















Estude fácil! Tem muito documento disponível na Docsity
Ganhe pontos ajudando outros esrudantes ou compre um plano Premium
Prepare-se para as provas
Estude fácil! Tem muito documento disponível na Docsity
Prepare-se para as provas com trabalhos de outros alunos como você, aqui na Docsity
Encontra documentos específicos para os exames da tua universidade
Prepare-se com as videoaulas e exercícios resolvidos criados a partir da grade da sua Universidade
Responda perguntas de provas passadas e avalie sua preparação.
Ganhe pontos para baixar
Ganhe pontos ajudando outros esrudantes ou compre um plano Premium
minha autoria, é simples, espero que lhes ajudem
Tipologia: Manuais, Projetos, Pesquisas
1 / 23
Esta página não é visível na pré-visualização
Não perca as partes importantes!
















SUMÁRIO
Há também, a possibilidade de fazermos nosso personagem ter diferentes trajes. Basta ter ele em um gif.
O cenário, será o lugar onde se passa o nosso jogo. Serve também para deixa- lo mais bonito, e dá-lo um ar de diversão. Podemos desenhar um cenário dentro do próprio scratch, como também exportar algum que achamos bonito, e que se encaixa no nosso jogo. Vejamos como é fácil:
Podemos executar qualquer coisa , basta saber diferenciar cada ação. Com esse código, podemos fazer nosso personagem iniciar em qualquer lugar. Tenhamos em mente que o scratch funciona com um plano cartesiano. X e Y.
Vejamos: DIFERENCIANDO OS CÓDIGOS BASE MOVIMENTO Temos alguns códigos base. Ou seja, com base neles, nosso personagem irá executar determinada função:
Com os blocos de Aparência, podemos mudar o tamanho, a cor, os trajes, e até fazer com que ele diga alguma frase.
Podemos colocar efeitos sonoros no nosso jogo. Importamos para dentro do scratch, assim como fizemos com o personagem.
Com esses blocos, começamos nosso código de diferentes formas. A mais usada, é a da bandeirinha verde.
Os sensores servem para serem juntados com as condições. Por exemplo, se determinada tecla for pressionada, então adicione 10 a x;
Para entendermos o conceito de variáveis, pensamos em 3 nomes diferentes. Os nomes variam. As variáveis mudam, assim como nomes e o horário. Não são os mesmos. Podemos iniciar o jogo com a variável zerada, como contagem de pontos,
ou, com algum valor pré-determinado, para demonstrar algo O scratch é uma ferramenta muito prática, de fácil acesso e aprendizado. Podemos colocar qualquer ideia em uma lista de códigos, basta soltar a imaginação. Mas não se esqueça de salvar o projeto logo após o seu término. A maior dor para um programador, é passar horas trabalhando em seus algoritmos, e no fim, ver que não foi salvo. Experiência própria.