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Curso de
Linguagem C
UFMG
Universidade Federal de Minas Gerais
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2 .................................................................................................................................................. 3 .................................................................................................................................................. 4 .................................................................................................................................................. 5 .................................................................................................................................................. 6 .................................................................................................................................................. 7 ..................................................................................................................................................
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- 9 Aula 1 - INTRODUÇÃO..........................................................................................................
- 10 AULA 2 - Primeiros Passos......................................................................................................
- 11 O C é "Case Sensitive".............................................................................................................
- 11.1 Introdução às Funções..............................................................................................................
- 11.1.1 - Retornando valores.................................................................................................................
- 11.1.2 - Forma geral.............................................................................................................................
- 11.2 Introdução Básica às Entradas e Saídas....................................................................................
- 11.2.1 - Caracteres...............................................................................................................................
- 11.2.2 - scanf........................................................................................................................................
- 11.3 Introdução a Alguns Comandos de Controle de Fluxo.............................................................
- 11.4 Palavras Reservadas do C.........................................................................................................
- 12 AULA 3 - VARIÁVEIS, CONSTANTES, OPERADORES E EXPRESSÕES.......................
- 12.1 Nomes de Variáveis..................................................................................................................
- 12.2 Dicas quanto aos nomes de variáveis.......................................................................................
- 12.3 Os Tipos do C...........................................................................................................................
- 12.4 Declaração e Inicialização de Variáveis....................................................................................
- 12.4.1 - Constantes hexadecimais e octais...........................................................................................
- 12.6 Operadores Aritméticos e de Atribuição...................................................................................
- 12.7 Operadores Relacionais e Lógicos............................................................................................
- 12.8 - Operadores Lógicos Bit a Bit.................................................................................................
- 12.9 Expressões................................................................................................................................
- 12.9.1 - Conversão de tipos em expressões.........................................................................................
- 12.10 - Expressões que Podem ser Abreviadas..................................................................................
- 12.11 - Tabela de Precedências do C..................................................................................................
- 12.12 Modeladores (Casts).................................................................................................................
- 13 Aula 4 - ESTRUTURAS DE CONTROLE DE FLUXO.........................................................
- 13.1 O Comando if............................................................................................................................
- 13.1.1 - O else......................................................................................................................................
- 13.1.2 - O if-else-if..............................................................................................................................
- 13.1.3 - A expressão condicional.........................................................................................................
- 13.1.4 - ifs aninhados...........................................................................................................................
- 13.2 - O Operador ?..........................................................................................................................
- 13.3 O Comando switch....................................................................................................................
- 13.4 O Comando for.........................................................................................................................
- 13.4.1 - O loop infinito........................................................................................................................
- 13.4.2 - O loop sem conteúdo..............................................................................................................
- 13.5 O Comando while.....................................................................................................................
- 13.6 O Comando do-while................................................................................................................
- 13.7 O Comando break.....................................................................................................................
- 13.8 O Comando goto.......................................................................................................................
- 14 AULA 5 - MATRIZES E STRINGS.........................................................................................
- 15 Vetores......................................................................................................................................
- 15.1 Strings.......................................................................................................................................
- 15.1.1 - gets..........................................................................................................................................
- 15.1.2 - strcpy......................................................................................................................................
- 15.1.3 - strcat.......................................................................................................................................
- 15.1.4 - strlen.......................................................................................................................................
- 15.1.5 - strcmp.....................................................................................................................................
- 17.1 Matrizes....................................................................................................................................
- 17.1.1 - Matrizes bidimensionais.........................................................................................................
- 17.1.2 - Matrizes de strings..................................................................................................................
- 17.1.3 - Matrizes multidimensionais...................................................................................................
- 17.1.4 - Inicialização............................................................................................................................
- 24 AULA 6 – PONTEIROS...........................................................................................................
- 24.1 Declarando e Utilizando Ponteiros...........................................................................................
- 25.1 Ponteiros e Vetores....................................................................................................................
- 25.1.1 - Vetores como ponteiros..........................................................................................................
- 25.1.2 - Strings.....................................................................................................................................
- 25.1.3 - Endereços de elementos de vetores........................................................................................
- 25.1.4 - Vetores de ponteiros...............................................................................................................
- 25.2 Inicializando Ponteiros.............................................................................................................
- 25.3 Ponteiros para Ponteiros...........................................................................................................
- 25.4 Cuidados a Serem Tomados ao se Usar Ponteiros....................................................................
- 25.5 A Função...................................................................................................................................
- 25.6 O Comando return....................................................................................................................
- 25.7 Protótipos de Funções...............................................................................................................
- 25.8 O Tipo void...............................................................................................................................
- 25.9 Arquivos-Cabeçalhos................................................................................................................
- 25.10 Escopo de Variáveis..................................................................................................................
- 25.10.1 - Variáveis globais.....................................................................................................................
- 25.11 Passagem de parâmetros por valor e passagem por referência.................................................
- 25.12 Vetores como Argumentos de Funções.....................................................................................
- 25.13 Os Argumentos argc e argv.......................................................................................................
- 25.14 Recursividade............................................................................................................................
- 25.15 Outras Questões........................................................................................................................
- 1 AULA 8 - DIRETIVAS DE COMPILAÇÃO...........................................................................
- 1.1 As Diretivas de Compilação.....................................................................................................
- 1.2 A Diretiva include.....................................................................................................................
- 1.3 As Diretivas define e undef......................................................................................................
- 1.4 As Diretivas ifdef e endif..........................................................................................................
- 1.5 A Diretiva ifndef.......................................................................................................................
- 1.6 A Diretiva if..............................................................................................................................
- 1.7 A Diretiva else..........................................................................................................................
- 1.8 A Diretiva elif...........................................................................................................................
- 1.9 Introdução.................................................................................................................................
- 1.10 Lendo e Escrevendo Caracteres................................................................................................
- 1.10.1 - getche e getch.........................................................................................................................
- 1.10.2 - putchar....................................................................................................................................
- 1.11 Lendo e Escrevendo Strings.....................................................................................................
- 1.11.1 - gets..........................................................................................................................................
- 1.11.2 - puts.........................................................................................................................................
- 1.12 Entrada e Saída Formatada.......................................................................................................
- 1.12.1 - printf.......................................................................................................................................
- 1.12.2 - scanf........................................................................................................................................
- 1.13 Abrindo e Fechando um Arquivo..............................................................................................
- 1.13.1 - fopen.......................................................................................................................................
- 1.13.2 - exit..........................................................................................................................................
- 1.13.3 - fclose.......................................................................................................................................
- 1.14 Lendo e Escrevendo Caracteres em Arquivos..........................................................................
- 1.14.1 - putc.........................................................................................................................................
- 1.14.2 - getc.........................................................................................................................................
- 1.14.3 - feof..........................................................................................................................................
- 1.15 Outros Comandos de Acesso a Arquivos..................................................................................
- 1.15.1 - Arquivos pré-definidos...........................................................................................................
- 1.15.2 - fgets........................................................................................................................................
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- 1.15.3 - fputs........................................................................................................................................
- 1.15.4 - ferror e perror.........................................................................................................................
- 1.15.5 - fread........................................................................................................................................
- 1.15.6 - fwrite.......................................................................................................................................
- 1.15.7 - fseek........................................................................................................................................
- 1.15.8 - rewind.....................................................................................................................................
- 1.15.9 - remove....................................................................................................................................
- 1.16 Fluxos Padrão...........................................................................................................................
- 1.16.1 - fprintf......................................................................................................................................
- 1.16.2 - fscanf......................................................................................................................................
- 2 AULA 10 - Tipos de Dados Avançados....................................................................................
- 2.1 Modificadores de Acesso..........................................................................................................
- 2.1.1 - const........................................................................................................................................
- 2.1.2 - volatile....................................................................................................................................
- 2.1.3 - static........................................................................................................................................
- 2.1.4 - register....................................................................................................................................
- 2.2 Conversão de Tipos...................................................................................................................
- 2.3 Modificadores de Funções........................................................................................................
- 2.3.1 - pascal......................................................................................................................................
- 2.3.2 - cdecl........................................................................................................................................
- 2.3.3 - interrupt..................................................................................................................................
- 2.4 Ponteiros para Funções.............................................................................................................
- 2.5 Alocação Dinâmica...................................................................................................................
- 2.5.1 - malloc.....................................................................................................................................
- 2.5.2 - calloc.......................................................................................................................................
- 2.5.3 - realloc.....................................................................................................................................
- 2.5.4 - free..........................................................................................................................................
- 2.6 Alocação Dinâmica de Vetores e Matrizes...............................................................................
- 2.6.1 - Alocação Dinâmica de Vetores...............................................................................................
- 2.6.2 - Alocação Dinâmica de Matrizes.............................................................................................
- 3 AULA 11 - Tipos de Dados Definidos Pelo Usuário................................................................
- 3.1 Estruturas - Primeira parte........................................................................................................
- 3.1.1 - Criando...................................................................................................................................
- 3.1.2 - Usando....................................................................................................................................
- 3.1.3 - Matrizes de estruturas.............................................................................................................
- 3.3 Estruturas - Segunda parte........................................................................................................
- 3.3.1 - Atribuindo...............................................................................................................................
- 3.3.2 - Passando para funções............................................................................................................
- 3.3.3 - Ponteiros.................................................................................................................................
- 3.4 Declaração Union.....................................................................................................................
- 3.5 Enumerações.............................................................................................................................
- 3.6 O Comando sizeof....................................................................................................................
- 3.7 - O Comando typedef................................................................................................................
- 3.8 Uma aplicação de structs: as listas simplesmente encadeadas.................................................
Esta apostila foi elaborada com o conteúdo do site do
Curso de Linguagem C da UFMG ( site - http://
www.ead.eee.ufmg.br/cursos/C/).
Esta versão .doc foi elaborada por Henrique José dos Santos
(Eng@ da Computação, UNISANTOS, Santos-SP)
Este curso foi implementado na UFMG - Universidade Federal
de Minas Gerais pelo Núcleo de Ensino à Distância da Escola de
Engenharia - fazendo parte de um projeto apoiado pela Pró-Reitoria
de Graduação da UFMG, através do programa PROGRAD97/FUNDO-
FUNDEP. O curso é oferecido regularmente, a cada semestre, desde
1997. Na nossa página de inscrições você pode verificar o número de
participantes em cada edição. Desde sua primeira edição, o curso
tem sido oferecido gratuitamente e não oferece certificados de
conclusão. Ou seja, você deve fazer este curso se estiver interessado
em seu aprimoramento pessoal.
Quem originalmente escreveu o curso de C foi o aluno de
graduação em Engenharia Elétrica, Daniel Balparda de Carvalho.
Algumas modificações foram introduzidas pela aluna de doutorado
Ana Liddy Cenni de Castro Magalhães e pelo aluno de graduação em
Engenharia Elétrica, Ebenezer Silva Oliveira. Posteriormente,
Guilherme Neves Cavalieri, também aluno de graduação em
Engenharia Elétrica, modificou as páginas, de forma a facilitar a
navegação e utilização do curso. Atualmente ele é mantido pelo
professor Renato Cardoso Mesquita.
Aula 1 - INTRODUÇÃO Vamos, neste curso, aprender os conceitos básicos da linguagem de programação C a qual tem se tornado cada dia mais popular, devido à sua
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Dois Primeiros Programas Vejamos um primeiro programa em C: #include <stdio.h> /* Um Primeiro Programa */ int main () { printf ("Ola! Eu estou vivo!\n"); return(0); } Compilando e executando este programa você verá que ele coloca a mensagem Ola! Eu estou vivo! na tela.
Vamos analisar o programa por partes.
A linha #include <stdio.h> diz ao compilador que ele deve incluir o arquivo-cabeçalho stdio.h. Neste arquivo existem declarações de funções úteis para entrada e saída de dados (std = standard, padrão em inglês; io = Input/ Output, entrada e saída ==> stdio = Entrada e saída padronizadas). Toda vez que você quiser usar uma destas funções deve-se incluir este comando. O C possui diversos Arquivos-cabeçalho. Quando fazemos um programa, uma boa idéia é usar comentários que ajudem a elucidar o funcionamento do mesmo. No caso acima temos um comentário: / Um Primeiro Programa /. O compilador C desconsidera qualquer coisa que esteja começando com /* e terminando com */. Um comentário pode, inclusive, ter mais de uma linha. A linha int main() indica que estamos definindo uma função de nome main. Todos os programas em C têm que ter uma função main , pois é esta função que será chamada quando o programa for executado. O conteúdo da função é delimitado por chaves { }. O código que estiver dentro das chaves será executado seqüencialmente quando a função for chamada. A palavra int indica que esta função retorna um inteiro. O que significa este retorno será visto posteriormente, quando estudarmos um pouco mais detalhadamente as funções do C. A última linha do programa, return(0) ; , indica o número inteiro que está sendo retornado pela função, no caso o número 0.
A única coisa que o programa realmente faz é chamar a função printf() , passando a string (uma string é uma seqüência de caracteres, como veremos brevemente) "Ola! Eu estou vivo!\n" como argumento. É por causa do uso da função printf() pelo programa que devemos incluir o arquivo- cabeçalho stdio.h. A função printf() neste caso irá apenas colocar a string na tela do computador. O \n é uma constante chamada de constante barra invertida. No caso, o \ n é a constante barra invertida de "new line" e ele é interpretado como um comando de mudança de linha, isto é, após imprimir Ola! Eu estou vivo! o cursor passará para a próxima linha. É importante observar também que os comandos do C terminam com ;. Podemos agora tentar um programa mais complicado: #include <stdio.h> int main () {
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int Dias; /* Declaracao de Variaveis / float Anos; printf ("Entre com o número de dias: "); / Entrada de Dados / scanf ("%d",&Dias); Anos=Dias/365.25; / Conversao Dias->Anos */ printf ("\n\n%d dias equivalem a %f anos.\n",Dias,Anos); return(0); } Vamos entender como o programa acima funciona. São declaradas duas variáveis chamadas Dias e Anos. A primeira é um int (inteiro) e a segunda um float (ponto flutuante). As variáveis declaradas como ponto flutuante existem para armazenar números que possuem casas decimais, como 5,1497. É feita então uma chamada à função printf() , que coloca uma mensagem na tela. Queremos agora ler um dado que será fornecido pelo usuário e colocá-lo na variável inteira Dias. Para tanto usamos a função scanf(). A string "%d" diz à função que iremos ler um inteiro. O segundo parâmetro passado à função diz que o dado lido deverá ser armazenado na variável Dias. É importante ressaltar a necessidade de se colocar um & antes do nome da variável a ser lida quando se usa a função scanf(). O motivo disto só ficará claro mais tarde. Observe que, no C, quando temos mais de um parâmetro para uma função, eles serão separados por vírgula. Temos então uma expressão matemática simples que atribui a Anos o valor de Dias dividido por 365.25 (365.25 é uma constante ponto flutuante 365,25). Como Anos é uma variável float o compilador fará uma conversão automática entre os tipos das variáveis (veremos isto com detalhes mais tarde). A segunda chamada à função printf() tem três argumentos. A string "\n\n%d dias equivalem a %f anos.\n" diz à função para pular duas linhas, colocar um inteiro na tela, colocar a mensagem " dias equivalem a " , colocar um valor float na tela, colocar a mensagem " anos." e pular outra linha. Os outros parâmetros são as variáveis, Dias e Anos , das quais devem ser lidos os valores do inteiro e do float , respectivamente. AUTO AVALIAÇÃO 1 - Veja como você está. O que faz o seguinte programa? #include <stdio.h> int main() { int x; scanf("%d",&x); printf("%d",x); return(0); } } 2 - Compile e execute os programas desta página
Introdução às Funções
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automaticamente, é importante ficar atento. Em segundo lugar, não é importante o nome da variável que se passa como argumento, ou seja, a variável num , ao ser passada como argumento para square() é copiada para a variável x. Dentro de square() trabalha-se apenas com x. Se mudarmos o valor de x dentro de square() o valor de num na função main() permanece inalterado.
Vamos dar um exemplo de função de mais de uma variável. Repare que, neste caso, os argumentos são separados por vírgula e que deve-se explicitar o tipo de cada um dos argumentos, um a um. Note, também, que os argumentos passados para a função não necessitam ser todos variáveis porque mesmo sendo constantes serão copiados para a variável de entrada da função.
#include <stdio.h>
int mult (float a, float b,float c) /* Multiplica 3 numeros / { printf ("%f",ab*c); return(0); }
int main () { float x,y; x=23.5; y=12.9; mult (x,y,3.87); return(0); }
- Retornando valores Muitas vezes é necessário fazer com que uma função retorne um valor. As funções que vimos até aqui estavam retornando o número 0. Podemos especificar um tipo de retorno indicando-o antes do nome da função. Mas para dizer ao C o que vamos retornar precisamos da palavra reservada return. Sabendo disto fica fácil fazer uma função para multiplicar dois inteiros e que retorna o resultado da multiplicação. Veja:
#include <stdio.h> int prod (int x,int y) { return (x*y); }
int main () { int saida; saida=prod (12,7); printf ("A saida e: %d\n",saida); return(0); }
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Veja que, como prod retorna o valor de 12 multiplicado por 7, este valor pode ser usado em uma expressão qualquer. No programa fizemos a atribuição deste resultado à variável saida, que posteriormente foi impressa usando o printf. Uma observação adicional: se não especificarmos o tipo de retorno de uma função, o compilador C automaticamente suporá que este tipo é inteiro. Porém, não é uma boa prática não se especificar o valor de retorno e, neste curso, este valor será sempre especificado.
Com relação à função main, o retorno sempre será inteiro. Normalmente faremos a função main retornar um zero quando ela é executada sem qualquer tipo de erro.
Mais um exemplo de função, que agora recebe dois floats e também retorna um float::
#include <stdio.h> float prod (float x,float y) { return (x*y); }
int main () { float saida; saida=prod (45.2,0.0067); printf ("A saida e: %f\n",saida); return(0); }
- Forma geral Apresentamos aqui a forma geral de uma função: tipo_de_retorno nome_da_função (lista_de_argumentos) { código_da_função } AUTO AVALIAÇÃO Veja como você está. Escreva uma função que some dois inteiros e retorne o valor da soma.
Introdução Básica às Entradas e Saídas
- Caracteres Os caracteres são um tipo de dado: o char. O C trata os caracteres ('a', 'b', 'x', etc ...) como sendo variáveis de um byte (8 bit s). Um bit é a menor unidade de armazenamento de informações em um computador. Os inteiros ( int s) têm um número maior de bytes. Dependendo da implementação do compilador, eles podem ter 2 bytes (16 bits ) ou 4 bytes (32 bits ). Isto será melhor explicado na aula 3. Na linguagem C, também podemos usar um char para armazenar valores numéricos inteiros, além de usá-lo para armazenar caracteres de texto. Para
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char Ch; scanf("%c", &Ch); printf ("Voce pressionou a tecla %c",Ch); return(0); } A principal diferença da versão que utiliza getch() para a versão que não utiliza getch() é que no primeiro caso o usuário simplesmente aperta a tecla e o sistema lê diretamente a tecla pressionada. No segundo caso, é necessário apertar também a tecla . Lembre-se que, se você quiser manter a portabilidade de seus programas, não deve utilizar as funções getch e getche, pois estas não fazem parte do padrão ANSI C !!!
- Strings No C uma string é um vetor de caracteres terminado com um caractere nulo. O caracter nulo é um caractere com valor inteiro igual a zero (código ASCII igual a 0). O terminador nulo também pode ser escrito usando a convenção de barra invertida do C como sendo '\0'. Embora o assunto vetores seja discutido posteriormente, veremos aqui os fundamentos necessários para que possamos utilizar as strings. Para declarar uma string, podemos usar o seguinte formato geral:
char nome_da_string[tamanho]; Isto declara um vetor de caracteres (uma string) com número de posições igual a tamanho. Note que, como temos que reservar um caractere para ser o terminador nulo, temos que declarar o comprimento da string como sendo, no mínimo, um caractere maior que a maior string que pretendemos armazenar. Vamos supor que declaremos uma string de 7 posições e coloquemos a palavra João nela. Teremos:
J o a o \ ... ...
No caso acima, as duas células não usadas têm valores indeterminados. Isto acontece porque o C não inicializa variáveis, cabendo ao programador esta tarefa. Portanto as únicas células que são inicializadas são as que contêm os caracteres 'J', 'o', 'a', 'o' e '\0'.
Se quisermos ler uma string fornecida pelo usuário podemos usar a função gets(). Um exemplo do uso desta função é apresentado abaixo. A função gets() coloca o terminador nulo na string, quando você aperta a tecla "Enter".
#include <stdio.h> int main () { char string[100]; printf ("Digite uma string: "); gets (string); printf ("\n\nVoce digitou %s",string); return(0); }
Neste programa, o tamanho máximo da string que você pode entrar é uma string de 99 caracteres. Se você entrar com uma string de comprimento maior, o
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programa irá aceitar, mas os resultados podem ser desastrosos. Veremos porque posteriormente. Como as strings são vetores de caracteres, para se acessar um determinado caracter de uma string, basta "indexarmos", ou seja, usarmos um índice para acessarmos o caracter desejado dentro da string. Suponha uma string chamada str. Podemos acessar a segunda letra de str da seguinte forma: str[1] = 'a'; Por quê se está acessando a segunda letra e não a primeira? Na linguagem C, o índice começa em zero. Assim, a primeira letra da string sempre estará na posição 0. A segunda letra sempre estará na posição 1 e assim sucessivamente. Segue um exemplo que imprimirá a segunda letra da string "Joao", apresentada acima. Em seguida, ele mudará esta letra e apresentará a string no final.
#include <stdio.h> int main() { char str[10] = "Joao"; printf("\n\nString: %s", str); printf("\nSegunda letra: %c", str[1]); str[1] = 'U'; printf("\nAgora a segunda letra eh: %c", str[1]); printf("\n\nString resultante: %s", str); return(0); } Nesta string, o terminador nulo está na posição 4. Das posições 0 a 4, sabemos que temos caracteres válidos, e portanto podemos escrevê-los. Note a forma como inicializamos a string str com os caracteres 'J' 'o' 'a' 'o' e '\0' simplesmente declarando char str[10] = "Joao". Veremos, posteriormente que "Joao" (uma cadeia de caracteres entre aspas) é o que chamamos de string constante, isto é, uma cadeia de caracteres que está pré-carregada com valores que não podem ser modificados. Já a string str é uma string variável, pois podemos modificar o que nela está armazenado, como de fato fizemos. No programa acima, %s indica que printf() deve colocar uma string na tela. Vamos agora fazer uma abordagem inicial às duas funções que já temos usado para fazer a entrada e saída.
- printf A função printf() tem a seguinte forma geral: printf (string_de_controle,lista_de_argumentos); Teremos, na string de controle, uma descrição de tudo que a função vai colocar na tela. A string de controle mostra não apenas os caracteres que devem ser colocados na tela, mas também quais as variáveis e suas respectivas posições. Isto é feito usando-se os códigos de controle, que usam a notação %.
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Os comandos de controle de fluxo são aqueles que permitem ao programador alterar a sequência de execução do programa. Vamos dar uma breve introdução a dois comandos de controle de fluxo. Outros comandos serão estudados posteriormente.
- if O comando if representa uma tomada de decisão do tipo "SE isto ENTÃO aquilo". A sua forma geral é:
if (condição) declaração; A condição do comando if é uma expressão que será avaliada. Se o resultado for zero a declaração não será executada. Se o resultado for qualquer coisa diferente de zero a declaração será executada. A declaração pode ser um bloco de código ou apenas um comando. É interessante notar que, no caso da declaração ser um bloco de código, não é necessário (e nem permitido) o uso do ; no final do bloco. Isto é uma regra geral para blocos de código. Abaixo apresentamos um exemplo:
#include <stdio.h> int main () { int num; printf ("Digite um numero: "); scanf ("%d",&num); if (num>10) printf ("\n\nO numero e maior que 10"); if (num==10) { printf ("\n\nVoce acertou!\n"); printf ("O numero e igual a 10."); } if (num<10) printf ("\n\nO numero e menor que 10"); return (0); }
No programa acima a expressão num>10 é avaliada e retorna um valor diferente de zero, se verdadeira, e zero, se falsa. No exemplo, se num for maior que 10, será impressa a frase: "O número e maior que 10". Repare que, se o número for igual a 10, estamos executando dois comandos. Para que isto fosse possível, tivemos que agrupa-los em um bloco que se inicia logo após a comparação e termina após o segundo printf. Repare também que quando queremos testar igualdades usamos o operador == e não =. Isto porque o operador = representa apenas uma atribuição. Pode parecer estranho à primeira vista, mas se escrevêssemos
if (num=10) ... /* Isto esta errado */
o compilador iria atribuir o valor 10 à variável num e a expressão num=10 iria retornar 10, fazendo com que o nosso valor de num fosse modificado e fazendo com que a declaração fosse executada sempre. Este problema gera erros frequentes entre iniciantes e, portanto, muita atenção deve ser tomada.
Os operadores de comparação são: == (igual) , != (diferente de), > (maior que) , < (menor que) , >= (maior ou igual ), <= (menor ou igual).
- for
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O loop (laço) for é usado para repetir um comando, ou bloco de comandos, diversas vezes, de maneira que se possa ter um bom controle sobre o loop. Sua forma geral é:
for (inicialização;condição;incremento) declaração; A declaração no comando for também pode ser um bloco ({ } ) e neste caso o ; é omitido. O melhor modo de se entender o loop for é ver de que maneira ele funciona "por dentro". O loop for é equivalente a se fazer o seguinte:
inicialização; if (condição) { declaração; incremento; "Volte para o comando if" } Podemos ver que o for executa a inicialização incondicionalmente e testa a condição. Se a condição for falsa ele não faz mais nada. Se a condição for verdadeira ele executa a declaração, o incremento e volta a testar a condição. Ele fica repetindo estas operações até que a condição seja falsa. Abaixo vemos um programa que coloca os primeiros 100 números na tela:
#include <stdio.h>
int main () { int count; for (count=1;count<=100;count=count+1) printf ("%d ",count); return(0); }
Outro exemplo interessante é mostrado a seguir: o programa lê uma string e conta quantos dos caracteres desta string são iguais à letra 'c'
#include <stdio.h> int main () { char string[100]; /* String, ate' 99 caracteres / int i, cont; printf("\n\nDigite uma frase: "); gets(string); / Le a string / printf("\n\nFrase digitada:\n%s", string); cont = 0; for (i=0; string[i] != '\0'; i=i+1) { if ( string[i] == 'c' ) / Se for a letra 'c' */
cont = cont +1; /* Incrementa o contador de caracteres */ } printf("\nNumero de caracteres c = %d", cont); return(0); }
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reservada for , mas isto não é uma coisa recomendável de se fazer pois pode gerar confusão. Apresentamos a seguir as palavras reservadas do ANSI C. Veremos o significado destas palavras chave à medida em que o curso for progredindo: auto break case char const continue default do
double else enum extern float for goto if
int long register return short signed sizeof static
struct switch typedef union unsigned void volatile while
AULA 3 - VARIÁVEIS, CONSTANTES, OPERADORES E EXPRESSÕES
Nomes de Variáveis As variáveis no C podem ter qualquer nome se duas condições forem satisfeitas: o nome deve começar com uma letra ou sublinhado () e os caracteres subsequentes devem ser letras, números ou sublinhado (). Há apenas mais duas restrições: o nome de uma variável não pode ser igual a uma palavra reservada, nem igual ao nome de uma função declarada pelo programador, ou pelas bibliotecas do C. Variáveis de até 32 caracteres são aceitas. Mais uma coisa: é bom sempre lembrar que o C é "case sensitive" e portanto deve-se prestar atenção às maiúsculas e minúsculas.
Dicas quanto aos nomes de variáveis...
- É uma prática tradicional do C, usar letras minúsculas para nomes de variáveis e maiúsculas para nomes de constantes. Isto facilita na hora da leitura do código;
- Quando se escreve código usando nomes de variáveis em português, evita-se possíveis conflitos com nomes de rotinas encontrados nas diversas bibliotecas, que são em sua maioria absoluta, palavras em inglês.
Os Tipos do C O C tem 5 tipos básicos: char , int , float , void, double. Destes não vimos ainda os dois últimos: O double é o ponto flutuante duplo e pode ser visto como um ponto flutuante com muito mais precisão. O void é o tipo vazio, ou um "tipo sem tipo". A aplicação deste "tipo" será vista posteriormente.
Para cada um dos tipos de variáveis existem os modificadores de tipo. Os modificadores de tipo do C são quatro: signed , unsigned , long e short. Ao float não se pode aplicar nenhum e ao double pode-se aplicar apenas o long. Os quatro modificadores podem ser aplicados a inteiros. A intenção é que short e long devam prover tamanhos diferentes de inteiros onde isto for prático. Inteiros menores ( short ) ou maiores ( long ). int normalmente terá o tamanho natural para uma determinada máquina. Assim, numa máquina de 16 bits, int provavelmente
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terá 16 bits. Numa máquina de 32, int deverá ter 32 bits. Na verdade, cada compilador é livre para escolher tamanhos adequados para o seu próprio hardware, com a única restrição de que shorts ints e ints devem ocupar pelo menos 16 bits, longs ints pelo menos 32 bits, e short int não pode ser maior que int , que não pode ser maior que long int. O modificador unsigned serve para especificar variáveis sem sinal. Um unsigned int será um inteiro que assumirá apenas valores positivos. A seguir estão listados os tipos de dados permitidos e seu valores máximos e mínimos em um compilador típico para um hardware de 16 bits. Também nesta tabela está especificado o formato que deve ser utilizado para ler os tipos de dados com a função scanf():
Tipo Num de bits Formato para leitura com scanf
Intervalo Inicio Fim char 8 %c -128 127 unsigned char 8 %c 0 255 signed char 8 %c -128 127 int 16 %i -32.768 32. unsigned int 16 %u 0 65. signed int 16 %i -32.768 32. short int 16 %hi -32.768 32. unsigned short int 16 %hu 0 65. signed short int 16 %hi -32.768 32. long int 32 %li -2.147.483.648 2.147.483. signed long int 32 %li -2.147.483.648 2.147.483. unsigned long int 32 %lu 0 4.294.967. float 32 %f 3,4E-38 3.4E+ double 64 %lf 1,7E-308 1,7E+ long double 80 %Lf 3,4E-4932 3,4E+ O tipo long double é o tipo de ponto flutuante com maior precisão. É importante observar que os intervalos de ponto flutuante, na tabela acima, estão indicados em faixa de expoente , mas os números podem assumir valores tanto positivos quanto negativos.
Declaração e Inicialização de Variáveis
As variáveis no C devem ser declaradas antes de serem usadas. A forma geral da declaração de variáveis é:
tipo_da_variável lista_de_variáveis; As variáveis da lista de variáveis terão todas o mesmo tipo e deverão ser separadas por vírgula. Como o tipo default do C é o int , quando vamos declarar variáveis int com algum dos modificadores de tipo, basta colocar o nome do modificador de tipo. Assim um long basta para declarar um long int.
Por exemplo, as declarações char ch, letra; long count; float pi;
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