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Documento Diagrama de Classes, Notas de estudo de Cultura

diagrama de classes

Tipologia: Notas de estudo

2017

Compartilhado em 15/08/2017

gerson-barbosa-de-sousa-8
gerson-barbosa-de-sousa-8 🇧🇷

4.4

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Documento de Diagrama de Classes
MC436 Introdução à Engenharia de Software
Profª Ariadne Maria Brito Rizzoni Carvalho
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Documento de Diagrama de Classes

MC436 – Introdução à Engenharia de Software

Profª Ariadne Maria Brito Rizzoni Carvalho

1. Índice

    1. Introdução
    1. Diagrama de casos de uso simplificado
    1. Dicionário de dados
    1. Diagrama de classes
    1. Casos de uso selecionados
    • 6.1 Cadastrar cliente
    • 6.2 Cadastrar destino
    • 6.3 Comprar pacote
    • 6.4 Selecionar pacote
    • 6.5 Visualizar pacote

4. Dicionário de dados

4.1 Usuário: Classe entidade que materializa um usuário base do sistema. Possui os atributos de nome, RG, CPF, Data de Nascimento, Estado Civíl, Endereço, Telefone, Celular, Login, Senha, E-mail e IdUsuário. Realiza os métodos de ObterUsuário e MostrarErro.

4.2 Operador: Classe entidade que herda de usuário e materializa um operador do sistema em si.

4.3 Admin: Classe entidade que herda de Operador e possui acesso ao log do sistema e cadastrar novos operadores

4.4 Cliente: Classe entidade que herda de Usuário e pode visualizar/montar pacotes e realizar uma compra.

4.5 Controlador de Usuários: Classe que controla a criação e acesso aos cadastros dos usuários do sistema. Possui os métodos de CriarUsuário, AlterarCadastro e PesquisarUsuário.

4.6 Compra: Classe entidade que materializa a compra de um pacote e envia os dados para Pagamento. Possui os atributos de IdProtocolo (gerado a cada compra), data, hora, IdUsuário que realizou a compra e IdPacote (Id do pacote montado que está sendo adquirido)

4.7 Pagamento: Classe entidade que materializa o pagamento feita pela compra de um pacote. Possui os atributos IdPagamento, data, forma, valor e parcela. Possui os métodos de obterPagamento e MostrarErro

4.8 Página de Cadastro: Classe de fronteira que realiza os métodos de FazerCadastro, FazerLogin, EditarCadastro e CancelarCadastro.

4.9 Guia: Classe entidade que materializa o guia em si, possuindo os atributos de IdGuia, nome, RG, CPF, endereço, preço, local, DiasDisponíveis,telefone, LinguasFluentes e os métodos ObterGuia e Mostrar Erro.

4.10 Transporte: Classe entidade que materializa o trasporte. Os atributos da classe são IdTransporte, origem, destino, horário, preço, tipo, empresa, AssentoOuQuarto e os métodos ObterTrasporte e MostrarErro

4.11 Passeios: Classe entidade que representa um passei opcional no destino escolhido pelo usuário. Possui os atributos de IdPasseio, tipo, preço, local e os métodos de obter passeio e MostrarErro.

4.12 Hotel:

Classe que materializa o hotel e possui os atributos de IdHotel, Estrela, Nome, preço, quarto, período e os métodos de ObterHotel e MostrarErro.

4.13 Pacote: O pacote é a entidade que materializa o pacote de viagem e engloba as informações do hotel, guia, transporte e passeios. Possui os atributos idPacote, origem, destino, PreçoTotal, TipoDeTrasporte e EstrelasDoHotel. Executas os métodos ObterPacote e MostrarErro

4.14 Controlador de Compra: Classe que controla a parte de aquisições do sistema e executa os métodos PesquisarCompra.

4.15 Página de Compra: Classe de fronteira que é a interface do usuário com a parte de compras do sistema. Possui os métodos de RealizarCompra e FazerPagamento.

4.16 Controlador de pacotes: Classe de controle da parte da parte de montagem de pacotes do sistema. Possui os métodos de MontarPacote e PesquisarPacote.

4.17 Página para seleção de pacote: Classe de fronteira da parte de montagem de pacotes do sistema. Possui os métodos de SelecionarPacote, VisualizarPacote, CancelarPacote e SelecionarExtra.

4.18 Sistema: Classe de controle que representa o sistema como um todo. Possui os métodos de RegistrarLog e PesquisarLog.

4.19 Página do Sistema Classe de fronteira do sistema com o usuário. Possui os métodos de Acessarlog e TratarErro

4.20 Erros: Classe entidade que materializa os erros do sistema. Possui os atributos nome e PaginaRedirecionamento e o método de ObterErro

4.21 Log do sistema: Classe que materializa todas as transações e ações tomadas por um usuário do sistema ViajarFacil.com.br. Possui os atributos data, horário, NomeUsuario, AcaoExecutada e o método de MostrarLog.

a. O passo “b” pode não ser concluído, neste caso o cadastro não é realizado e o cliente volta para a página inicial

b. O passo “c” pode não se completar por problemas com e-mail inválido do cliente, neste caso, o cliente terá de fazer um cadastro novo, com um e-mail válido.

Diagrama de Sequência de Sucesso

Diagrama de Sequência Refinado

Anexo II.

6.2 Cadastrar destino

a. Breve descrição O Operador do Sistema poderá cadastrar novos destinos para a venda dos pacotes turísticos. O Sistema de Reserva do Hotel receberá as informações do novo destino cadastrado para fornecer a lista de vagas disponíveis para o mesmo.

b. Atores Operador do Sistema

c. Pré-condições O Operador deve estar logado na parte de administração do sistema.

d. Pós-condições Após o cadastro, o novo destino ficará disponível para escolha dos clientes do

ViajarFacil.com.br. Log do sistema é atualizado.

e. Requisitos funcionais Cadastrar destino, cadastrar passeio e cadastrar guia.

f. Requisitos não funcionais Cadastro deve ser preenchido em, no máximo, 15 minutos.

2. Fluxo básico

a. Operador do Sistema insere os seguintes dados do novo destino:

  1. Nome do local;
  2. País;
  3. Clima;
  4. Pontos turísticos; b. Operador do sistema insere novo extend; c. Operador do sistema insere novo extend; d. Informações do destino são enviadas para o Sistema de Reserva de Hotel; e. Novo destino fica disponível na lista de pacotes para venda; 3. Fluxos alternativos

a. O passo c é opcional, sendo que o Operador do sistema pode cadastrar um novo Guia (através de extend) em qualquer momento posterior ao cadastro do Destino.

b. O passo d é opcional, sendo que o Operador do sistema pode cadastrar em novo Passeio (através de extend) em qualquer momento posterior ao cadastro do Destino.

Diagrama de Sequência de Sucesso

não são feitas. O sistema atualiza o status de (Visualizar Aquisições) para cancelamento de compra. O cliente pode fazer um novo (Selecionar Pacote) e começar o processo de novo. c. No passo “d” alguma reserva pode não ser realizada e então a compra é cancelada e o dinheiro é devolvido ao cliente.

Diagrama de Sequência de Sucesso

Diagrama de Sequência Refinado

Anexo IV.

6.4 Selecionar pacote

a. Breve descrição O cliente após estar logado no sistema pode montar o seu pacote de viagem selecionando várias opções que o pacote pode oferecer, como: origem, destino, hotel, período, transporte, passeios locais e guia.

b. Atores Cliente Cadastrado

c. Pré-condições O cliente cadastrado deve estar logado no sistema.

d. Pós-condições O sistema abre uma tela com a lista final das opções selecionadas sobre o pacote, registra o pacote no log do sistema, coloca os dados do pacote em (Visualizar Aquisições) e redireciona o cliente para (Comprar Pacote).

e. Requisitos funcionais Selecionar pacote, comprar pacote. visualizar pacotes.

f. Requisitos não funcionais As opções devem ser de fácil entendimento, a lista final deve ser mostrada em no máximo 10 segundos e ela deve ser simples e intuitiva.

2. Fluxo básico a. Será mostrado na tela uma lista de opções simplificadas e intuitivas sobre cada item a seguir:

i. Origem; ii. Destino; iii. Período; iv. Hotel; v. Transporte; vi. Passeio (sim ou não); vii. Guia (sim ou não);

b. Após selecionadas as opções simplificadas passa-se para uma nova pagina com opções mais detalhadas e específicas de cada item da lista anterior selecionada. Caso não haja um opção mais detalhada mostra-se somente a opção anteriormente escolhida. c. Após a seleção do item “b” mostra-se o pacote final e o cliente deve confirmá-lo. d. Após a confirmação, o cliente é redirecionado para (Comprar Pacote). e. O sistema registra no log o pacote selecionado pelo cliente. f. O sistema manda os dados do pacote para (Visualizar Aquisições).

3. Fluxo alternativo

a. Quando o cliente entrar no item “b” do fluxo básico ele pode querer modificar algo já selecionada anteriormente pelo item “a”. Voltando para a pagina anterior todos o itens selecionados pelo cliente ainda estará selecionado. b. No item “c” do fluxo básico o cliente pode não confirmar o pacote final podendo assim retornar tanto para o item “a” ou item “b” do fluxo básico.

Diagrama de Sequência de Sucesso

site seja preservada.

2. Fluxo básico a. Cliente entra no site b. Seleciona a seção de pacotes. c. Cliente seleciona o pacote que lhe interessa, clicando no botão "informações" para conhecer os detalhes do pacote (período de viagem, origem, destino, vôo ou cruzeiro, hotel, guia e preço). 3. Fluxos alternativos O passo "c" pode não ser concluído, de tal forma que o sistema não exiba as informações do pacote. Neste caso, deve retornar à tela de pacotes e exibir uma janela de erro ao usuário, solicitando-lhe nova tentativa.

Diagrama de Sequência de Sucesso

Diagrama de Sequência Refinado

Anexo VI.

Diego Fabiano Zilioti de Sousa - RA: 090914

Diego Sanches Rubini - RA: 090927

Murilo Travarelli - RA: 094985

Roberto Hirokazu Usui - RA: 095960

Tiago de Lima Ferreira - RA: 093120

Anexo I

Anexo III

Anexo IV

Anexo VI