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INTRODUÇÃO A MICRO INFORMATICA, Manuais, Projetos, Pesquisas de Matemática

INTRODUÇÃO À MICRO INFORMÁTICA Computador: Histórico Primeira Geração: Partes do Microcomputador Hardware: Dispositivos de Entrada e Saída: Software: Software Básico e Software Aplicativo Memórias ROM e RAM: Bits e bytes

Tipologia: Manuais, Projetos, Pesquisas

2020

Compartilhado em 10/06/2020

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frankcijeferson-camelo-pereira 🇧🇷

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Prefeitura Municipal de Alto Boa Vista - MT
Telecentro Comunitário / Sec. Mun. de Educação
Programa de Inclusão Digital de Alto Boa Vista A tecnologia é para todos”
Diagramado e Desenvolvido por:
Frankcijeferson C. Pereira & Flávio M. e Silva
Linux
Mac OS
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Telecentro Comunitário / Sec. Mun. de Educação

Diagramado e Desenvolvido por: Frankcijeferson C. Pereira & Flávio M. e Silva

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INTRODUÇÃO À MICRO INFORMÁTICA

Computador:

É uma máquina capaz de aceitar dados relativos a um problema, submetê-los a operações predeterminadas e chegar a um resultado.

Histórico

Primeira Geração:

O primeiro computador surgiu em 1944 e foi chamado de MARK 1, criado por Charles Babbage. Este era composto basicamente por relés eletromecânicos e válvulas. Seu tamanho era aproximadamente equivalente a um prédio de oito andares.

Segunda Geração:

Na década de cinqüenta apareceram os computadores a base de transistores, feitos de metal semicondutor como o silício e o germânio. Isso trouxe uma redução de tamanho e de custos, pois o transistor passa a ser feito de material semicondutor, ou seja, não queimavam tanto quanto os relés e válvulas.

Terceira Geração:

Esta veio na década de sessenta e se caracteriza pelos computadores de Grande Porte. A composição básica desses são os chips (pequena bolacha de sílicio). Com o descobrimento dos circuitos integrados ou chips, nasce a indústria da microeletrônica.

Quarta Geração:

Esta se caracterizou mais na década de 90, mas teve seu início na década de 80. É caracterizada pela chegada dos micro computadores, que trouxeram consigo a explosão da informática. Esta explosão foi fácil, porque tornou possível a existência de um microcomputador, na medida que passa a existir grande diferença de preço de um computador para um microcomputador. Nessa época foi lançado o tão conhecido PC (computador pessoal).

Quinta Geração:

Ela se deu dentro da quarta geração mais nos anos 90, foi através dela que ficamos conhecendo os famosos e tão visados Notebooks (computadores portáteis), que trouxeram consigo a facilidade de locomoção de PC’s de um lado para o outro, sendo usado basicamente para anotações em conferências e apresentações multimídia.

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- Dispositivos de saída: São as partes que permitem a saída de dados do nosso sistema, ou seja, são os equipamentos que mandam sair dados da CPU. Entre eles temos:

Monitor de vídeo caixa de som Impressora

Dispositivos de entrada/saída: Sas periféricos que permitem ao mesmo tempo a entrada de dados e também a saída de dados da CPU.

Impressora Multifuncional

Modem DSL

Software:

É tudo que se refere a parte lógica do computador, ou seja, são os programas. Como exemplo de software temos: Windows, Word, Excel... Os programas (Software) são divididos em duas categorias:

Software Básico e Software Aplicativo

- Software Básico: Também chamado de Sistema Operacional, é o programa necessário para controlar a máquina (microcomputador) e os demais programas. Exemplos: Windows, Linux, Machintosh. - Software Aplicativo: Programa para uma aplicação específica, geralmente é composto de várias ferramentas para executar uma tarefa específica. (como o Microsoft Word que serve para trabalhar com textos e o Paint Brush para trabalhar com desenhos).

Memórias ROM e RAM:

- ROM: (Ready Only Memory) – Memória de somente leitura — Memória usada somente para a leitura, não podemos alterá-la. Esta já vem no próprio computador e é onde estão armazenadas as horas por exemplo. - RAM: (Randomic Acess Memory) – Memória de acesso rândomico — É conhecida como memória de trabalho, podemos alterá-la quando quisermos, ou seja, aumentar ou diminuir sua quantidade.

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Discos:

- Disco Flexível: São os conhecidos disquetes, são chamados de flexíveis pela facilidade de transporte e de manuseio. Ex: 5 ¼ e 3 ½. Existem também dispositivos de armazenamento de informações com conexão USB de maior capacidade, os PenDrive’s, estes podem armazemar até mesmo a quantidade de um hd pequeno. - Disco Rígido: É também chamado de winchester, HD ou Hard Disk; É a Memória Principal do computador. Este já não possibilita o seu transporte facilmente. Mas hoje em dia já existem HD’s externos que são introduzidos em gavetas na própria CPU ou conectados via porta USB para transferir as informações e depois podem ser removidos das gavetas ou desconetados das portas USB’s, para serem conectados em outros computadores.

Teclado: Assemelha-se a uma máquina de datilografia, serve para enviar dados para a parte central, ou seja, a CPU. Mouse : É chamado de mouse por se assemelhar a um rato. No inglês, mouse significa rato, serve para enviar dados para a CPU. Monitor: Assemelha-se a uma televisão, serve para visualizar os procedimentos executados na CPU. CPU: É a “central de processamento única” ou seja é onde são processadas todas as informações e por onde passam todos os dados.

Armazenamento de Dados

Bits e bytes

Os computadores "entendem" impulsos elétricos, positivos ou negativos, que são representados por 1 ou 0. A cada impulso elétrico damos o nome de bit( BInary digiT ). Um conjunto de 8 bits reunidos como uma única unidade forma um byte. Nos computadores, representar 256 números binários é suficiente para que possamos lidar a contento com eles. Por isso, os bytes possuem 8 bits. É só fazer os cálculos: como um bit representa dois tipos de valores (1 ou 0) e um byte representa 8 bits, basta fazer 2 (do bit) elevado a 8 (do byte) que é igual a 256. Os bytes representam todas as letras (maiúsculas e minúsculas), sinais de pontuação, acentos, caracteres especiais e até informações que não podemos ver, mas que servem para comandar o computador e que podem inclusive ser enviados pelo teclado ou por outro dispositivo de entrada de dados e instruções. Para que isso aconteça, os computadores utilizam uma tabela que combina números binários com símbolos: a tabela ASCII ( A merican S tandard C ode for I nformation I nterchange). Nesta tabela, cada byte representa um caractere ou um sinal. (Veja a tabela no final da apostila). A partir daí, foram criados vários termos para facilitar a compreensão humana da capacidade de armazenamento, processamento e manipulação de dados nos computadores. No que se refere aos bits e bytes, tem-se as seguintes medidas:

OBS: O computador para funcionar só precisa de quatro partes básicas, que são: Teclado, Mouse, Monitor e CPU.

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Códigos ASCII Extendido