. Limiar de linha reta: Afeta também o autotrace > 5 linhas mais retas e mais compridas < 5 linhas mais curvas e menores. 5 é um bom valor. Junção automática: Distância na qual a junção dos nós de uma curva a ser fechada atrai automaticamente os nós.
  10. EXERCÍCIOS: 016/017/018/019/024/028/029/031*

FERRAMENTA BÉZIER

  1. Construção de linhas retas.
  2. Construção de curvas.
  3. Propriedades: Mesmas da ferramenta mão livre.
  4. EXERCÍCIOS: 029/030/031/032.

FERRAMENTA FORMA

  1. F10 seleciona ferramenta de forma.
  2. Edição de nós (Ctrl F10 ou dois cliques no nó, na curva, ou ferramenta de forma).
  3. Definição e utilização de nós e pontos de controles.
  4. Movimentando diretamente na curva.
  5. Nó final e nó inicial.
  6. Teclas home e end para os nós.
  7. Movimentos similares a ferramenta de seleção (shift, tab, shift tab, arrastar).
  8. Adicionar nó.
  9. Remover nó.

Apostilas e tutoriais na área de informática

  1. Abrir nó.
  2. Unir nós (só é possível preencher curvas fechadas).
  3. Ligar nós com linha.
  4. Para linha.
  5. Para curva.
  6. Nó cúspide.
  7. Nó suave.
  8. Nó simétrico.
  9. Auto redução.
  10. Separar o nó da curva de origem (a curva deve estar separada, pelo menos em um pedaço).
  11. Alongar.
  12. Rotacionar.
  13. Alinhar.
  14. Restringindo o movimento com ctrl.
  15. Modo elástico.
  16. Propriedades: Em redução automática digite 1 mm. Controla a reduçao automática de nós. Valores maiores remove mais nós mudando a forma da curva. Valores baixos remove poucos nós e preserva a forma da curva.
  17. EXERCÍCIOS: 020/032.

CONVERTER EM CURVAS

No menu Organizar > Converter em curvas (Ctrl Q) Os objetos podem ser definidos em equações matemáticas de elementos conhecidos ou curvas genéricas. Texto, retângulos, elipses e polígonos são elementos de equações conhecidas. Podem ser convertidos para equações genéricas. Não existe um comando específico que transforme um objeto convertido em curva ao seu estado anterior. Utiliza-se no caso o comando desfazer. Um objeto convertido para curva pode ser totalmente modificado. Objetos convertidos em curvas podem ser separados

COMBINAR\SEPARAR

Dois ou mais objetos podem ser reunidos sem ser agrupados transformando-se em um único objeto Uma vez combinado as linhas de interseção dos objetos perde o preenchimento ficando vazada Comportamento dos objetos combinados Os objetos combinados podem ser quebrados em partes assim como os agrupados podem ser desagrupados EXERCÍCIOS: 043/044/046*/

FERRAMENTA FACA

Divide os objetos fechados ou curvas abertas em duas regiões

  1. Utilizando a ferramenta de forma
  2. Propriedades: Deixar como um objeto. Fechar objeto automaticamente
  3. EXERCÍCIOS: 033/

FERRAMENTA BORRACHA

Combina ao objeto uma figura padrão que facilita vazar regiões específicas

  1. Com um clique
  2. Arrastando
  3. Propriedades: Espessura e unidade (espessura se refere a distância do ponto médio do objeto padrão). Redução automática de nós do objeto resultante pode melhorar o trabalho, e em objetos menores o objeto padrão é um retângulo.
  4. EXERCÍCIOS: 035/

Apostilas e tutoriais na área de informática

  1. Contorno de 24 pontos (Grosso)
  2. Cortina caneta (Uma cortina permite experimentar os efeitos várias vezes em objetos)

PREENCHIMENTO

  1. Cor de preenchimento
  2. Cortina cores Shift F11 preenchimento uniforme)
  3. Sem preenchimento
  4. Preenchimento branco
  5. Preenchimento preto
  6. Preenchimento gradiente (F11)
  7. Padrão de btimap de duas cores
  8. Padrão de vetor
  9. Padrão de bitmap totalmente colorido
  10. Preenchimento de textura
  11. Preenchimento potscript
  12. Cortina preenchimento especial
  13. EXERCÍCIOS: 052/056/065/066/067/

CLONAR

  1. Menu Editar > Clonar
  2. Lado direito do mouse: selecionar principal, selecionar clone
  3. Copia um objeto que se altera automaticamente quando se altera o original (controle)
  4. Ao alterar o clone este perde o vínculo com o original
  5. Pode ser utilizado na criação de mosaicos “vivos”

CORTINAS

São caixas de ferramentas que facilitam o uso sem ocupar muito espaço na tela. Botões das cortinas.

CORTINA SÍMBOLOS

  1. Ctrl F11 ou ícone na barra padrão
  2. Número (catálogo de clipart do Corel)
  3. Tamanho ( Para ajustar o tamanho para mm no lugar da dimensão utilizada pelo corel basta multiplicar o tamanho em mm do seu objeto por 1,675 e utilizar o valor na caixa tamanho. Este tamanho se refere a largura do objeto (dimensão horizontal)
  4. Ladrilho
  5. Opções de ladrilho
  6. Tamanho da grade horizontal e vertical
  7. Estas distâncias são entre os objetos partindo do mesmo ponto dos objetos adjacente e não o tamanho do intervalo entre os objetos. A unidade utilizada é a escolhida para a grade. (Cuidado com a distâncias dos objetos. Um valor pequeno é uma “armadilha”).
  8. Dimensionamento proporcional
  9. EXERCÍCIOS: 024*

SELECIONAR PELAS PROPRIEDADES

Menu Editar > Selecionar pelas propriedades ...

  1. Nova seleção (Selecionar)
  2. Adicionar à seleção
  3. Deselecionar (Remover da seleção)
  4. Geral
  5. Detalhe
  6. Limpar tudo

Apostilas e tutoriais na área de informática

  1. “Aplicar conforme o escolhido”

TRASFORMAR

Menu Organizar > Transformar ...

  1. Posição ... Alt F
  2. Girar ... (rotação) Alt F
  3. Escala e espelho ... Alt F
  4. Tamanho ... Alt F10: Tamanho de retângulo. Tamanho de elipse. Tamanho de papel de gráfico. Tamanho de retas.Tamanho de curvas
  5. Inclinar ... Alt F

LIMPAR TRASFORMAÇÕES

Menu Organizar > Limpar transformações (Criar atalho Ctrl Alt L)

ATUALIZAR JANELA

Quando a tela fica “carregada” com efeitos e objetos algumas vezes o programa não “recompõe” a tela automaticamente. São aqueles “objetos” que não conseguimos selecionar; na verdade eles aparecem na tela mas não estão mais lá. Então é necessário atualizar a tela manualmente. No menu Janela > Atualizar janela Ctrl w ou duplo clique no botão da barra de rolamento

VISUALIZANDO ARRAMADO

Permite a visualização apenas de contorno de objetos. Facilita o trabalho com curvas e acelera o trabalho em casos que não é preciso ver os atributos dos objetos. Shift F Com o menu Visualização > Arramado

VISUALIZAÇÃO DE TELA CHEIA

Mostra na tela somente os objetos sem as visualização da tela do programa. Assim os objetos podem ser vistos ocupando o espaço total da tela. No menu Visualização > Visualização de tela cheia Tela F No menu Visualização > Visualizar somente itens selecionados

COPIAR PROPRIEDADES

Menu editar > Copiar propriedades de ... (Criar atalho Alt C)

  1. Caneta contorno
  2. Cor de contorno
  3. Preenchimento
  4. Propriedades do texto

GUIAS

Linhas que auxiliam posicionamento e organização dos objetos.

  1. Pontos de contato do objeto com a linha pode ser destacado escolhendo-se no menu Ferramentas > Opções... > Exibir marcas local ajuste
  2. Horizontal. Vertical. Inclinada.
  3. Adicionar. Mover. Excluir. Limpar. Limpar tudo.
  4. Exibir guias.
  5. Avançar pelas guias (linhas de grade).

Apostilas e tutoriais na área de informática (editar texto é uma boa escolha), deixe como esta alarme de Gamut e se for o caso ative multimídea (se sua máquina permitir essa opção permite efetuar múltiplas tarefas). Clique OK

  1. Ajustando a visualização: 1:1 Para resoluções de tela na faixa de 1024 X 768 na caixa propriedades da ferramenta zoom ajuste para 3900 X 3900. A tela fica com medidas bem próximas da real. Porem uma tela com medidas reais não permite uma visualização da divisão da régua em múltiplos de 1 mm pois esta propriedade está diretamente ligada a resolução de sua tela. Para que sua escala 1:1 mostre a régua com seus valores em unidades múltiplas de um valor escolhido (como exemplo: múltiplos de 1 mm) é necessário editar a resolução na caixa propriedades da ferramenta zoom para 5218 X 5309.
  2. Ajustando a Barra de status: Se a barra de status não estiver visível escolha Menu Visualização e marque Barra de status. Com o lado direito do mouse clique em qualquer lugar da barra de status. A barra de status pode ter até 6 divisões, escolha 3. Cada divisão pode possuir um ou dois setores (Barra de status pequena e barra de status grande), escolha barra de status grande. A barra pode ser colocada no topo ou na base, escolha no topo (este procedimento pode ser feito arrastando a barra). Começando da esquerda (primeira região) clique com o lado direito do mouse na parte superior da barra de status, em exibir escolha coordenadas do mouse. Clique com o lado direito do mouse na parte inferior da esquerda da barra de status, em exibir escolha Limites de Alinhamento. Na parte superior central (segunda região)da barra de status escolha Informações do Objeto. Na parte inferior central escolha Detalhes do objeto. Na parte direita da linha de status (terceira região) escolha Amostra de cores grandes.
  3. Os atributos de preenchimento, contorno e parágrafo. Escolha Times News Roman e tamanho 12 sem nenhum objeto selecionado e a caixa de configuração aparece, escolha os dois modos de texto e clique em ok.
  4. Atributos ” quando escolhidos sem nenhum objeto selecionado chamam a caixa de configuração permitindo escolha para que os atributos permanecem como um padrão de uso posterior.

ALINHAR PELA GRADE\OBJETOS\LINHAS DE GRADE

Os objetos podem ter comportamentos diferentes ao “mover”. Alinhar pelo objeto faz com que os objetos movidos (a localização do ponteiro do mouse) “grude” para o nó mais próximo dos outros objetos. Alinhar pela linha de grade faz o nó dos objetos “grudarem” na linha de grade (movendo-se alinha de grade sobre objetos os nos ficam destacados). Alinhar pela grade faz os objetos “grudarem” nos pontos de frequência escolhida para a grade. Estes comandos devem ser ativados e desativados frequentemente dependendo da situação de trabalho. A boa utilização destes recursos é fundamental para a precisão e velocidade de trabalho. Normalmente deve-se utilizar as três opções ativadas e ativar e desativar todas ou parte delas dependendo do trabalho. Alinhar pelo objeto tem preferência pôr alinhar pela grade que tem preferência pôr alinhar pela linha de grade Ligando e desligando esta opções. No menu Layout >

  1. Alinhar pela grade (Criar atalho Ctrl Alt R)
  2. Alinhar pelas linhas da grade (Criar atalho Ctrl Alt Z)
  3. Alinhar pelos objetos (Criar atalho Ctrl Alt X)
  4. Alinhar por todos (Criar atalho Ctrl Shift Alt Z)
  5. Alinhar por nenhum (Criar atalho Ctrl Shift Alt X)
  6. EXERCÍCIOS: 025/026/054*/

ALINHAR TEXTO COM OBJETOS E UTILIZAR FERRAMENTA DE FORMA

Utilizando a ferramenta de forma pode-se com alinhar para objetos ativado “grudar” a posição de texto e objetos ou texto e texto.

ALINHAR E DISTRIBUIR

  1. No menu Organizar > Alinhar e distribuir (Ctrl A), ou ícone na barra de ferramenta
  2. Alinhar vertical (topo, centro, embaixo) e horizontal (esquerda, centro, direita)
  3. Distribuir vertical e horizontal e suas opções na sub cortina de distribuição
  4. Limite da Seleção
  5. Limite da Página

Apostilas e tutoriais na área de informática

  1. Centro da Página
  2. Ajustar pela grade (independe de alinhar pela grade estar ativado ou não)
  3. Vertical/horizontal/página/linha base
  4. Arrastando para selecionar alinha em relação ao primeiro a ser feito
  5. O último objeto que for selecionado mantém a sua posição; todos os outros movem-se para se alinhar com este objeto.

PROPRIEDADES DE OBJETO

  1. Com o objeto selecionado Menu visualização > Propriedades... > Objetos ou lado direito do mouse sobre o objeto escolha propriedades.. ou Alt Enter
  2. Existe um controle de propriedades para cada objeto.
  3. Alt enter ou lado direito do mouse > propriedade
  4. Não confundir as propriedades dos objetos com as propriedades das ferramentas

INTERSEÇÃO

Quando dois ou mais objetos possuem pontos em comum pode-se criar um terceiro objeto que é a interseção destes objetos

  1. Deixar Original 2. Objeto Destino
  2. Outro(s) Objeto(s)
  3. (Criar atalho para interseção rápida Alt Shift I)
  4. EXERCÍCIOS: 051/071*

APARAR

Faz automaticamente o objeto que é o “corte” dos objetos sobrepostos

  1. Deixar Original
  2. Objeto Destino
  3. Outro(s) Objeto(s)
  4. (Criar atalho para aparar rápida Alt Shift A)
  5. EXERCÍCIOS: 057/058/063/064*/

SOLDAR

Faz automaticamente o objeto que é o contorno dos objetos selecionados

  1. Deixar Original
  2. Objeto Destino
  3. Outro(s) Objeto(s)
  4. (Criar atalho para solda rápida Alt Shift S)
  5. EXERCÍCIOS: 009/011/041/042/043/044/045/047/048/050/059/061/

TIPOGRAFIA

  1. As palavras são elementos entre espaços. Depois de alguns elementos de pontuação é necessário acrescentar espaço: vírgula, ponto
  2. Existem dois tipos de texto. Artístico e parágrafo
  3. Texto artístico F8: Tamanho 32.000 caracteres no total e muitos efeitos aplicáveis para o texto artístico. O dimensionamento, rotação ou inclinação alteram o tipo. É utilizado para aplicação de transformações e efeitos, conseguindo-se um melhor resultado em textos menores.
  4. Texto parágrafo Shift F8: Tamanho 32.000 caracteres por parágrafo e efeitos reduzidos para o texto parágrafo.
  5. Alguns recursos podem ser aplicados apenas a textos artístico, outros em texto parágrafos e outros em ambos, ou funcionar de maneiras diferentes.

Apostilas e tutoriais na área de informática

  1. Criar blocos ligado
  2. Apagar blocos ligados
  3. Justificações e propriedades por parágrafo e selecionados
  4. EXERCÍCIOS: 106/

CAIXA PARÁGRAFO

No menu texto > parágrafo ...

  1. Espaçamento
  2. Tabs
  3. Endentações
  4. Efeitos

AJUSTAR TEXTO NO CAMINHO

No Menu Texto > ajustar texto ao caminho

  1. Ctrl F
  2. Orientação das letras no circuito (use lado direito do mouse para obter ajuda)
  3. Posicionamento vertical do texto em relação ao circuito (use lado direito do mouse para obter ajuda)
  4. Utilizando Ctrl para selecionar o caminho ou o texto
  5. Utilizando a ferramenta de forma
  6. EXERCÍCIOS: 085/091/092/093/095/096*

MUDAR MAIÚSCULAS/MINÚSCULAS

Menu Texto > Mudar maiúscula/minúsculas

ALINHAR PELA LINHA BASE

Se caracteres de texto forem movidos podem ser reposicionados utilizando-se alinhar pela linha base. Alt F ou Menu texto > Alinhar pela linha base

ENDIREITAR TEXTO

Menu Texto > Endireitar texto (desfaz o deslocamento vertical, horizontal e angular)

EXIBIR CARACTERES NÃO IMPRIMÍVEIS

ESTATÍSTICAS

TEXTO PARÁGRAFO

  1. Criando texto parágrafo. Arrastando ou um clique para moldura pré definida. É utizado para textos maiores (mais páginas) e ou textos que necessitam de características específicas de texto parágrafo, como indentações, boletes, linhas especiais
  2. O dimensionamento, rotação ou inclinação não alteram o tipo
  3. Rotacionar e inclinar modificam a moldura e não o texto
  4. Alças permitem esconder (símbolo de existência de mais texto), texto ligado ( símbolo de texto ligado)
  5. Para eliminar o ícone de carregamento de texto pressione Esc (tecla escape)
  6. Shift + enter inicia uma linha sem iniciar um parágrafo
  7. Ctrl + shift + home ou end: selecionar o texto do ponto até o inicio ou final da moldura de texto

HIFENIZAÇÃO