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Aprenda a Programar em Portugol: Introdução, Algoritmos, Variáveis e Operadores, Resumos de Programação em C

Saiba mais sobre o portugol studio, uma ferramenta de aprendizagem de programação para falantes de português. Aprenda a escrever códigos simples, criar jogos e utilizar variáveis e operadores. Compre o conceito de algoritmos, primeiros passos para programar e tipos de variáveis.

Tipologia: Resumos

2019

Compartilhado em 22/09/2021

amanda-dias-b8x
amanda-dias-b8x 🇧🇷

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Introdução
O Portugol Studio é uma ferramenta para aprender programação, voltada para
as pessoas que falam o idioma português. Possui uma sintaxe fácil baseada
em C e PHP, diversos exemplos e materiais de apoio à aprendizagem.
Também possibilita a criação de jogos e outras aplicações.
Algoritmo
Algoritmo é como se fosse uma receita, onde possui passos para executar
alguma coisa ou resolver algum problema. Como toda receita deve possuir um
fim.
Primeiros passos
Para começar a programar no Portugol é necessário clicar em ‘Novo Arquivo’,
do lado direito da tela inicial possui alguns exemplos para ajudá-lo em sua
programação.
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Baixe Aprenda a Programar em Portugol: Introdução, Algoritmos, Variáveis e Operadores e outras Resumos em PDF para Programação em C, somente na Docsity!

Introdução

O Portugol Studio é uma ferramenta para aprender programação, voltada para as pessoas que falam o idioma português. Possui uma sintaxe fácil baseada em C e PHP, diversos exemplos e materiais de apoio à aprendizagem. Também possibilita a criação de jogos e outras aplicações.

Algoritmo

Algoritmo é como se fosse uma receita, onde possui passos para executar alguma coisa ou resolver algum problema. Como toda receita deve possuir um fim.

Primeiros passos

Para começar a programar no Portugol é necessário clicar em ‘Novo Arquivo’, do lado direito da tela inicial possui alguns exemplos para ajudá-lo em sua programação.

O código do seu programa deverá estar dentro da função inicio() conforme o exemplo abaixo: O escreva é utilizado para mostrar na tela alguma coisa escrita, essa coisa escrita deverá estar dentro dos parênteses e com aspas. Para executar o programa é só clicar na parte circulada na imagem abaixo ou apertar Shift + F6: Aqui vai ser a tela que aparecerá o seu programa.

O valor das variáveis também pode ser colocado depois: É possível colocar as variáveis para aparecer na tela através do escreva: Programa executado (agora que vi o erro de português ali sorry): Depois do texto do escreva e das aspas, para adicionar à variável, é necessário colocar uma vírgula. Se por acaso você desejar escrever mais texto ou acrescentar outra variável é necessário adicionar outra vírgula. O \n é utilizado para pular uma linha.

Para fazer o usuário digitar um valor e ele ser armazenado na variável é só digitar: leia (nome_da_variavel) Também é possível ler mais de uma variável: