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Classificação e Gamificação em Jogos Sérios para Saúde: Características e Desafios, Manuais, Projetos, Pesquisas de Redes de Computadores

Uma classificação de jogos sérios para a área de saúde, destacando aspectos como habilidades cognitivas e motoras, adaptabilidade, feedbacks de desempenho, monitoramento de progresso e gamificação. Além disso, discute-se o papel de objetivos, mecânicas, dinâmicas e emoções na gamificação, bem como os desenvolvimentos recentes que oferecem novas oportunidades para inovação.

Tipologia: Manuais, Projetos, Pesquisas

2022

Compartilhado em 29/11/2022

jeferson.neres
jeferson.neres 🇧🇷

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Prof. Me. Marcelo Santos
UNIDADE II
Estudos Disciplinares
Jogos Digitais como
Recurso de TI
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Baixe Classificação e Gamificação em Jogos Sérios para Saúde: Características e Desafios e outras Manuais, Projetos, Pesquisas em PDF para Redes de Computadores, somente na Docsity!

Prof. Me. Marcelo Santos

UNIDADE II

Estudos Disciplinares

Jogos Digitais como

Recurso de TI

 Rego et al. (2010) identificam alguns critérios para a classificação de jogos sérios para a área da saúde. Ao longo deste bloco vamos apresentar algumas características.  Área de aplicação  A área de aplicação ou domínio descreve a parte do mundo real que está sendo modelada pelo software. Em jogos sérios para a área da saúde, podemos observar dois principais aspectos: habilidades cognitivas, como memória, capacidade de atenção, concentração e raciocínio, e habilidades motoras, como coordenação geral ou reaprendizagem a andar após lesões.

Classificação dos jogos sérios ( serious games ) para a área da saúde

Fonte: https://www.seriousgamesforhealth.com/ wp-content/uploads/2016/02/Quins- s%C3%B3n-els-objectius-del-primer- curs-sobre-Serious-Games-for-Health- de-la-Harvard-Medical-Faculty- Physicians.-Inscriu-te.-Places- limitades.jpg

Interface do jogo  O mundo virtual dentro do jogo pode simular o mundo real (tridimensional – 3D) ou fornecer uma perspectiva de cima para baixo ou lateral de um mundo mais simples (jogos bidimensionais – 2D).

Classificação dos jogos sérios ( serious games ) para a área da saúde

Fonte: https://lh3.googleusercontent.com/pr oxy/WYvSOFVhT4LF3OdsL80qZ3H BQ2A8oj1_fDaqbr_2zXn9sxd5kVkg ntQbQm_eRAUaE3JPC18Y4albNR_ 80keAJ1d- KXQjoArl8u4UdjA0m9jV51YknfLx8iv msa2OR2nD9ikUR8zbiXegKiNoRYv

Número de jogadores  O número de usuários que usam o mundo do jogo simultaneamente. Em geral, nós podemos distinguir os jogos como sendo single player (para uma pessoa) e jogos multijogador (para duas ou mais pessoas).

Classificação dos jogos sérios ( serious games ) para a área da saúde

Fonte: https://lh3.googleusercontent.com /proxy/1NXMFj6DEROX0uCYat- zqvDgqsgpuVQ5bSOHapuIueEy A7h1HV_wKR6vGo4RUzuZ0cey TyYUbbMrmiPRJL23eo05DWDT RIN5xU_reRoYl4ncfJL9mhSt8f Ow90fYpBgsJkmOAC3Flqqoje0g

Adaptabilidade (Sim/Não)  Os jogos antigos costumavam ter um nível fixo de dificuldade, que podia ser programado ou escolhido antes do início do jogo. Hoje em dia, muitos jogos tentam adaptar a dificuldade a partir da habilidade do jogador, a fim de aumentar a jogabilidade e o prazer do usuário.  Em jogos voltados para a área da saúde, a adaptabilidade é uma excelente característica porque permite ao paciente a possibilidade de testar e superar seus limites de maneira controlada.

Classificação dos jogos sérios ( serious games ) para a área da saúde

Feedback de desempenho (Sim/Não)  O feedbacks de desempenho são as indicações do jogo que tratam de mostrar aos usuários seu status e habilidades. Eles permitem que os pacientes se sintam confiantes de que estão progredindo para detectar e corrigir suas falhas. O feedback pode ser auditivo, visual ou tátil.

Classificação dos jogos sérios ( serious games ) para a área da saúde

Fonte: http://revista.algomais. com/wp- content/uploads/2019/ 11/fundo-capa- games.jpg

Portabilidade do jogo  A portabilidade refere-se à possibilidade de ser capaz de mover fisicamente o hardware do jogo. Em particular, distinguimos os jogos localizados em um hospital ou clínica e os jogos que podem ser usados em casa pelo paciente.

Classificação dos jogos sérios ( serious games ) para a área da saúde

Fonte: https://regenerati.com. br/wp- content/uploads/2020/ 04/Reabilita%C3%A %C3%A3o-cognitiva- Regenerati.jpg

Motor do jogo  Um motor de jogo é uma plataforma que fornece funcionalidades comumente usadas em jogos para que os desenvolvedores de jogos possam se concentrar no design e na funcionalidade de jogos de nível superior. O mecanismo fornece uma API para acessar a funcionalidade de nível inferior e um conjunto de modelos e materiais predefinidos e cenas.

Classificação dos jogos sérios ( serious games ) para a área da saúde

Fonte: https://i.ytimg.com/vi/OpIgp 6FWbNI/maxresdefault.jpg

Objetivo de saúde  Os objetivos relacionados à saúde incluem monitoramento, detecção e tratamento de doenças, reabilitação, educação, saúde e bem-estar, treinamento para o paciente e o treinamento para os cuidadores para que consigam compreender os procedimentos dos cuidados realizados sobre eles.  Outros objetivos gerais incluem hábitos saudáveis como exercícios, padrões de sono e fazer com que os pacientes evitem o consumo excessivo de álcool e fumo.

Classificação dos jogos sérios ( serious games ) para a área da saúde

Conectividade  Os jogos podem exigir uma conexão de Internet ou rede ( online ) ou podem ser jogados em computadores autônomos ( offline ).

Classificação dos jogos sérios ( serious games ) para a área da saúde

Fonte: https://portal.fgv.br/sites/portal.fgv.br/files/styles/noticia_geral/public/ noticias/jan/18/community-network.jpg?itok=Avc_T5DM

Como é chamado o elemento que contém as indicações do jogo que trata de mostrar aos usuários seu status e habilidades? Esse recurso permite que os pacientes se sintam confiantes de que estão progredindo para detectar e corrigir suas falhas. a) Tecnologia de interação. b) Interface do jogo. c) Gênero de jogos. d) Adaptabilidade. e) Feedback de desempenho.

Resposta

 Os jogos estão por toda parte. Jogamos enquanto viajamos, relaxamos ou no trabalho, simplesmente para criar experiências agradáveis para nós e para outras pessoas.  As empresas também há muito tempo motivam seus funcionários e clientes com incentivos semelhantes aos dos jogos (por exemplo, competições entre os funcionários de marketing , placares para vendedores, emblemas de participação).

Gamificação ( gamification )

Fonte: https://blog.engage.bz/wp- content/uploads/2014/08/capa_gamification_blog.png

 A gamificação tem aplicações potencialmente amplas em contextos como a saúde, sustentabilidade, governo, transporte e educação, entre outros.  Algumas empresas utilizam os programas de fidelidade online , integrando os pontos, níveis (por exemplo, status ouro) ou emblemas para impulsionar o envolvimento do cliente e aprofundar os relacionamentos que eles têm com as marcas que usam ou aspiram usar.

Gamificação ( gamification )

Fonte: https://blog.dvseditora.com.br/wp- content/uploads/2016/05/GAMIFI CATION- 1 - 1.jpg

 Motoristas podem acumular pontos por dirigir de uma maneira ecologicamente correta e podem competir com seus amigos nas redes sociais (como o Facebook).  A Xerox emprega a gamificação para treinar gerentes que colaboram de forma online para completar as missões. Já a Microsoft gamificou o relativamente tedioso, mas importante processo de tradução do seu sistema operacional Windows 7 em diferentes idiomas, adaptando-o para funcionar em diferentes culturas.

Gamificação ( gamification )

Fonte: https://thumbs.dreamstime.com/ b/gamification-71784484.jpg