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Apostila de GIMP
Tipologia: Notas de estudo
Oferta por tempo limitado
Compartilhado em 10/04/2015
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(1)12 documentos
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Este documento é propriedade intelectual © 2002 do Centro de Computação da Unicamp e distribuído sob os seguintes termos:
Adicionalmente, devem ser observadas as seguintes restrições:
A licença de uso e redistribuição deste material é oferecida sem nenhuma garantia de qualquer tipo, expressa ou implícita, quanto a sua adequação a qualquer finalidade. O Centro de Computação da Unicamp não assume qualquer responsabilidade sobre o uso das informações contidas neste material.
O software livre tornou-se, nos últimos anos uma alternativa econômica e financeiramente viável ao software proprietário e a sua política abusiva de renovação constante de licença e atualização de hardware.
O software livre passa a ser uma solução para as milhões de cópias de software piratas que existem espalhados pelo Brasil e pelo mundo. Ele não tem "um dono", ou seja, não há uma grande empresa de software por trás.
Todos que decidem usar um software livre devem seguir suas regras, pode ser copiado sem que isso seja pirataria e pode ser alterado já que o código fonte é aberto para todos. Talvez a única restrição é que ele não pode deixar de ser livre.
O GIMP é o software para manipulação e criação de imagens mais popular do Linux. Na verdade, ele pode ser considerado o único aplicativo Open Source que pode ser comparado com softwares da mesma categoria a nível comercial, em se tratando de suas funções e requisitos para profissionais.
Ele é o software mais indicado para quem trabalha com Photoshop, no Windows, e deseja migrar para o Linux. Especialistas comparam o GIMP com o Photoshop. Mas cada um dos softwares possui suas vantagens e desvantagens em relação ao outro.
O Gimp tem suas limitações e isso o impede de ser um substituto adequado para o Photoshop mas isso depende muito do profissional que vai usá-lo. O GIMP não trabalha com o padrão de cores CYMK. Padrão este que é utilizado em Gráficas. Sendo esta talvez a sua maior limitação.
O GIMP tem uma variedade de efeitos que pode ser utilizado por um Webdesigner sem problemas. É bastante estável, mesmo rodando sob o Windows, e ele também é capaz de gravar GIF e Gif animados. Para você instalar o GIMP no seu computador é necessário acessar o site:
http://gimp-win.sourceforge.net/stable.html na seção GIMP for é necessário apenas acessar o site do Gimp na seção GIMP for Windows.
A história do GIMP segue o roteiro da maioria dos softwares Open Source. Dois estudantes da Universidade da Califórnia, Spencer Kimball e Peter Mattis, começaram um projeto para a faculdade e acabaram dando continuidade a ele após se formarem. Lançaram sob a (Licença Pública GNU), na Internet, permitindo a qualquer pessoa copiar e distribuir cópias tal desse documento de licença, sem a implementação de qualquer mudança.
Sendo assim, programadores de todo o mundo, surpreso e interessados pela grande qualidade do software e de seu código-fonte, resolveram juntar-se ao projeto e começaram a enviar relatos de bugs, adicionar novos recursos e melhorar a performance.
O GIMP se tornou um movimento, tanto que continua firme e forte até hoje, mesmo com os autores originais tendo deixado o projeto.
Os arquivos que o GIMP abre são: bmp, gif, jpeg, mng, pcx, pdf, png, ps, psd, svg, tiff, tga, xcf...
Algumas janelas importantes são as de camadas, opções de ferramentas, pincéis e degrades.
Para acessar qualquer menu principal do GIMP basta um clique do botão direito do mouse sobre a janela de desenho.
O mesmo vale para acessar menus específicos de outras janelas. Familiarizar-se com as teclas de atalho se faz necessário, para agilizar o trabalho a ser executado.
Devido a natureza da interface do GIMP, sem uma "janela principal", você pode acabar fazendo confusão ao ter muitas imagens abertas. Cuidado para não se perder em meio a seus trabalhos.
O primeiro passo para se trabalhar no GIMP
A opção de criação no GIMP apresenta uma caixa de dialogo com várias opções.
A cor do primeiro plano atual aparece na caixa de seleção de cores superior ao da caixa de ferramentas, a do plano de fundo na inferior. O padrão para o primeiro plano é preto e para o plano de fundo é branco.
Verifique se o modo a ser usado na digitalização foi selecionado.
A. Cor do primeiro plano
B. Cores padrão
C. Alternar cores
D. Cor do plano de fundo. Com a paleta Informações, a paleta Cor e o Seletor de Cores podem-se exibir valores de cor usando vários modelos de cor.
Para inverter cores do primeiro plano e do plano de fundo:
Clique no ícone Alternar Cores na caixa de ferramentas.
Para voltar à cor padrão do primeiro plano e do plano de fundo:
Clique no ícone Cores Padrão na caixa de ferramentas.
Para mudar a cor do primeiro plano ou do plano de fundo:
1 Siga um dos procedimentos abaixo:
Ferramentas de Seleção
O GIMP oferece vários grupos de ferramentas. O principal grupo do programa GIMP é composto pelas ferramentas, intituladas marca de seleção, descritas a seguir:
Seleção Retangular e Elíptica
Para usar as ferramentas de marca de seleção: Selecione e clique duas vezes em uma destas ferramentas para exibir a sua paleta Opções:
Seleção Laço
A ferramenta laço permite desenhar a seleção, traçando-se diretamente com o Mouse (ou outro dispositivo apontador) os contornos da seleção.
Para usar a ferramenta laço:
1 Selecione e clique na ferramenta laço ( ) para exibir sua paleta Opções e selecione as opções como descrito no procedimento de definição de opções para as ferramentas laço.
2 Arraste para desenhar uma borda de seleção à mão livre.
3 Opção de Seleção – suavizar bordas para se evitar efeitos de aliasing, como pode ser visto na ferramenta ao lado.
A borda é redimensionada de acordo com o número especificado de pixels. Qualquer parte da borda de seleção na aresta da imagem permanece inalterada.
Várias paletas e caixas de diálogo contêm definições que usam controles deslizantes pop-up (como a opção Opacidade da paleta Camadas).
Para usar um controle deslizante pop-up:
Siga um dos procedimentos abaixo:
Ao escolher a ferramenta tesoura, deve-se clicar, com cuidado, em pontos na borda do objeto que se deseja selecionar. Após essa ação o programa cria um ponto de controle visível como um pequeno disco ligado aos outros pontos de controle. A medida que os pontos de controle são inseridos eles se adaptam ao Contorno do Objeto.
Se um ponto ficar um pouco fora da borda do objeto basta posicionar o cursor sobre o mesmo, clicar o botão e movê-lo até o lugar apropriado (arrastar e soltar).
Ao terminar o contorno do objeto deve-se clicar novamente no ponto inicial do contorno, a fim de que esse seja completado. A seleção final não foi criada, e ainda existe a possibilidade de se posicionar com mais precisão os pontos de controle.
Ao clicar na parte interna do contorno os pontos de controle são removidos e é criada uma seleção definitiva.
Esta ferramenta pode ser um meio rápido para selecionar pessoas em fotos ou outras imagens, mas alguns cuidados devem ser tomados:
A tesoura funciona melhor em fotos do que em imagens com cores sólidas. Selecionar e desfazer enquanto a tesoura está sendo usada faz com que seja desfeita a última operação antes do uso da tesoura, não o último ponto de controle. A ferramenta tenta adivinhar o objeto pelo contraste de cores mas é comum acontecer imperfeições.
Seleção Vetorial:
Gráficos vetoriais formados por linhas e curvas definidas por objetos matemáticos, os vetores, que descrevem gráficos em função de características geométricas.
Por exemplo, o gráfico vetorial de um pneu de bicicleta baseia-se na definição matemática do círculo desenhado com um raio em determinado local e preenchido com cor específica. Você pode mover, redimensionar ou alterar a cor do pneu sem comprometer a qualidade do gráfico.
Um gráfico vetorial independe da resolução, ou seja, seu tamanho pode ser redimensionado e impresso com um dispositivo de saída com qualquer resolução, sem perda de detalhamento ou clareza. Portanto, gráficos vetoriais são a melhor opção para textos (sobretudo texto pequeno) e gráficos em negrito que precisam reter suas linhas nítidas quando redimensionados, como é o caso de logotipos.
Os monitores de computador representam imagens exibindo-as sobre uma grade, portanto imagens bitmap como vetoriais são exibidas como pixels na tela.
Nesta ferramenta as opções de desfazer e refazer são plenamente funcionais, e podem ser usadas com várias combinações de pontos. As teclas ALT, CTRL e SHIFT fazem coisas bem diferentes nesta ferramenta. Na verdade elas alteram o modo de edição. Não é produtivo tentar decorar lendo na referência que modo é acessado com cada tecla, e quais funcionalidades estão em cada modo de edição. No entanto, o uso cotidiano dessa ferramenta é bastante fácil através de tentativas de erros e acertos.
Modos de edição:
Seleção Mover:
Com a ferramenta mover você arrasta uma seleção ou camada para outro local da imagem.
O lugar em que antes estava a seleção é preenchido com a cor de fundo, caso se esteja trabalhando numa camada sem transparência, ou se torna transparente. A região movida torna-se uma “Seleção Flutuante”.
Neste ponto o programa se encontra num estado de espera no qual as opções de uso se tornam limitadas:
Seleção Cortar:
pouco útil na verdade é vital na finalização de imagens fotográficas e mesmo outra.
Para utilizar essa ferramenta basta traçar um retângulo na imagem, de forma semelhante ao suo da seleção retangular. Quando se começa a traçar o retângulo,aparece uma janela de corte que permite que se informe manualmente a coordenada do retângulo, ou que pegue suas coordenadas a partir de alguma seleção previamente existente na imagem (feita com outra ferramenta).
Depois de feito o retângulo confirme o corte clicando-se em “cortar” nessa janela que aparece, ou pode-se mover e redimensionar o retângulo de corte segurando- se o ponto inferior direito ou superior esquerdo. A janela com coordenada de corte pode ser suprimida segurando a tecla SHIFTH ao iniciar-se o desenho do retângulo. As opções da ferramenta cortar são primeiramente “cortar” ou “redimensionar”.
Ferramentas de transformação
Ferramenta rotacionar:
O grupo de ferramentas de transformação partilham opções em comum e de fato causam alterações na imagem. A ferramenta rotacionar permite girar livremente, ao redor de um centro, uma camada ou seleção.
Ferramentas redimensionar, rotacionar, inclinar, distorcer ou aplicar perspectiva:
Estas ferramentas permitem que se partes ou detalhes de uma imagem sejam modificadas. O funcionamento dessas transformações é bem semelhante.
Para transformar parte de ou todo o demarcador, selecione-o. Escolha imagem > Transformação de Pontos ou Transformação de Demarcador > Redimensionar, Rotacionar, Inclinar, Distorcer ou Perspectiva.
Ferramentas de Preenchimento e traçar seleções
Há várias formas de se preencher uma seleção ou camada com cores, imagens ou padrões. Pode-se pintar uma borda em volta da seleção ou camada, com o comando Traçar.
Para preencher a seleção ou camada, especifique uma cor do primeiro plano ou do plano de fundo como descrito em Escolhendo as cores do primeiro plano e do plano de fundo.
Selecione a área ou camada a preencher. Aplique o preenchimento usando a ferramenta lata de tinta para exibir a paleta Opções.
Normal Edita ou pinta cada pixel para deixá-lo com a cor resultante. É o modo padrão. (O modo Normal é chamado Limiar quando se trabalha em imagens bitmap ou de cor indexada.)
Dissolver Edita ou pinta cada pixel para deixá-lo com a cor resultante. Porém, a cor resultante é uma substituição aleatória dos pixels de cor básica ou de mesclagem, dependendo da opacidade na localização de cada pixel. Este modo funciona melhor com a ferramenta pincel ou aerógrafo, e um pincel grande.
Atrás Edita ou pinta apenas a parte com transparência de uma camada. Este modo só funciona em camadas com Preservar Transparência desativado, e equivale a pintar no verso de áreas com transparência em uma folha de acetato.
Multiplicação Examina as informações de cor em cada canal e multiplica a cor básica pela cor de mesclagem. A cor resultante é sempre mais escura. Multiplicar qualquer cor por preto produz preto. Multiplicar qualquer cor por branco não afeta a cor. Ao pintar com uma cor que não seja preto ou branco, as pinceladas sucessivas de uma ferramenta de pintura produzem cores progressivamente mais escuras. O efeito equivale ao de desenhar na imagem com vários marca-texto.
Divisão Examina as informações de cor em cada canal e multiplica o inverso das cores de mesclagem e básica. A cor resultante sempre é mais clara. Dividir por preto não altera a cor. Dividir por branco produz branco. O efeito equivale a projetar vários slides, um sobre o outro.
Sobrepor Multiplica ou divide as cores, dependendo da cor básica. Padrões ou cores são sobrepostos aos pixels existentes, preservando os destaques e as sombras da cor básica. A cor básica não é substituída, e sim mesclada com a cor de mesclagem, para refletir o brilho ou a sombra da cor original.
Luz Suave Escurece ou clareia as cores, dependendo da cor de mesclagem. Equivale a iluminar a imagem com uma luz de spot suave. Se a cor de mesclagem (fonte de luz) for mais clara do que 50% de cinza, a imagem ficará mais clara, como se tivesse sido sobreposta. Se a cor de mesclagem for mais escura do que 50% de cinza, a imagem ficará mais escura. Pintar com preto ou branco puros produz uma cor bem mais escura ou clara mas não resulta em preto ou branco puros.
Luz Direta Multiplica ou divide as cores, dependendo da cor de mesclagem. Equivale a iluminar a imagem com uma luz de spot direta. Se a cor de mesclagem (fonte de luz) for mais clara do que 50% de cinza, a imagem ficará mais clara, como se tivesse sido dividida. Use para adicionar destaques à imagem. Se a cor de mesclagem for mais escura do que 50% de cinza, a imagem ficará mais escura, como se tivesse sido multiplicada. Use para adicionar sombras à imagem. Pintar com preto ou branco puros resulta em preto ou branco puros.
Escurecimento Examina as informações de cor em cada canal e seleciona a cor básica ou de mesclagem, a que for mais escura, como cor resultante. Os pixels mais claros do que as cores de mesclagem são substituídas e as mais escuras do que as cores de mesclagem não são modificadas.
Clareamento Examina as informações de cor em cada canal e seleciona a cor básica ou de mesclagem, a que for mais clara, como cor resultante. Os pixels mais escuros do que as cores de mesclagem são substituídas, mas os mais claros não são modificados.
Diferença Examina as informações de cor em cada canal e subtrai a cor de mesclagem da básica ou a cor básica da de mesclagem, dependendo de qual tiver maior valor de brilho. Mesclar com branco inverte os valores da cor básica; mesclar com preto não modifica nada.
Exclusão Cria um efeito similar, mas de menos contraste que o do modo Diferença. Mesclar com branco inverte os valores da cor básica; mesclar com preto não modifica nada.