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Linguagem C, Notas de estudo de Engenharia Informática

Apostila bem completa de C

Tipologia: Notas de estudo

Antes de 2010

Compartilhado em 25/05/2009

spy-rfs-7
spy-rfs-7 🇧🇷

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Curso de
Linguagem C
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Curso de

Linguagem C

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  • 1 Aula 1 - INTRODUÇÃO..........................................................................................................
  • 2 AULA 2 - Primeiros Passos......................................................................................................
  • 3 O C é "Case Sensitive".............................................................................................................
  • 3.1 Introdução às Funções..............................................................................................................
  • 3.1.1 - Retornando valores.................................................................................................................
  • 3.1.2 - Forma geral.............................................................................................................................
  • 3.2 Introdução Básica às Entradas e Saídas....................................................................................
  • 3.2.1 - Caracteres...............................................................................................................................
  • 3.2.2 - scanf........................................................................................................................................
  • 3.3 Introdução a Alguns Comandos de Controle de Fluxo.............................................................
  • 3.4 Palavras Reservadas do C.........................................................................................................
  • 4 AULA 3 - VARIÁVEIS, CONSTANTES, OPERADORES E EXPRESSÕES.......................
  • 4.1 Nomes de Variáveis..................................................................................................................
  • 4.2 Dicas quanto aos nomes de variáveis.......................................................................................
  • 4.3 Os Tipos do C...........................................................................................................................
  • 4.4 Declaração e Inicialização de Variáveis....................................................................................
  • 4.4.1 - Constantes hexadecimais e octais...........................................................................................
  • 4.6 Operadores Aritméticos e de Atribuição...................................................................................
  • 4.7 Operadores Relacionais e Lógicos............................................................................................
  • 4.8 - Operadores Lógicos Bit a Bit.................................................................................................
  • 4.9 Expressões................................................................................................................................
  • 4.9.1 - Conversão de tipos em expressões.........................................................................................
  • 4.10 - Expressões que Podem ser Abreviadas..................................................................................
  • 4.11 - Tabela de Precedências do C..................................................................................................
  • 4.12 Modeladores (Casts).................................................................................................................
  • 5 Aula 4 - ESTRUTURAS DE CONTROLE DE FLUXO.........................................................
  • 5.1 O Comando if............................................................................................................................
  • 5.1.1 - O else......................................................................................................................................
  • 5.1.2 - O if-else-if..............................................................................................................................
  • 5.1.3 - A expressão condicional.........................................................................................................
  • 5.1.4 - ifs aninhados...........................................................................................................................
  • 5.2 - O Operador ?..........................................................................................................................
  • 5.3 O Comando switch....................................................................................................................
  • 5.4 O Comando for.........................................................................................................................
  • 5.4.1 - O loop infinito........................................................................................................................
  • 5.4.2 - O loop sem conteúdo..............................................................................................................
  • 5.5 O Comando while.....................................................................................................................
  • 5.6 O Comando do-while................................................................................................................
  • 5.7 O Comando break.....................................................................................................................
  • 5.8 O Comando goto.......................................................................................................................
  • 6 AULA 5 - MATRIZES E STRINGS.........................................................................................
  • 7 Vetores......................................................................................................................................
  • 7.1 Strings.......................................................................................................................................
  • 7.1.1 - gets..........................................................................................................................................
  • 7.1.2 - strcpy......................................................................................................................................
  • 7.1.3 - strcat.......................................................................................................................................
  • 7.1.4 - strlen.......................................................................................................................................
  • 7.1.5 - strcmp.....................................................................................................................................
  • 9.1 Matrizes....................................................................................................................................
  • 9.1.1 - Matrizes bidimensionais.........................................................................................................
  • 9.1.2 - Matrizes de strings..................................................................................................................
  • 9.1.3 - Matrizes multidimensionais...................................................................................................
  • 9.1.4 - Inicialização............................................................................................................................
  • 16 AULA 6 – PONTEIROS...........................................................................................................
  • 16.1 Declarando e Utilizando Ponteiros...........................................................................................
  • 17.1 Ponteiros e Vetores....................................................................................................................
  • 17.1.1 - Vetores como ponteiros..........................................................................................................
  • 17.1.2 - Strings.....................................................................................................................................
  • 17.1.3 - Endereços de elementos de vetores........................................................................................
  • 17.1.4 - Vetores de ponteiros...............................................................................................................
  • 17.2 Inicializando Ponteiros.............................................................................................................
  • 17.3 Ponteiros para Ponteiros...........................................................................................................
  • 17.4 Cuidados a Serem Tomados ao se Usar Ponteiros....................................................................
  • 17.5 A Função...................................................................................................................................
  • 17.6 O Comando return....................................................................................................................
  • 17.7 Protótipos de Funções...............................................................................................................
  • 17.8 O Tipo void...............................................................................................................................
  • 17.9 Arquivos-Cabeçalhos................................................................................................................
  • 17.10 Escopo de Variáveis..................................................................................................................
  • 17.10.1 - Variáveis globais.....................................................................................................................
  • 17.11 Passagem de parâmetros por valor e passagem por referência.................................................
  • 17.12 Vetores como Argumentos de Funções.....................................................................................
  • 17.13 Os Argumentos argc e argv.......................................................................................................
  • 17.14 Recursividade............................................................................................................................
  • 17.15 Outras Questões........................................................................................................................
  • 1 AULA 8 - DIRETIVAS DE COMPILAÇÃO...........................................................................
  • 1.1 As Diretivas de Compilação.....................................................................................................
  • 1.2 A Diretiva include.....................................................................................................................
  • 1.3 As Diretivas define e undef......................................................................................................
  • 1.4 As Diretivas ifdef e endif..........................................................................................................
  • 1.5 A Diretiva ifndef.......................................................................................................................
  • 1.6 A Diretiva if..............................................................................................................................
  • 1.7 A Diretiva else..........................................................................................................................
  • 1.8 A Diretiva elif...........................................................................................................................
  • 1.9 Introdução.................................................................................................................................
  • 1.10 Lendo e Escrevendo Caracteres................................................................................................
  • 1.10.1 - getche e getch.........................................................................................................................
  • 1.10.2 - putchar....................................................................................................................................
  • 1.11 Lendo e Escrevendo Strings.....................................................................................................
  • 1.11.1 - gets..........................................................................................................................................
  • 1.11.2 - puts.........................................................................................................................................
  • 1.12 Entrada e Saída Formatada.......................................................................................................
  • 1.12.1 - printf.......................................................................................................................................
  • 1.12.2 - scanf........................................................................................................................................
  • 1.13 Abrindo e Fechando um Arquivo..............................................................................................
  • 1.13.1 - fopen.......................................................................................................................................
  • 1.13.2 - exit..........................................................................................................................................
  • 1.13.3 - fclose.......................................................................................................................................
  • 1.14 Lendo e Escrevendo Caracteres em Arquivos..........................................................................
  • 1.14.1 - putc.........................................................................................................................................
  • 1.14.2 - getc.........................................................................................................................................
  • 1.14.3 - feof..........................................................................................................................................
  • 1.15 Outros Comandos de Acesso a Arquivos..................................................................................
  • 1.15.1 - Arquivos pré-definidos...........................................................................................................
  • 1.15.2 - fgets........................................................................................................................................
  • 1.15.3 - fputs........................................................................................................................................
  • 1.15.4 - ferror e perror.........................................................................................................................
  • 1.15.5 - fread........................................................................................................................................
  • 1.15.6 - fwrite.......................................................................................................................................
  • 1.15.7 - fseek........................................................................................................................................
  • 1.15.8 - rewind.....................................................................................................................................
  • 1.15.9 - remove....................................................................................................................................
  • 1.16 Fluxos Padrão...........................................................................................................................
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  • 1.16.1 - fprintf......................................................................................................................................
  • 1.16.2 - fscanf......................................................................................................................................
  • 2 AULA 10 - Tipos de Dados Avançados....................................................................................
  • 2.1 Modificadores de Acesso..........................................................................................................
  • 2.1.1 - const........................................................................................................................................
  • 2.1.2 - volatile....................................................................................................................................
  • 2.1.3 auto............................................................................................................................................
  • 2.1.4 extern........................................................................................................................................
  • 2.1.
  • 2.1.6 - static........................................................................................................................................
  • 2.1.7 - register....................................................................................................................................
  • 2.2 Conversão de Tipos...................................................................................................................
  • 2.3 Modificadores de Funções........................................................................................................
  • 2.3.1 - pascal......................................................................................................................................
  • 2.3.2 - cdecl........................................................................................................................................
  • 2.3.3 - interrupt..................................................................................................................................
  • 2.4 Ponteiros para Funções.............................................................................................................
  • 2.5 Alocação Dinâmica...................................................................................................................
  • 2.5.1 - malloc.....................................................................................................................................
  • 2.5.2 - calloc.......................................................................................................................................
  • 2.5.3 - realloc.....................................................................................................................................
  • 2.5.4 - free..........................................................................................................................................
  • 2.6 Alocação Dinâmica de Vetores e Matrizes...............................................................................
  • 2.6.1 - Alocação Dinâmica de Vetores...............................................................................................
  • 2.6.2 - Alocação Dinâmica de Matrizes.............................................................................................
  • 3 AULA 11 - Tipos de Dados Definidos Pelo Usuário................................................................
  • 3.1 Estruturas - Primeira parte........................................................................................................
  • 3.1.1 - Criando...................................................................................................................................
  • 3.1.2 - Usando....................................................................................................................................
  • 3.1.3 - Matrizes de estruturas.............................................................................................................
  • 3.3 Estruturas - Segunda parte........................................................................................................
  • 3.3.1 - Atribuindo...............................................................................................................................
  • 3.3.2 - Passando para funções............................................................................................................
  • 3.3.3 - Ponteiros.................................................................................................................................
  • 3.4 Declaração Union.....................................................................................................................
  • 3.5 Enumerações.............................................................................................................................
  • 3.6 O Comando sizeof....................................................................................................................
  • 3.7 - O Comando typedef................................................................................................................
  • 3.8 Uma aplicação de structs: as listas simplesmente encadeadas.................................................

Aula 1 - INTRODUÇÃO

Vamos, neste curso, aprender os conceitos básicos da linguagem de programação C a qual tem se tornado cada dia mais popular, devido à sua versatilidade e ao seu poder. Uma das grandes vantagens do C é que ele possui tanto características de "alto nível" quanto de "baixo nível".

Apesar de ser bom, não é pré-requisito do curso um conhecimento anterior de linguagens de programação. É importante uma familiaridade com computadores. O que é importante é que você tenha vontade de aprender, dedicação ao curso e, caso esteja em uma das turmas do curso, acompanhe atentamente as discussões que ocorrem na lista de discussões do curso.

O C nasceu na década de 70. Seu inventor, Dennis Ritchie, implementou-o pela primeira vez usando um DEC PDP-11 rodando o sistema operacional UNIX. O C é derivado de uma outra linguagem: o B, criado por Ken Thompson. O B, por sua vez, veio da linguagem BCPL, inventada por Martin Richards.

O C é uma linguagem de programação genérica que é utilizada para a criação de programas diversos como processadores de texto, planilhas eletrônicas, sistemas operacionais, programas de comunicação, programas para a automação industrial, gerenciadores de bancos de dados, programas de projeto assistido por computador, programas para a solução de problemas da Engenharia, Física, Química e outras Ciências, etc ... É bem provável que o Navegador que você está usando para ler este texto tenha sido escrito em C ou C++.

Estudaremos a estrutura do ANSI C, o C padronizado pela ANSI. Veremos ainda algumas funções comuns em compiladores para alguns sistemas operacionais. Quando não houver equivalentes para as funções em outros sistemas, apresentaremos formas alternativas de uso dos comandos.

Sugerimos que o aluno realmente use o máximo possível dos exemplos, problemas e exercícios aqui apresentados, gerando os programas executáveis com o seu compilador. Quando utilizamos o compilador aprendemos a lidar com mensagens de aviso, mensagens de erro, bugs, etc. Apenas ler os exemplos não basta. O conhecimento de uma linguagem de programação transcende o conhecimento de estruturas e funções. O C exige, além do domínio da linguagem em si, uma familiaridade com o compilador e experiência em achar "bugs" nos programas. É importante então que o leitor digite, compile e execute os exemplos apresentados.

AULA 2 - Primeiros Passos

O C é "Case Sensitive" Vamos começar o nosso curso ressaltando um ponto de suma importância: o C é "Case Sensitive", isto é, maiúsculas e minúsculas fazem diferença. Se

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a próxima linha. É importante observar também que os comandos do C terminam com ;.

Podemos agora tentar um programa mais complicado: #include <stdio.h> int main () { int Dias; /* Declaracao de Variaveis / float Anos; printf ("Entre com o número de dias: "); / Entrada de Dados / scanf ("%d",&Dias); Anos=Dias/365.25; / Conversao Dias->Anos */ printf ("\n\n%d dias equivalem a %f anos.\n",Dias,Anos); return(0); }

Vamos entender como o programa acima funciona. São declaradas duas variáveis chamadas Dias e Anos. A primeira é um int (inteiro) e a segunda um float (ponto flutuante). As variáveis declaradas como ponto flutuante existem para armazenar números que possuem casas decimais, como 5,1497.

É feita então uma chamada à função printf() , que coloca uma mensagem na tela.

Queremos agora ler um dado que será fornecido pelo usuário e colocá-lo na variável inteira Dias. Para tanto usamos a função scanf(). A string "%d" diz à função que iremos ler um inteiro. O segundo parâmetro passado à função diz que o dado lido deverá ser armazenado na variável Dias. É importante ressaltar a necessidade de se colocar um & antes do nome da variável a ser lida quando se usa a função scanf(). O motivo disto só ficará claro mais tarde. Observe que, no C, quando temos mais de um parâmetro para uma função, eles serão separados por vírgula.

Temos então uma expressão matemática simples que atribui a Anos o valor de Dias dividido por 365.25 (365.25 é uma constante ponto flutuante 365,25). Como Anos é uma variável float o compilador fará uma conversão automática entre os tipos das variáveis (veremos isto com detalhes mais tarde).

A segunda chamada à função printf() tem três argumentos. A string "\n\n%d dias equivalem a %f anos.\n" diz à função para pular duas linhas, colocar um inteiro na tela, colocar a mensagem " dias equivalem a " , colocar um valor float na tela, colocar a mensagem " anos." e pular outra linha. Os outros parâmetros são as variáveis, Dias e Anos , das quais devem ser lidos os valores do inteiro e do float , respectivamente.

AUTO AVALIAÇÃO 1 - Veja como você está. O que faz o seguinte programa? #include <stdio.h> int main() { int x; scanf("%d",&x); printf("%d",x);

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return(0); } } 2 - Compile e execute os programas desta página

Introdução às Funções

Uma função é um bloco de código de programa que pode ser usado diversas vezes em sua execução. O uso de funções permite que o programa fique mais legível, mais bem estruturado. Um programa em C consiste, no fundo, de várias funções colocadas juntas.

Abaixo o tipo mais simples de função: #include <stdio.h> int mensagem () /* Funcao simples: so imprime Ola! */ { printf ("Ola! "); return(0); } int main () { mensagem(); printf ("Eu estou vivo!\n"); return(0); } Este programa terá o mesmo resultado que o primeiro exemplo da seção anterior. O que ele faz é definir uma função mensagem() que coloca uma string na tela e retorna 0. Esta função é chamada a partir de main() , que, como já vimos, também é uma função. A diferença fundamental entre main e as demais funções do problema é que main é uma função especial, cujo diferencial é o fato de ser a primeira função a ser executada em um programa.

- Argumentos Argumentos são as entradas que a função recebe. É através dos argumentos que passamos parâmetros para a função. Já vimos funções com argumentos. As funções printf() e scanf() são funções que recebem argumentos. Vamos ver um outro exemplo simples de função com argumentos: #include <stdio.h> int square (int x) /* Calcula o quadrado de x / { printf ("O quadrado e %d",(xx)); return(0); } int main () { int num; printf ("Entre com um numero: "); scanf ("%d",&num); printf ("\n\n"); square(num); return(0); PAGE 9 - PAGE 9 -

int saida; saida=prod (12,7); printf ("A saida e: %d\n",saida); return(0); } Veja que, como prod retorna o valor de 12 multiplicado por 7, este valor pode ser usado em uma expressão qualquer. No programa fizemos a atribuição deste resultado à variável saida, que posteriormente foi impressa usando o printf. Uma observação adicional: se não especificarmos o tipo de retorno de uma função, o compilador C automaticamente suporá que este tipo é inteiro. Porém, não é uma boa prática não se especificar o valor de retorno e, neste curso, este valor será sempre especificado. Com relação à função main, o retorno sempre será inteiro. Normalmente faremos a função main retornar um zero quando ela é executada sem qualquer tipo de erro. Mais um exemplo de função, que agora recebe dois floats e também retorna um float:: #include <stdio.h> float prod (float x,float y) { return (x*y); }

int main () { float saida; saida=prod (45.2,0.0067); printf ("A saida e: %f\n",saida); return(0); }

- Forma geral Apresentamos aqui a forma geral de uma função: tipo_de_retorno nome_da_função (lista_de_argumentos) { código_da_função } AUTO AVALIAÇÃO Veja como você está. Escreva uma função que some dois inteiros e retorne o valor da soma.

Introdução Básica às Entradas e Saídas

- Caracteres Os caracteres são um tipo de dado: o char. O C trata os caracteres ('a', 'b', 'x', etc ...) como sendo variáveis de um byte (8 bit s). Um bit é a menor unidade de

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armazenamento de informações em um computador. Os inteiros ( int s) têm um número maior de bytes. Dependendo da implementação do compilador, eles podem ter 2 bytes (16 bits ) ou 4 bytes (32 bits ). Isto será melhor explicado na aula 3. Na linguagem C, também podemos usar um char para armazenar valores numéricos inteiros, além de usá-lo para armazenar caracteres de texto. Para indicar um caractere de texto usamos apóstrofes. Veja um exemplo de programa que usa caracteres: #include <stdio.h> int main () { char Ch; Ch='D'; printf ("%c",Ch); return(0); } No programa acima, %c indica que printf( ) deve colocar um caractere na tela. Como vimos anteriormente, um char também é usado para armazenar um número inteiro. Este número é conhecido como o código ASCII correspondente ao caractere. Veja o programa abaixo: #include <stdio.h> int main () { char Ch; Ch='D'; printf ("%d",Ch); /* Imprime o caracter como inteiro */ return(0); } Este programa vai imprimir o número 68 na tela, que é o código ASCII correspondente ao caractere 'D' (d maiúsculo). Muitas vezes queremos ler um caractere fornecido pelo usuário. Para isto as funções mais usadas, quando se está trabalhando em ambiente DOS ou Windows, são getch() e getche(). Ambas retornam o caractere pressionado. getche() imprime o caractere na tela antes de retorná-lo e getch() apenas retorna o caractere pressionado sem imprimí-lo na tela. Ambas as funções podem ser encontradas no arquivo de cabeçalho conio.h. Geralmente estas funções não estão disponíveis em ambiente Unix (compiladores cc e gcc), pois não fazem parte do padrão ANSI. Podem ser substituídas pela função scanf(), porém sem as mesmas funcionalidades. Eis um exemplo que usa a função getch(), e seu correspondente em ambiente Unix:

#include <stdio.h>

#include <conio.h> /* Este programa usa conio.h. Se você não tiver a conio, ele não funcionará no Unix */ int main () { char Ch; Ch=getch(); printf ("Voce pressionou a tecla %c",Ch); return(0);

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return(0); }

Neste programa, o tamanho máximo da string que você pode entrar é uma string de 99 caracteres. Se você entrar com uma string de comprimento maior, o programa irá aceitar, mas os resultados podem ser desastrosos. Veremos porque posteriormente.

Como as strings são vetores de caracteres, para se acessar um determinado caracter de uma string, basta "indexarmos", ou seja, usarmos um índice para acessarmos o caracter desejado dentro da string. Suponha uma string chamada str. Podemos acessar a segunda letra de str da seguinte forma:

str[1] = 'a'; Por quê se está acessando a segunda letra e não a primeira? Na linguagem C, o índice começa em zero. Assim, a primeira letra da string sempre estará na posição 0. A segunda letra sempre estará na posição 1 e assim sucessivamente. Segue um exemplo que imprimirá a segunda letra da string "Joao", apresentada acima. Em seguida, ele mudará esta letra e apresentará a string no final.

#include <stdio.h> int main() { char str[10] = "Joao"; printf("\n\nString: %s", str); printf("\nSegunda letra: %c", str[1]); str[1] = 'U'; printf("\nAgora a segunda letra eh: %c", str[1]); printf("\n\nString resultante: %s", str); return(0); }

Nesta string, o terminador nulo está na posição 4. Das posições 0 a 4, sabemos que temos caracteres válidos, e portanto podemos escrevê-los. Note a forma como inicializamos a string str com os caracteres 'J' 'o' 'a' 'o' e '\0' simplesmente declarando char str[10] = "Joao". Veremos, posteriormente que "Joao" (uma cadeia de caracteres entre aspas) é o que chamamos de string constante, isto é, uma cadeia de caracteres que está pré-carregada com valores que não podem ser modificados. Já a string str é uma string variável, pois podemos modificar o que nela está armazenado, como de fato fizemos.

No programa acima, %s indica que printf() deve colocar uma string na tela. Vamos agora fazer uma abordagem inicial às duas funções que já temos usado para fazer a entrada e saída.

- printf A função printf() tem a seguinte forma geral: printf (string_de_controle,lista_de_argumentos);

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Teremos, na string de controle, uma descrição de tudo que a função vai colocar na tela. A string de controle mostra não apenas os caracteres que devem ser colocados na tela, mas também quais as variáveis e suas respectivas posições. Isto é feito usando-se os códigos de controle, que usam a notação %. Na string de controle indicamos quais, de qual tipo e em que posição estão as variáveis a serem apresentadas. É muito importante que, para cada código de controle, tenhamos um argumento na lista de argumentos. Apresentamos agora alguns dos códigos % :

Código Significado %d Inteiro %f Float %c Caractere %s String %% Coloca na tela um %

Vamos ver alguns exemplos de printf() e o que eles exibem:

printf ("Teste %% %%") -> "Teste % %" printf ("%f",40.345) -> "40.345" printf ("Um caractere %c e um inteiro %d",'D',120) -> "Um caractere D e um inteiro 120" printf ("%s e um exemplo","Este") -> "Este e um exemplo" printf ("%s%d%%","Juros de ",10) -> "Juros de 10%"

Maiores detalhes sobre a função printf() (incluindo outros códigos de controle) serão vistos posteriormente, mas podem ser consultados de antemão pelos interessados.

- scanf O formato geral da função scanf() é: scanf (string-de-controle,lista-de-argumentos); Usando a função scanf() podemos pedir dados ao usuário. Um exemplo de uso, pode ser visto acima. Mais uma vez, devemos ficar atentos a fim de colocar o mesmo número de argumentos que o de códigos de controle na string de controle. Outra coisa importante é lembrarmos de colocar o & antes das variáveis da lista de argumentos. É impossível justificar isto agora, mas veremos depois a razão para este procedimento. Maiores detalhes sobre a função scanf() serão vistos posteriormente, mas podem ser consultados de antemão pelos interessados.

AUTO AVALIAÇÃO Veja como você está: a) Escreva um programa que leia um caracter digitado pelo usuário, imprima o caracter digitado e o código ASCII correspondente a este caracter.

b) Escreva um programa que leia duas strings e as coloque na tela. Imprima também a segunda letra de cada string.

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Os operadores de comparação são: == (igual) , != (diferente de), > (maior que) , < (menor que) , >= (maior ou igual ), <= (menor ou igual).

- for O loop (laço) for é usado para repetir um comando, ou bloco de comandos, diversas vezes, de maneira que se possa ter um bom controle sobre o loop. Sua forma geral é:

for (inicialização;condição;incremento) declaração; A declaração no comando for também pode ser um bloco ({ } ) e neste caso o ; é omitido. O melhor modo de se entender o loop for é ver de que maneira ele funciona "por dentro". O loop for é equivalente a se fazer o seguinte:

inicialização; if (condição) { declaração; incremento; "Volte para o comando if" } Podemos ver que o for executa a inicialização incondicionalmente e testa a condição. Se a condição for falsa ele não faz mais nada. Se a condição for verdadeira ele executa a declaração, o incremento e volta a testar a condição. Ele fica repetindo estas operações até que a condição seja falsa. Abaixo vemos um programa que coloca os primeiros 100 números na tela:

#include <stdio.h>

int main () { int count; for (count=1;count<=100;count=count+1) printf ("%d ",count); return(0); }

Outro exemplo interessante é mostrado a seguir: o programa lê uma string e conta quantos dos caracteres desta string são iguais à letra 'c'

#include <stdio.h> int main () { char string[100]; /* String, ate' 99 caracteres / int i, cont; printf("\n\nDigite uma frase: "); gets(string); / Le a string / printf("\n\nFrase digitada:\n%s", string); cont = 0; for (i=0; string[i] != '\0'; i=i+1) { if ( string[i] == 'c' ) / Se for a letra 'c' */

cont = cont +1; /* Incrementa o contador de caracteres */

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printf("\nNumero de caracteres c = %d", cont); return(0); } Note o teste que está sendo feito no for: o caractere armazenado em string[i] é comparado com '\0' (caractere final da string). Caso o caractere seja diferente de '\0', a condição é verdadeira e o bloco do for é executado. Dentro do bloco existe um if que testa se o caractere é igual a 'c'. Caso seja, o contador de caracteres c é incrementado.

Mais um exemplo, agora envolvendo caracteres: /* Este programa imprime o alfabeto: letras maiúsculas */ #include <stdio.h> int main() { char letra; for(letra = 'A' ; letra <= 'Z' ; letra =letra+1) printf("%c ", letra); } Este programa funciona porque as letras maiúsculas de A a Z possuem código inteiro sequencial. AUTO AVALIAÇÃO Veja como você está. a) Explique porque está errado fazer if (num=10) ... O que irá acontecer? b) Escreva um programa que coloque os números de 1 a 100 na tela na ordem inversa (começando em 100 e terminando em 1). c) Escreva um programa que leia uma string, conte quantos caracteres desta string são iguais a 'a' e substitua os que forem iguais a 'a' por 'b'. O programa deve imprimir o número de caracteres modificados e a string modificada.

Comentários Como já foi dito, o uso de comentários torna o código do programa mais fácil de se entender. Os comentários do C devem começar com /* e terminar com */. O C padrão não permite comentários aninhados (um dentro do outro), mas alguns compiladores os aceitam.

AUTO AVALIAÇÃO Veja como você está:

Escreva comentários para os programas dos exercícios já realizados.

Palavras Reservadas do C

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quatro modificadores podem ser aplicados a inteiros. A intenção é que short e long devam prover tamanhos diferentes de inteiros onde isto for prático. Inteiros menores ( short ) ou maiores ( long ). int normalmente terá o tamanho natural para uma determinada máquina. Assim, numa máquina de 16 bits, int provavelmente terá 16 bits. Numa máquina de 32, int deverá ter 32 bits. Na verdade, cada compilador é livre para escolher tamanhos adequados para o seu próprio hardware, com a única restrição de que shorts ints e ints devem ocupar pelo menos 16 bits, longs ints pelo menos 32 bits, e short int não pode ser maior que int , que não pode ser maior que long int. O modificador unsigned serve para especificar variáveis sem sinal. Um unsigned int será um inteiro que assumirá apenas valores positivos. A seguir estão listados os tipos de dados permitidos e seu valores máximos e mínimos em um compilador típico para um hardware de 16 bits. Também nesta tabela está especificado o formato que deve ser utilizado para ler os tipos de dados com a função scanf(): Tipo Num de bits Formato para leitura com scanf

Intervalo

Inicio Fim char 8 %c -128 127 unsigned char 8 %c 0 255 signed char 8 %c -128 127 int 16 %i -32.768 32. unsigned int 16 %u 0 65. signed int 16 %i -32.768 32. short int 16 %hi -32.768 32. unsigned short int 16 %hu 0 65. signed short int 16 %hi -32.768 32. long int 32 %li -2.147.483.648 2.147.483. signed long int 32 %li -2.147.483.648 2.147.483. unsigned long int 32 %lu 0 4.294.967. float 32 %f 3,4E-38 3.4E+ double 64 %lf 1,7E-308 1,7E+ long double 80 %Lf 3,4E-4932 3,4E+ O tipo long double é o tipo de ponto flutuante com maior precisão. É importante observar que os intervalos de ponto flutuante, na tabela acima, estão indicados em faixa de expoente , mas os números podem assumir valores tanto positivos quanto negativos.

Declaração e Inicialização de Variáveis

As variáveis no C devem ser declaradas antes de serem usadas. A forma geral da declaração de variáveis é:

tipo_da_variável lista_de_variáveis; As variáveis da lista de variáveis terão todas o mesmo tipo e deverão ser separadas por vírgula. Como o tipo default do C é o int , quando vamos declarar variáveis int com algum dos modificadores de tipo, basta colocar o nome do modificador de tipo. Assim um long basta para declarar um long int.

Por exemplo, as declarações

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char ch, letra; long count; float pi; declaram duas variáveis do tipo char (ch e letra), uma variavel long int (count) e um float pi. Há três lugares nos quais podemos declarar variáveis. O primeiro é fora de todas as funções do programa. Estas variáveis são chamadas variáveis globais e podem ser usadas a partir de qualquer lugar no programa. Pode-se dizer que, como elas estão fora de todas as funções, todas as funções as vêem. O segundo lugar no qual se pode declarar variáveis é no início de um bloco de código. Estas variáveis são chamadas locais e só têm validade dentro do bloco no qual são declaradas, isto é, só a função à qual ela pertence sabe da existência desta variável, dentro do bloco no qual foram declaradas. O terceiro lugar onde se pode declarar variáveis é na lista de parâmetros de uma função. Mais uma vez, apesar de estas variáveis receberem valores externos, estas variáveis são conhecidas apenas pela função onde são declaradas. Veja o programa abaixo: #include <stdio.h> int contador; int func1(int j) { /* aqui viria o código da funcao ... / } int main() { char condicao; int i; for (i=0; i<100; i=i+1) { / Bloco do for / float f2; / etc ... ... / func1(i); } / etc ... */ return(0); } A variável contador é uma variável global, e é acessível de qualquer parte do programa. As variáveis condição e i, só existem dentro de main(), isto é são variáveis locais de main. A variável float f2 é um exemplo de uma variável de bloco, isto é, ela somente é conhecida dentro do bloco do for, pertencente à função main. A variável inteira j é um exemplo de declaração na lista de parâmetros de uma função (a função func1 ).

As regras que regem onde uma variável é válida chamam-se regras de escopo da variável. Há mais dois detalhes que devem ser ressaltados. Duas variáveis globais não podem ter o mesmo nome. O mesmo vale para duas PAGE 9 - PAGE 9 -