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LINGUAGEM-C (Algoritmo), Notas de estudo de Algoritmos

Conceitos básicos, códigos fonte e programas.

Tipologia: Notas de estudo

Antes de 2010

Compartilhado em 29/11/2010

tamiris-pacheco-da-costa-6
tamiris-pacheco-da-costa-6 🇧🇷

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LINGUAGEM C – UMA INTRODUÇÃO
AULA 2 – Conceitos básicos
1 – Identação
Um ponto fundamental organização de escrita de códigos fonte é a identação.
Identar é organizar horizontalmente de forma hierárquica as linhas de código, de acordo
com o escopo onde elas se encontram. O pseudo programa abaixo exemplifica isto.
Variavel A = 0
SE (Variavel A < 1) ENTÃO
ESCREVA "Variável A é menor que 1."
FIM SE
Observe que o comando ESCREVA está adiantado em relação aos outros
comandos, que fazem parte do escopo principal do algoritmo e estão alinhados à
margem. Isto ocorre porque o comando ESCREVA não pertence diretamente ao escopo
do principal do programa, e sim ao escopo condicional SE..ENTÃO...FIM SE.
A identação independe da linguagem de programação que usamos. Mas ela varia
um pouco de acordo com a linguagem e tem comportamentos que são convencionados
de acordo com o uso dessas linguagens. Não existe uma regra definida para identação.
Um exemplo prático pode ser dado se quisermos implementar o pseudo programa acima
em Linguagem C:
Exemplo 7
#include <stdio.h>
int main() {
int A=0;
if ( A < 1 ) {
printf(“Variável A é menor que 1.”);
}
getchar();
return 0;
}
(OBS: Esse “if” será explicado em aulas posteriores… aqui você só deve observar a identação)
Observe o mesmo exemplo sem o uso de identação ficaria muito mais difícil de
ser lido e analisado:
Exemplo 8
#include <stdio.h>
int main() {
int A=0;
if ( A < 1 ) {
drSolutions – Diego Mendes Rodrigues Página 1 / 9
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LINGUAGEM C – UMA INTRODUÇÃO

AULA 2 – Conceitos básicos

1 – Identação

Um ponto fundamental organização de escrita de códigos fonte é a identação. Identar é organizar horizontalmente de forma hierárquica as linhas de código, de acordo com o escopo onde elas se encontram. O pseudo programa abaixo exemplifica isto.

Variavel A = 0 SE (Variavel A < 1) ENTÃO ESCREVA "Variável A é menor que 1." FIM SE

Observe que o comando ESCREVA está adiantado em relação aos outros comandos, que fazem parte do escopo principal do algoritmo e estão alinhados à margem. Isto ocorre porque o comando ESCREVA não pertence diretamente ao escopo do principal do programa, e sim ao escopo condicional SE..ENTÃO...FIM SE.

A identação independe da linguagem de programação que usamos. Mas ela varia um pouco de acordo com a linguagem e tem comportamentos que são convencionados de acordo com o uso dessas linguagens. Não existe uma regra definida para identação. Um exemplo prático pode ser dado se quisermos implementar o pseudo programa acima em Linguagem C:

Exemplo 7 #include

int main() {

int A=0; if ( A < 1 ) { printf(“Variável A é menor que 1.”); }

getchar(); return 0; } (OBS: Esse “if” será explicado em aulas posteriores… aqui você só deve observar a identação)

Observe o mesmo exemplo sem o uso de identação ficaria muito mais difícil de ser lido e analisado:

Exemplo 8 #include int main() { int A=0; if ( A < 1 ) {

printf(“Variável A é menor que 1.”); } getchar(); return 0; }

2. Comentários

Comentários são blocos de programa que servem apenas para ajudar o programador e seus colaboradores no processo de documentação do código fonte. Em programas de poucas linhas a inclusão de comentários pode parecer irrelevante, mas quando trabalhamos com programas de centenas ou milhares de linhas, a falta de comentários pode prejudicar muito o entendimento do programa alguns dias depois que ele foi escrito.

2.1 - Usando a barra dupla //

A primeira forma de incluirmos comentários em um código fonte é através de duas barras //. Esse tipo de comentário serve apenas quando formos incluir um comentário de uma única linha. Observe as linhas em negrito do exemplo abaixo:

Exemplo 9 #include

int main() {

//Mensagem de saudação printf(“Bem vindo!”); printf(“\nEstou aprendendo Linguagem C!”); printf(“\nBye, bye...”);

//Esperando o usuário pressionar para sair do programa printf(“\n\nPressione para sair do programa.”); getchar();

return 0; }

O comentário com barra dupla pode também vir no final de uma linha que contenha um comando, como no exemplo abaixo:

Exemplo 10 #include

int main() {

printf(“Bem vindo!”); printf(“\nEstou aprendendo Linguagem C!”); printf(“\nBye, bye...”); printf(“\n\nPressione para sair do programa.”);

getchar(); **//Esperando o ** return 0; }

2.3 – Comentários no DEV-C++

Dentro do DEV-C++ todos os comentários ficam em cor cinza, conforme pode ser visto na tela abaixo:

Conforme já foi dito, comentários servem apenas para ajudar o programador e seus colaboradores no processo de documentação do código fonte e não produzem nenhuma alteração no programa compilado. Observe a tela gerada na compilação do exemplo anterior:

3. Código fonte X programa executável

Quando salvamos um código fonte no DEV-C++ com o tipo “C source files (*.c)” um arquivo com extensão .c é armazenado no nosso computador. Quando compilamos o nosso programa, um arquivo com extensão .exe é gerado na mesma pasta em que o arquivo .c foi salvo, este arquivo .exe é o nosso “programa executável”, em outras palavras, ele é o resultado do processo de compilação do código fonte com extensão .c.

O arquivo .exe depois de gerado é completamente independente do código fonte. Apenas um duplo clique nesse arquivo já executa o programa.

Essa independência do programa gerado implica que quando quisermos enviar nosso programa para outra pessoa ou copiarmos o nosso programa em outro computador, basta enviarmos (ou copiarmos) o arquivo .exe , ou seja, não existe a necessidade de copiarmos o código fonte. Dessa forma a pessoa que recebe o programa pronto pode apenas executá-lo, sem poder alterá-lo. Para que essa outra pessoa pudesse alterar o programa ela precisaria possuir o código fonte (arquivo .c), alterar o código fonte e depois recompilar o programa.

Podemos agora escrever o nosso programa em Linguagem C baseado no algoritmo acima ( esse programa será explicado detalhadamente durante as aulas 3 e 4 ):

Exemplo 13 /* Exemplo de algoritmo para cálculo de média Linguagem C - Uma introdução -- Diego M. Rodrigues */ #include

int main() { //Declarando as variáveis float mensal=0; float bimestral=0; float media=0;

//Recebendo a nota mensal printf("\nDigite a nota mensal: "); scanf("%f",&mensal);

//Recebendo a nota bimestral printf("\nDigite a nota bimestral: "); scanf("%f",&bimestral);

//Calculando a média media = (mensal+bimestral)/2;

//Mostrando a média printf("\n\nA média do aluno é %f",media);

//Esperando o para sair com getch() ao invés de getchar() getch(); return 0; }

Exemplo de execução do programa acima:

Vale ressaltar que um algoritmo é uma definição formal, completamente independente de qualquer linguagem de programação específica. Apenas como ilustração segue a implementação desse mesmo algoritmo “Calcular média” na linguagem de programação COBOL:

exemplomedia.cob

  • Exemplo do algoritmo CALCULAR MEDIA em COBOL
  • Liguagem C - Uma Introducao
  • Diego M. Rodrigues IDENTIFICATION DIVISION. PROGRAM-ID. exemplomedia. ENVIRONMENT DIVISION.

DATA DIVISION. WORKING-STORAGE SECTION. 77 mensal PIC 99V9 VALUE ZERO. 77 bimestral PIC 99V9 VALUE ZERO. 77 media PIC 99v9 VALUE ZERO.

PROCEDURE DIVISION. DISPLAY "Digite a nota mensal:" ACCEPT mensal DISPLAY "Digite a nota bimestral:" ACCEPT bimestral COMPUTE media = (mensal+bimestral)/2. DISPLAY "A media do aluno e: ", media STOP RUN. (Não tente digitar esse código no DEV-C++ que ele não sabe compilar programas na Linguagem COBOL!)

A execução desse programa compilado em COBOL apresenta a seguinte saída:

Apenas como um exemplo final, vamos implementar o mesmo algoritmo “Calcular média” em um website utilizando HTML e JavaScript. Abaixo o código fonte:

media.htm

Exemplo de Média