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Introdução a POO com BlueJ e uso de modelagem UML
Tipologia: Notas de estudo
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Autor :Samuel Santos Disciplina: Programação Orientada à Objetos email .: [email protected]
Introdução ao Uso de Modelagem UML para Programação em Java
Programação em Java Básico I - POO.
BlueJ – Inicio
BlueJ
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O que é um Objeto?
Conceitos Fundamentais
“É a representação de uma coisa do mundo real.” (BARNES, 200 9)
Exemplos:
O carro vermelho que está ali no estacionamento.
Este lápis na minha mão.
A peruca do Silvio Santos.
O que é uma Classe?
Conceitos Fundamentais
“É um projeto de um objeto. Ela informa como criar um objeto de um tipo específico.” (SIERRA & BATES, 2007)
Como é o código Java de uma classe?
Conceitos Fundamentais
O que são instâncias?
Conceitos Fundamentais
Chamamos de instância, cada objeto criado a partir de uma classe.
Criando um novo Projeto
Aplicando Teoria: Prática
Criando um novo Projeto
Aplicando Teoria: Prática
Pronto , criamos um novo Projeto.
Criando uma Classe
Aplicando Teoria: Prática
Criando uma Classe
Aplicando Teoria: Prática
Digite:
OlaMundo
Compilando
Aplicando Teoria: Prática
Classes compiladas e Não compiladas
Aplicando Teoria: Prática
Classes não compiladas aparecem com linhas diagonais.
Classes compiladas aparecem em cor sólida.
Criando Objetos
Aplicando Teoria: Prática
Aí está o seu primeiro objeto!
Executando os métodos
Aplicando Teoria: Prática
Clique sobre o objeto com o botão direito e escolha o método
falar ( )