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a gestão de um projeto de software tem como objetivo organizar o processo de desenvolvimento. Essa atividade de gerenciamento tem relação com o tempo, custo e escopo desse projeto. Assim, através da gestão de projeto de software é possível. Métodos……, Etapa1:Cliente……, Etapa2:ProductOwner.., Funcionalidadesdoproduto(ProductBacklog)., Priorizaçãodasfuncionalidades.., QuadrodoScrum(Kanban)…, . Resultados, . Conclusão.
Tipologia: Manuais, Projetos, Pesquisas
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1. Introdução............................................................................................... **2. Métodos……………....................................................................................
**5. Resultados...........................................................................................
Etapa 1: Cliente O aplicativo que eu gostaria de construir é uma plataforma de ensino de programação online. O objetivo principal do aplicativo é oferecer conteúdo de alta qualidade, organizado de forma clara e intuitiva, para que os alunos possam aprender a programar com facilidade. Algumas das funcionalidades e características que eu gostaria de incluir no aplicativo são: Testes e exercícios Cadastro de alunos Fórum de discussão Acesso em qualquer lugar Conteúdo de alta qualidade Diferentes níveis de dificuldade Funcionalidades/Características O aplicativo inclui um fórum de discussão onde os alunos podem trocar ideias, fazer perguntas e compartilhar conhecimento. O aplicativo pode ser acessado de qualquer dispositivo com acesso à internet, incluindo smartphones, tablets e computadores. Descrição Os usuários devem se cadastrar no aplicativo para acessar o conteúdo, informando nome, e-mail e senha. O aplicativo oferece conteúdo de alta qualidade, incluindo textos, vídeos e tutoriais. O conteúdo é organizado de forma clara e intuitiva para facilitar a busca do conteúdo pelos alunos. O conteúdo é dividido em diferentes níveis de dificuldade para que os alunos possam avançar gradualmente em seus estudos. O aplicativo oferece testes e exercícios para ajudar os alunos a avaliar seu conhecimento e praticar o que aprenderam.
Na segunda etapa, foi assumido o papel do Product Owner da empresa que vai elaborar o aplicativo proposto. Foram definidas as funcionalidades do produto, desenvolvido o product backlog , priorizado as funcionalidades de acordo com o valor de negócio e montado um quadro Scrum com as divisões de etapas, tarefas, data de entrega e responsáveis por atividade. Utilizou-se a ferramenta Trello para a montagem do quadro Scrum. Etapa 2: Product Owner a) Funcionalidades do produto (Product Backlog): Funcionalidades Cadastro de alunos Login de alunos Conteúdo de alta qualidade Divisão do conteúdo por níveis de dificuldade Testes e exercícios Fórum de discussão Acesso em qualquer lugar
Design: A fazer: Definir layout e design do aplicativo (Product Owner) - Entrega: 01/06/ Criar diagrama de fluxo de usuários (Product Owner) - Entrega: 01/06/ Especificar requisitos de conteúdo (Product Owner) - Entrega: 05/06/ Especificar requisitos de funcionalidades (Product Owner) - Entrega: 05/06/ Implementar layout e design (Desenvolvedor Front-end) - Entrega: 15/06/ Implementar diagrama de fluxo de usuários (Desenvolvedor Front- end) - Entrega: 15/06/ Implementar cadastro e login de alunos (Desenvolvedor Front-end) - Entrega: 20/06/ Implementar interface para acesso ao conteúdo (Desenvolvedor Front-end) - Entrega: 25/06/ Implementar interface para testes e exercícios (Desenvolvedor Front- end) - Entrega: 30/06/ Configurar servidor (Desenvolvedor Back-end) - Entrega: 05/07/ Implementar banco de dados de usuários (Desenvolvedor Back-end) - Entrega: 10/07/ Implementar sistema de autenticação de usuários (Desenvolvedor Back-end) - Entrega: 15/07/ Implementar API para acesso ao conteúdo (Desenvolvedor Back-end)
Em andamento: ● (Nenhumaatividadenomomento) Revisão do código: ● (Nenhumaatividadenomomento) Fase de teste: ● Testarcadastroelogindealunos(EquipedeTestes)-Entrega: 30/07/ ● Testaracessoaoconteúdo(EquipedeTestes)-Entrega:05/08/ ● Testartesteseexercícios(EquipedeTestes)-Entrega:10/08/ ● Testarfórumdediscussão(EquipedeTestes)-Entrega:15/08/ Concluído: ● Corrigirbugsidentificadosnostestes(Desenvolvedor)-Entrega: 20/08/ ● Lançaroaplicativoparaosusuários(ProductOwner)-Entrega: 25/08/2023. Link do trello: por tfolio-projeto-de-software
Resultados: O quadro Scrum ficou dividido em colunas: backlog, sprint 1, sprint 2, sprint 3, sprint 4 e lançamento. As tarefas foram definidas com base nas funcionalidades levantadas na primeira etapa e priorizadas de acordo com o valor do negócio. Cada tarefa foi atribuída a um responsável e teve uma data de entrega definida. O quadro Scrum vai ser atualizado regularmente com o progresso do projeto.
A prática de elaboração do quadro Scrum para um aplicativo de plataforma de ensino de programação mostrou-se eficiente para o gerenciamento do projeto. A utilização da metodologia ágil permitiu um maior controle das atividades, aumento da produtividade da equipe e a entrega do produto dentro do prazo e com qualidade. A escolha da ferramenta Trello para a montagem do quadro Scrum facilitou a organização das tarefas e o acompanhamento do progresso do projeto. Downloaded by Monica Costa Teixeira ([email protected])
Referência Gerencie os projetos do time em qualquer lugar | Trello