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Apostila introdutória da linguagem UML, usada na modelagem de dados na Análise de Sistemas
Tipologia: Notas de estudo
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Unified Modeling Language
Os Professores devem acessar o sistema “on line”, indicando quais cursos irão lecionar. Eles também podem acessar o sistema para saber quais alunos estão matriculados em cada curso. Em cada semestre, há um prazo para alteração de matrícula. Os alunos devem poder acessar o sistema durante esse período para adicionar ou cancelar cursos.
Diagrama de“Use Cases” para um sistema automatizado de Matrícula num Curso
Definição Diagrama de “Use Case”: É um diagrama usado para se identificar como o sistema se comporta em várias situações que podem ocorrer durante sua operação. Descreve o sistema, seu ambiente e a relação entre os dois. Os componentes deste diagrama são os atores e os “Use Case”.
A notação usada pelo Diagrama de “Use Case” é:
Professor Selecionar curso para ensinar
Pedir lista dos matriculados
Gerenciar
Manter informação
Manter informação de professor
Gerar catalogo
Manter informações dos cursos
Sistema de cobrança (^) Matrícula nos Cursos
Aluno
Diagrama de Use Case
Ator Use Case
Ator: Representa qualquer entidade que interage com o sistema. Pode ser uma pessoa, outro sistema, etc. Algumas de suas características são descritas abaixo:
Use Case : Como foi exemplificado acima , é uma seqüência de ações que o sistema executa e produz um resultado de valor para o ator. Algumas de suas características são descritas abaixo:
Descrição textual resumida do “Use Case” “Matrícula nos Cursos” : Dos sete “Use Case” apresentados no Diagrama, será descrito apenas o de “Matrícula nos Cursos”. Este “Use Case” é iniciado pelo aluno. Fornece os meios para o aluno criar, anular, modificar e consultar o formulário de matrícula de um dado semestre.
Descrição do Fluxo principal de eventos associados a esse “Use Case”.
Este “Use Case” inicia-se quando o aluno fornece a chave de acesso. O sistema verifica se a chave de acesso do aluno é valida (E1) e apresenta ao aluno a opção de selecionar o semestre atual ou o próximo semestre (E2). O aluno seleciona o semestre desejado. O sistema pede ao aluno para selecionar a atividade desejada: Criar, Consultar, Modificar, Imprimir, Anular ou Sair do Sistema. Se atividade selecionada é: Criar, o subfluxo A1 (Criar uma Matrícula Nova) é executado. Consultar, o subfluxo A2 (Consulta da Matrícula) é executado. Modificar, o subfluxo A3 (Modificação da Matrícula) é executado. Imprimir, o subfluxo A4 (Imprimir a Matrícula) é executado. Anular, o subfluxo A5 (Anular Matrícula) é executado. Sair, o “Use Case” é encerrado.
Descrição dos Subfluxos Alternativos associados a esse “Use Case”.
A1. Criar uma Matrícula Nova. O sistema apresenta numa tela um formulário de matrícula em branco. O aluno preenche-o com 4 cursos oferecidos, como primeira
E1. : O aluno fornece chave de acesso inválida. O aluno pode entrar com a chave de acesso novamente ou sair do sistema. E2. O aluno fornece um semestre inválido. O aluno pode fornecer novamente um semestre ou sair do sistema. E3. O aluno fornece número de curso inválido (formato). O aluno pode fornecer outro número ou sair do sistema. E4. O aluno não satisfaz todos os requisitos necessários. O aluno é informado que não pode se matricular nesse curso e a razão para tal. Se possível, um curso alternativo é apresentado. O sistema segue adiante. E5. O aluno é informado de que a matrícula para curso selecionado está encerrada. Se possível, um curso alternativo é apresentado. O sistema segue adiante. E6. A matrícula não pode ser imprimida. A informação é armazenada e o aluno é informado de que o pedido de impressão deve ser repetido. O sistema segue a diante. E7. O sistema armazenará todas as informações necessárias ao sistema de cobrança e a fornecerá assim que possível. O fluxo segue adiante. E8. O sistema não pode recuperar as informações de matrícula. O aluno deve reiniciar o fluxo desde o início. E9. O sistema informa ao aluno que a matrícula não pode ser alterada. O aluno deve reiniciar o fluxo desde o início.
Documentação de um “Use Case”. Como apresentado acima, a documentação de um “Use Case” é composta de uma Descrição textual resumida e dos Fluxos de eventos (Fluxo principal, Subfluxos Alternativos e Subfluxos de Exceção).
Cenários.
Um cenário primário : Rubens fornece sua chave de acesso. O sistema valida a chave e pede para Rubens escolher o semestre. Ele escolhe o semestre atual e pede para criar uma matrícula nova. Rubens escolhe os cursos primários Inglês 101, Geologia 110, História Geral 200 e Álgebra110. Também seleciona dois cursos alternativos: Teoria Musical 110 e Introdução à Programação Java 180. O sistema constata que Rubens tem todos os pré-requisitos necessários e adiciona-o às listas de cada curso. O sistema avisa que a matrícula foi realizada. Imprime o formulário de matrícula de Rubens. Envia informação de cobrança referente aos quatro cursos para ser processada no sistema de cobrança.
Cenários secundários: Walker não seleciona os quatro cursos primários. Um dos cursos primários selecionados não possui mais vagas. Um curso primário ou secundário não está sendo oferecido.
Definição Cenário: É uma instância de um “Use Case”. O “Use Case” deve ser descrito através de vários cenários. Devem ser construídos tantos cenários quantos forem
necessários para se entender completamente todo o sistema. Podem ser considerados como teste informais para validação dos requisitos do sistema.
Tipos de cenários :
Primários : São os cenários nos quais o fluxo segue normalmente. Não há quebra no fluxo por alguma espécie de erro. Secundários: São os casos que compõem exceção. O fluxo normal de operação é interrompido.
Definição de Use case: É um modelo das funções a serem executadas pelo sistema e a interação com suas fronteiras. Sua principal aplicação é confirmar aos usuários e clientes as suas funcionalidades e comportamento.
Definição de Objeto. Representa um entidade que pode ser física, conceitual ou de software. É uma abstração de algo que possui fronteira definida e significado para a aplicação. Componentes de um objeto:
Identidade: É o que identifica unicamente um objeto, mesmo que ele possua estados ou comportamento comuns a outros objetos.
Estado de um objeto: É cada condição na qual o objeto pode existir. É mutável ao longo do tempo. É implementado por um conjunto de atributos, os valores desses atributos e ligações que o objeto pode ter com outros objetos.
Comportamento de um objeto: Determina como um objeto age e reage a estímulos de outros objetos. É modelado através de um conjunto de mensagens que representam resultados visíveis das operações executadas internamente pelo objeto.
Definição de Classe É uma descrição de um grupo de objetos com atributos, comportamentos, relacionamentos com outros objetos e semântica comuns. Uma classe é
Exemplo da Classe Curso. Exemplo da Classe Professor Nome: Nome: Curso Professor
Estado: Estado: Nome Nome Número do Curso Número do Empregado Localização Data de Admissão Dias do Curso Curso ministrado Número de créditos Tipo de contratação Hora de Início Salário Hora de Término
Comportamento: Comportamento: Adicionar um aluno Consultar Lista de Alunos Cancelar um aluno Indicar suas Disciplinas Obter alunos Matriculados Determinar se a turma está completa
A notação usada pela UML para representar uma Classe de Objetos é:
Nome Atributo Operações
A classe de objeto é representada por um retângulo, subdividido em três áreas. A primeira contém o nome da Classe. A segunda contém seus atributos. A terceira contém suas operações. A seguir tem-se os exemplos que esclarecem a representação descrita acima.
Curso Professor Número do Curso Nome Localização Dias do Curso Número de Créditos Hora de Início Hora de Término
Número do Empregado Nome Data de Admissão Curso ministrado Tipo de contratação Salário
Adicionar um Aluno( ) Cancelar um Aluno( ) Obter Alunos Matriculados( ) Determinar se a turma está completa( )
Consultar Lista de Alunos( ) Indicar suas Disciplinas( )
Estereótipos.
Estereótipo é um elemento de modelagem que rotula tipos de Classes de Objeto. Uma Classe de Objetos pode ter um ou mais tipos de estereótipos. Os estereótipos mais comuns são:
<
<
Número do Empregado Nome Data de Admissão Curso ministrado Tipo de contratação Salário
Adicionar um Aluno( ) Cancelar um Aluno( ) Obter Alunos Matriculados( ) Determinar se a turma está completa( )
Consultar Lista de Alunos( ) Indicar suas Disciplinas( )
A notação usada pela UML para Estereótipos, dentro da representação gráfica da Classe de Objeto, é coloca-lo entre << >> na área reservada para o nome da classe e acima deste.
Classe fronteiriça. É uma classe que modela a comunicação entre a vizinhança do sistema e suas operações internas. Exemplos: Interface tipo Janela, Protocolo de Comunicação, Interface de Impressão, Sensores, etc. No presente estudo de caso, sistema automatizado de Matrícula num Curso, as classes de objeto Formulário em Branco e Sistema de Cobrança são exemplos de estereótipos desta classe.
Classe de Entidade. É uma classe que modela objetos cuja informação e o comportamento associados são, de maneira geral, persistentes. No presente estudo de caso, sistema automatizado de Matrícula num Curso, as classes de objeto: Lista de Cursos, Curso, Catálogo e Matrícula, são exemplos de estereótipos desta classe.
Foco de Controle. Representa o tempo relativo que o fluxo de controle esta focalizado num dado Objeto. Ele representa o tempo que um Objeto dedica a uma dada mensagem.
formulários de registro
formulário de matrícula
cursos disponíveis Rubens (^) entrar com chave de acesso validar acesso
entrar com o semestre
criar nova matrícula apresentar em tela obter cursos
Diagrama de Seqüência
6:obter cursos
Rubens
formulários de registro
2: validar acesso
1:entrar com chave de acesso
3:entrar com o semestre
4:criar nova matrícula
cursos disponíveis formulário de matrícula
5:apresentar em tela
Diagrama de Colaboração
Diagrama de Colaboração. É um modo alternativo para representar a troca de mensagens entre um conjunto de Objetos. O Diagrama de Colaboração mostra a interação organizada entorno dos Objetos e suas ligações uns com os outros.
A notação usada pela UML para representar o Diagrama de Colaboração, é a seguinte:
Análise do “Use Case” É o processo de examinar o conjunto de “Use Cases” para extrair os Objetos e Classes do sistema sob desenvolvimento. Os Objetos e Classes são podem ser obtidos do detalhamento dos Cenários.(instâncias de “Use Case”).
Cenário para criar matrícula-
Cleber entra com o número de identificação do aluno 369 53 3449 e o sistema valida o número. O sistema pergunta a qual semestre refere-se a matrícula. Cleber indica que é para o semestre atual e escolhe a opção “ nova matrícula ”.
Da lista de cursos disponíveis , Cleber seleciona como cursos de primeira escolha : Engenharia de Softwarwe 101 , Sistemas Computacionais Cliente Servidor 110 , Tópicos em Análise Orientada a Objetos 200 e Gerência de Mainframe 110. Ele seleciona como cursos de segunda escolha: Introdução a Programação Java 200 e Teoria da Musica 300.
O sistema verifica que Cleber tem todos os pré-requisitos necessários , examinando os registro do aluno e adiciona-o à lista de alunos do curso.
O sistema indica que a atividade esta completa. O sistema imprime a matrícula e envia a informação de cobrança , referente aos quatro cursos , para processamento no sistema de cobrança.
Teoria da Musica 300 - Um curso oferecido no semestre registro do aluno – Lista dos cursos feitos pelo aluno nos semestres anteriores lista de alunos do curso – Lista com os alunos matriculados num curso específico. informação de cobrança – Informações necessárias para o ator sistema de cobrança.
Criando as Classes de Entidades - Baseando-se na similaridade de estrutura e de comportamento dos objetos.
Lista de Classes de Entidades presentes no Cenário “Criar Matrícula”.
Matrícula – Lista dos cursos para um dado semestre para um dado aluno. Catálogo – Lista de todos os cursos oferecidos num semestre. Curso – Curso oferecido para um semestre. RegistroDoAluno – Lista dos cursos feitos anteriormente. ListaDosAlunosNumCurso – Lista dos alunos matriculados num curso específico. InformaçõesDeCobrança – Informações necessárias para o ator sistema de cobrança.
Objetos pertencente à Classe Fronteiriça são identificados examinando-se cada par ator/cenário e criando-se as classes fronteiriças óbvias. Classes Fronteiriças também são criadas para comunicação sistema/sistema e para descrever a escolha de protocolos de comunicação.
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Exemplos de classe fronteiriça:
Objetos pertencente à Classe de Control tipicamente, contêm a informação de seqüenciamento. Cada “Use Case” deve ter uma Classe de Controle, responsável pelo fluxo de eventos. Para tanto, é criada a Classe “GerenteDeRegistro”. Esta classe, para cada curso selecionado na Classe Fronteiriça “FormulárioDeMatrícula” deve executar as seguintes atividades:
<<Fronteiriça>> FormulárioDeRegistro
<<Fronteiriça>> FormulárioDeMatrícula
<<Fronteiriça>> Impressora
<<Fronteiriça>> SistemaDeCobrança
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O uso do cartão CRC permite :
À medida que Classes de Objetos são descobertas, elas são documentadas nos diagramas de interação (diagramas de seqüência e de colaboração) anteriormente confeccionados.
As classes pertencentes ao Sistema de Matrícula podem ser agrupadas em três pacotes:
Definição de Pacote é uma generalização com o propósito de organizar as Classes de Objetos em grupos. Esta abordagem facilita a análise a medida que o número de Classes de Objetos cresce num do cenário.
A notação usada pela UML para representar pacotes é:
Nome do Pacote
Definição de relacionamento : É a maneira como as Classes de Objetos interagem entre si para formar o comportamento do sistema. Esse relacionamento é apresentado através de Diagrama de Classes. Os dois principais tipos de relacionamento são associação e agregação.
Associação:
Multiplicidade de Associação:
A notação usada pela UML, para os indicadores de multiplicidade, é:
Muitos Apenas Um Zero ou Muitos Um ou Muitos Zero ou Um Intervalo Específico
Exemplo de nomeação de uma associação
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gerencia