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APÊNDICE A - FUNDAMENTOS DA LINGUAGEM DE
PROGRAMAÇÃO PASCAL.
1. INTRODUÇÃO
Este apêndice tem o objetivo de fornecer as regras básicas para transformar algoritmos (em Natural) em programas (em PASCAL).
Um programa Pascal é constituído por três áreas distintas, o
cabeçalho, as declarações e as instruções. A forma geral de um
programa Pascal obedece o seguinte formato:
PROGRAM nome_do_programa ;
< declarações de forma geral>
BEGIN
< comando_1>;
<comando_2>;
<,comando_n>;
END.
2 - ITENS SINTÁTICOS EM PASCAL
2.1 - SÍMBOLOS (Capítulo 2, Item 2.2.1)
LETRAS: A B C ... U W V X Y Z (MAIÚSCULAS ou minúsculas) DÍGITOS: 0 1 2 ... 9
Operadores :
Relacionais : < , < =, > , > = , = e <>
Aritméticos : + , - , * , / , DIV MOD
Lógicos : AND, OR, NOT
Outros : IN , + (concatenação de cadeias)
Caracteres especiais : ‘ ( ) ,. : := ; [ ] { } .. < >
OBS : Os símbolos anteriormente citados não constituem uma lista
exaustiva dos disponíveis na linguagem Pascal.
2.2 - Identificadores
- denotam constantes, tipos, variáveis, procedimentos, funções ,
unidades (unit) e programas
Os identificadores obedecem as seguintes regras de formação:
• Tamanho : até 64 caracteres alfanuméricos (reconhecidos).
• O primeiro caracter é obrigatoriamente uma letra.
• Pode ser também utilizado o caracter de quebra ( _ ).
2.2.1 Identificador “CONSTANTES”.
Pode- se utilizar constantes como habitualmente usa-se, ou seja,
inserindo no corpo do programa ou declarando através de
expressões que definem seu conteúdo , por exemplo :
CONST
kbyte = 1024 ;
pi = 3.1416;
sim = TRUE;
As constantes assumem o tipo de seu conteúdo mas , pode serem
tipadas.
CONST
s : STRING[12] = ‘LITERAL’ ;
2.2.2 Identificador “VARIÁVEIS ”
Tipos de Variáveis Pré-definidos.
As variáveis podem ser classificadas em quatro tipos : Numéricas,
Alfanuméricas e Lógicas.
No pascal recebem a seguinte terminologia:
BOOLEAN, CHAR , INTEGER, LONGINT , REAL e STRING.
a) Em NATURAL ALGORTIMO ANEL NUMHORAS : INTEIRA RAIOEXT, RAIOINT, SALARIO, SALBRU : REAL ALTURA, LARGURA, COMPRIM : REAL NOME30, CIDADE20 : CADEIA
b) Em PASCAL PROGRAM ANEL; VAR NUMHORAS: INTEGER; RAIOEXT,RAIOINT,SALÁRIO,SALARIOBRU:REAL; ALTURA,LARGURA,COMPRIMENTO:REAL; CIDADE:STRING[20]; NOME:STRING[30];
4 - ESTRUTURA DE SEQUÊNCIA EM PASCAL
A estrutura de sequência é constituída por um conjunto de comandos de ENTRADA, SAÍDA, ATRIBUIÇÃO e COMENTÁRIO, que são executados na ordem em que são escritos. a) Comando de ENTRADA em PASCAL.
Comandos de Entrada.
Este procedimento permite a entrada de dados oriunda de diversos
dispositivos. O dispositivo padrão de entrada é o console ( teclado)
sua sintaxe geral é :
READLN ([ var : TEXT; ,v1. [,v2....,,vn.] );
exemplos:
READLN (S );
READLN (A,B);
EXEMPLOS
- LEIA, CIDADE, ESTADO, HABIT ---> READ(CIDADE, ESTADO, HABIT)
- LEIA, RAIOEXT, RAIOINT --------> READLN(RAIOEXT, RAIOINT)
b) Comando de SAÍDA em PASCAL
Procedimento que permite escrever em um dispositivo de saída, sua
sintaxe geral é :
WRITE ( [varf : text,] v1 [,v2....., vn]);
a princípio usaremos somente o dispositivo padrão de E/S , ou seja ,
a CONSOLE (vídeo + teclado). Este comando imprime e mantém o
cursor onde ele parou.
Outro procedimento é WRITELN , que é idêntico ao anterior exceto
que ele e imprime a linha corrente e posiciona o cursor no início da
próxima linha.
EXEMPLOS
- ESCREVA, "RAIO EXTERNO .....:", RAIOEXT, "CM"
------> WRITELN(‘RAIO EXTERNO .....:’, RAIOEXT, ‘CM’)
- ESCREVA, "DEVO ESTUDAR COMPUTACAO"
------> WRITELN(‘DEVO ESTUDAR COMPUTACAO’)
Obs: Para exibir uma mensagem de texto deve-se usar apóstrofo, em lugar de aspas, no comando WRITE.
Considere o seguinte segmento de programa:
A := 1;
B := 2;
C:= 3;
D:=10;
E:= 2;
F:=100;
X := 42.51;
MATERIA := ‘COMPUTACAO’;
WRITELN (A,B,C); {123}
WRITELN (A,’ ‘,B,’ ‘,C); {1 2 3}
WRITELN (‘A’,MATERIA); {ACOMPUTACAO}
WRITELN (‘A ’,MATERIA); {A COMPUTACAO}
WRITELN (D,E,F); {102100}
WRITELN (D:2,E:2,F:2); {10 2100}
5) + - OR
Exemplo e considerações:
• ALT-F5 - Exibe a tela do usuário. (após rodar um programa mostra
os resultados).
• Para elevar ao quadrado e extrair a raiz quadrada de um número x
utiliza-se respectivamente (p.ex.) Q := SQR (x) ; e RQ := SQRT
(x) ;
• A potenciação , NX^ pode ser obtida usando poten := EXP (X *(LN
N)) ;
PROGRAM EXPO; USES CRT; VAR EXPON,X,N:REAL; BEGIN CLRSCR; READ (N,X); EXPON := EXP(X* (LN(N))); WRITE ('EXPONENCIAL DE ',N:5:2,' ELEVADO A ',X:5:2, ' EH ',EXPON:6:2); END.
- Exemplo de um algoritmo transformado em um programa na linguagem Pascal
algoritmo média; program media; inteira n1, n2, n3; var n1, n2, n3: integer ; real resp; resp: real ; início begin escreva (‘Informe 3 nros. inteiros:’); writeln (‘Informe 3 nros. inteiros:’); leia (n1,n2,n3);; read (n1,n2,n3); resp := n1 + n2 + n3; resp := n1 + n2 + n3; resp := resp / 3; resp := resp / 3; escreva (‘Media:’, resp); write (‘Media:’, resp); fim. end.
- Identificadores:
- nomes que possuem um significado no programa
- 2 tipos: a) Palavras reservadas : nomes pré -definidos da LP Pascal (comandos, cabeçalhos, seções de declaração). Exemplos: write, program, var, read. b) Definidos pelo programador : quaisquer outros nomes (de variáveis, constantes, nome do programa, etc.). Apresentam algumas regras:
- não podem ser declarados 2 ou mais nomes iguais
- não podem ser uma palavra reservada
- Organização de um programa
a) Comentários.
- úteis na documentação de programas (melhor compreensão)
- descrito entre os caracteres: { e } ou (* e *)
b) Indentação.
- organização da edição (digitação) de um programa (melhor legibilidade)
- envolve: separação de comandos por linhas e tabulação
- Funções pré-definidas da linguagem Pascal. SQR (X), SQRT(X), EXP(X), SIN(X) ,COS(X), LN(X)
REPITA REPEAT
comando 1 ; comando 1 ; ........... ...... comando n; comando n ; ATE condição UNTIL condição ;
PARA var de vlr1 ate vlr2 FAÇA FOR var := vlr1 { TO / DOWNTO } vlr2 DO
comando / bloco; comando / bloco;