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Resumo Inteligência artificial, Resumos de Inteligência Artificial

Determine o vetor nulo nos seguintes espaços vetoriais:  O espaço das matrizes 2 4  .  O espaço  f f : 0,1 / é contínua      O espaço das funções de uma variável com domínio nos números naturais.  O espaço dos polinômios de grau três com as operações canônicas.

Tipologia: Resumos

2020

Compartilhado em 17/02/2020

Mimi2020
Mimi2020 🇧🇷

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Oq ele passou q vai cair
aprendizagem de uma função discreta - chamada classificação
aprendizagem de uma função continua é chamada regressão
As árvores de decisão tomam como entrada conjunto de atributos e retornam uma decisão
após o processamento das regras (pesquisei no google)
sistemas especialistas- são programas de computador concebidos para reproduzir o
comportamento de um especialista humano na relação de tarefas de domínio especifico.
aprendizagem baysiana - raciocínio com incerteza a partir de observação
Aprender teorias probabilísticas sobre o mundo a partir da experiência.
Soluções gerais para os problemas de ruído, memorização e previsão ótima
aquisição do conhecimento> extrai conhecimento sobre o domínio em questão de um ou
mais especialistas. etapa mais complexa do desenvolvimento SE
-requer grande habilidade do engenheiro do conhecimento
- depois de concluir aquisição do conhecimento> representação de forma processável pelo computador
q influencia nos resultados e torna a representação do conhecimento mais simples ou complexa.
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Oq ele passou q vai cair

  • (^) aprendizagem de uma função discreta - chamada classificação
  • (^) aprendizagem de uma função continua é chamada regressão
  • As árvores de decisão tomam como entrada conjunto de atributos e retornam uma decisão

após o processamento das regras (pesquisei no google)

  • (^) sistemas especialistas- são programas de computador concebidos para reproduzir o

comportamento de um especialista humano na relação de tarefas de domínio especifico.

  • (^) aprendizagem baysiana - raciocínio com incerteza a partir de observação

Aprender teorias probabilísticas sobre o mundo a partir da experiência.

Soluções gerais para os problemas de ruído, memorização e previsão ótima

aquisição do conhecimento> extrai conhecimento sobre o domínio em questão de um ou

mais especialistas. etapa mais complexa do desenvolvimento SE

-requer grande habilidade do engenheiro do conhecimento

  • depois de concluir aquisição do conhecimento> representação de forma processável pelo computador

q influencia nos resultados e torna a representação do conhecimento mais simples ou complexa.

Materia da Segunda prova conhecimento incerto-agente conhece os fatos suficientes sobre o ambiente consegue derivar planos q oferece garantia de funcionamento -o agente quase nunca tem acesso a todas verdd sobre o ambiente. nao deve agir sob a incerteza

  • se o agente n puder concluir açao para atingir sua meta, ele sera incapaz de agir incerteza- falta de info adequada p tomar decisões processo de construção de um ES: avaliação > estudo do problema, definição de objetivos, recursos, fontes de conhecimento aquisição de conhecimento > Etapa mais complexa e demorada, Entrevistas com os especialistas, Observações de casos, Adquirir conhecimento para resolver o problema projeto > Forma como o conhecimento será representado na BC, Estratégia de inferência, Ferramenta para implementação do SE implementação > codificaçao na linguagem ou ferramenta escolhida testes> Validação da estrutura e do conhecimento do SE junto com especialistas, engenheiro do conhecimento e o usuário documentação e manutenção > igual aos sistemas apps Aquisição do conhecimento> extrai conhecimento sobre o domínio em questao de um ou mais especialistas. etapa mais complexa do desenvolvimento SE -requer grande habilidade do engenheiro do conhecimento
  • depois de concluir aquisição do conhecimento> representação de forma processável pelo computador q influencia nos resultados e torna a representação do conhecimento mais simples ou complexa. regras de produção> representa conhecimento sobre como relacionar diferentes infos ja conhecidas p gerar novas infos Um SE pode ser utilizado para atividades de: Diagnóstico, Monitoração, Controle, Interpretação, Previsão, Projeto, Planejamento, Simulação, Tutorial agentes autonomos> sistema computacional q habita um dado ambiente, sente e age nesse ambiente e realiza um conjuntos objs ou tarefas computaçao evolutiva> conj.de tecnicas e procedimentos genericos e adaptaveis a serem aplicados na soluçao de problemas complexos. outras tecnicas conhecidas sao ineficazes ou n aplicaveis mineraçao de dados > processo de analise de conj. de dados com objetivo de encontrar padrões q representem infos uteis e nao triviais. parte de um processo maior e mais abrangente 5 etapas: seleçao de dados, pre-processamento, transformação, meiraçao, interpretaçao. logica nebulosa ou logica fuzzy > proposiçao logica de 2 extremos, completamente verdadeiro ou completamente falso. -logica de fuzzy > proposiçao varia d 0 a 1(parcialmente verdade a parcialmente falsa) pratica os problemas sao: complexos d+ p app de modelo convencionais ou classicos, definiçoes qualitativas. características: robusta pq n requer entradas precisas, modifica facilmente pois baseada em regras, soluçao rapida e barata, implementável facilmente. diferença entre SE E SE de controle: soluçao de problema por um SE é em forma de conselho, e de controle é em forma de numero SE - maq de inferencia X base de conhecimento MI - logica classica, esquemas formais, inferencia logica e modelos BC - variaveis de entrada, regras e variaveis de saida logica classica > é a ciencia dos principios formais e normativos do raciocinio logica nebulosa > """" "" raciocinio aproximado

 (^) Agente de aprendizagem, tem:

  • elementos de desempenho- decide o aproximo passo
  • Elementos de aprendizagem- toma decisões melhores, mudando o primeiro  (^) Exatos: eliminação de variáveis, enumeração, junção de arvore
  • Inferencia exata pe intratável para redes grandes e com muitas conexões  (^) Aproximados: algoritmos foward sampling, likelihood weighting, gibbs sampling, gibbs weighting.  (^) Simbólicos Simulação estocástica: simula o fluxo do impacto ou influência da evidência sobre o resto das variáveis. Redes bayesianas dinâmicas (RBD): representam um modelo de probabilidade temporal. Ex.: reconhecimento da fala.  (^) Mecanismos de decisão Função de utilidade U(s): Atribui um número para expressar o desejo de um estado para o agente.
  • utilidades são probabilidades para tomada de decisão. Utilidade esperada U.E: Ação (A) tem i resultados possíveis - resultado i (A) Utilidade Máxima Esperada UME: O agente escolhe ação que maximize a utilidade esperada. Usado em tomada de decisão simples (escolher uma ação).
  • Decisões complexas = sequência de ações. Conhecimento incerto: quando o agente conhece o fato suficiente sobre o ambiente, o agente age por incerteza já q não tem acesso a todos as verdades sobre o ambiente. O agente é incapaz de agir se não puder concluir uma ação ou atingir a meta. Incerteza: sem informação adequada para tomada de decisão.  (^) Tipos de incerteza: Conhecimento incerto: perito possui só conhecimento heurísticos. EX: sabe que um conjunto de fatos leva a um resultado. Dado incerto: mesmo seguro do conhecimento sobre o domínio, poderá haver incertezas que descrevem o ambiente. EX resultado questionável Informação incompleto: necessidade de tomada de decisões com informações incompletas. EX iniciar tratamento sem o resultado dos exames.  (^) Usando conhecimento incerto: o agente n tem conhecimento completo e precisa tomar decisões com

Teoria da probabilidade: numero entre 0 e 1, se somados valem 1.

Probabilidade: medida de crença de um agente em algumas proposição.

Provável: uso para eventos incertos(sorte, riscos, azar).

Teoria da probabilidade : tenta quantificar a noção do provável.

Probabilidade de frequência ou aleatória: serie de eventos futuros ocorridos por

fenômenos físicos aleatórios (previsível, imprevisível).

Probabilidade epistemologica ou bayesiana: representação de novas incertezas,

quando não temos conhecimento completo, eventos futuros e passados(baseado em

provas).

Probabilidade condicional ou conjunta : 2 eventos o produto de um deles é a

probabilidade do segundo condicionado ao primeiro

Variável randômicas: assume valores diferentes e aleatórios, pode ser booleam,

discreta(valores enumerados) ou continua(valores reais).

Randômica complexa: proposição é uma formula, booleana que associa valores a

variável.

Probabilidade condicional: revisa crença baseada em novas informações, agente

considera toda informação passada que lhe da probabilidade.