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Descrição de um app no scratch, Manuais, Projetos, Pesquisas de Matérias técnicas

minha autoria, é simples, espero que lhes ajudem

Tipologia: Manuais, Projetos, Pesquisas

2020

Compartilhado em 21/05/2020

pamella_pamiix
pamella_pamiix 🇧🇷

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SCRATCH
INTRODUÇÃO AO SCRATCH
Pamella Baranoski Clos
1° B
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Baixe Descrição de um app no scratch e outras Manuais, Projetos, Pesquisas em PDF para Matérias técnicas, somente na Docsity!

SCRATCH

INTRODUÇÃO AO SCRATCH

Pamella Baranoski Clos

1° B

IFPR

SUMÁRIO

Há também, a possibilidade de fazermos nosso personagem ter diferentes trajes. Basta ter ele em um gif.

CRIANDO UM CENÁRIO-

O cenário, será o lugar onde se passa o nosso jogo. Serve também para deixa- lo mais bonito, e dá-lo um ar de diversão. Podemos desenhar um cenário dentro do próprio scratch, como também exportar algum que achamos bonito, e que se encaixa no nosso jogo. Vejamos como é fácil:

Podemos executar qualquer coisa , basta saber diferenciar cada ação. Com esse código, podemos fazer nosso personagem iniciar em qualquer lugar. Tenhamos em mente que o scratch funciona com um plano cartesiano. X e Y.

Vejamos: DIFERENCIANDO OS CÓDIGOS BASE MOVIMENTO Temos alguns códigos base. Ou seja, com base neles, nosso personagem irá executar determinada função:

Com os blocos de Aparência, podemos mudar o tamanho, a cor, os trajes, e até fazer com que ele diga alguma frase.

Podemos colocar efeitos sonoros no nosso jogo. Importamos para dentro do scratch, assim como fizemos com o personagem.

EVENTOS

Com esses blocos, começamos nosso código de diferentes formas. A mais usada, é a da bandeirinha verde.

SENSORES

Os sensores servem para serem juntados com as condições. Por exemplo, se determinada tecla for pressionada, então adicione 10 a x;

OPERADORES:

VARIÁVEIS

Para entendermos o conceito de variáveis, pensamos em 3 nomes diferentes. Os nomes variam. As variáveis mudam, assim como nomes e o horário. Não são os mesmos. Podemos iniciar o jogo com a variável zerada, como contagem de pontos,

ou, com algum valor pré-determinado, para demonstrar algo O scratch é uma ferramenta muito prática, de fácil acesso e aprendizado. Podemos colocar qualquer ideia em uma lista de códigos, basta soltar a imaginação. Mas não se esqueça de salvar o projeto logo após o seu término. A maior dor para um programador, é passar horas trabalhando em seus algoritmos, e no fim, ver que não foi salvo. Experiência própria.