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Instruções de Avaliação de Introdução a Computação, Exercícios de Engenharia Nuclear

Instruções para realizar a terceira avaliação da disciplina de introdução a computação da universidade federal do piauí, no departamento de computação. As questões devem ser respondidas na linguagem c e enviadas até o dia 10.06.2019.

Tipologia: Exercícios

2021

Compartilhado em 14/04/2021

lucas-g-s-alencar-ufpi
lucas-g-s-alencar-ufpi 🇧🇷

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Não perca as partes importantes!

bg1
Universidade Federal do Piauí
Centro de Ciências da Natureza
Departamento de Computação
Disciplina: Introdução a Computação
Prof.: Flávio Ferry de Oliveira Moreira
Terceira Avaliação Vale 10,0 pontos
Instruções:
1 As questões deverão ser respondidas na linguagem C. Os arquivos a serem enviados
devem estar no formato .C (e .txt quando necessário). Não mande os .EXE aplicativos
gerados;
2 Receberei os trabalhos valendo nota a partir da publicação desta lista até o dia
10.06.2019 (não perca esta data);
3 Tudo deverá ser enviado de uma vez para o e-mail: [email protected] .
Assunto: PROVA. A mensagem deverá ter sua identificação: NOME e MATRÍCULA, enviarei
confirmação de email recebido a cada um, as notas serão divulgadas via SIGAA no final do
prazo;
4 Favor não enviar anexo em NUVEM, os arquivos são pequenos e não justificam o
trabalho.
Questões
1. (4,0) Crie um programa com uma struct para cadastrar itens de uma coleção de
carrinhos, com os seguintes campos:
codigo int,
marca string[30],
modelo string[40]
ano int.
O programa deverá ter:
Um vetor, alocado dinamicamente com tamanho definido pelo usuário, para
cadastrar os itens;
Menu com as opções: cadastrar, listar todos e buscar pelo código. Para cada
opção do menu fazer uma função separada;
A opção SAIR também é obrigatória no menu.
2. (3,0) Faça um programa que leia o nome e o endereço do usuário, todos como string
e grave em um arquivo texto chamado dados.txt
3. (3,0) Crie um texto no bloco de notas com o seguinte formato:
nome
senha
Salve este texto com o nome de acesso.txt
Agora crie um programa em C que simule um login com o auxílio da biblioteca string.h,
o comportamento deverá ser o seguinte: ao executar, o programa abre o arquivo e a
primeira linha como sendo o login válido, a segunda linha será lida para outra string como
sendo a senha deste usuário, tudo isso sem ser mostrado na tela. Caberá ao seu usuário
acertar o login e a senha, preenchendo outras strings que serão solicitadas, a função strcmp
será usada para comparar login digitado com o login recuperado do arquivo, o mesmo com a
senha. Em caso de acerto dos dois mostre a mensagem: SEJA BEM VINDO. Em caso de
erro: ACESSO NEGADO.
Enviar para o e-mail até o final do dia 10.06.2019

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Universidade Federal do Piauí Centro de Ciências da Natureza Departamento de Computação Disciplina: Introdução a Computação Prof.: Flávio Ferry de Oliveira Moreira

Terceira Avaliação – Vale 10,0 pontos

Instruções:

1 – As questões deverão ser respondidas na linguagem C. Os arquivos a serem enviados

devem estar no formato .C (e .txt quando necessário). Não mande os .EXE – aplicativos

gerados ; 2 – Receberei os trabalhos valendo nota a partir da publicação desta lista até o dia

10. 06 .201 9 (não perca esta data);

3 – Tudo deverá ser enviado de uma vez só para o e-mail: [email protected].

Assunto: PROVA. A mensagem deverá ter sua identificação: NOME e MATRÍCULA , enviarei confirmação de email recebido a cada um, as notas serão divulgadas via SIGAA no final do prazo; 4 – Favor não enviar anexo em NUVEM, os arquivos são pequenos e não justificam o trabalho.

Questões

  1. ( 4 ,0) Crie um programa com uma struct para cadastrar itens de uma coleção de carrinhos, com os seguintes campos:  codigoint,marcastring[30],modelostring[40]anoint. O programa deverá ter:  Um vetor, alocado dinamicamente com tamanho definido pelo usuário, para cadastrar os itens;  Menu com as opções: cadastrar , listar todos e buscar pelo código. Para cada opção do menu fazer uma função separada ;  A opção SAIR também é obrigatória no menu.
  2. ( 3 ,0) Faça um programa que leia o nome e o endereço do usuário, todos como string e grave em um arquivo texto chamado dados.txt
  3. (3,0) Crie um texto no bloco de notas com o seguinte formato: nome senha Salve este texto com o nome de acesso.txt Agora crie um programa em C que simule um login com o auxílio da biblioteca string.h , o comportamento deverá ser o seguinte: ao executar, o programa abre o arquivo e lê a primeira linha como sendo o login válido, a segunda linha será lida para outra string como sendo a senha deste usuário, tudo isso sem ser mostrado na tela. Caberá ao seu usuário acertar o login e a senha, preenchendo outras strings que serão solicitadas, a função strcmp será usada para comparar login digitado com o login recuperado do arquivo, o mesmo com a senha. Em caso de acerto dos dois mostre a mensagem: SEJA BEM VINDO. Em caso de erro: ACESSO NEGADO.

Enviar para o e-mail até o final do dia 10. 06 .201 9